Zookeeper工作原理
Zookeeper的工作原理
- Zookeeper的核心是原子广播,这个机制保证了各个server之间的同步,实现这个机制的协议叫做Zab协议,Zab协议有两种模式,它们分别是恢复模式和广播模式;
- 当服务启动或者在领导者崩溃的时候,Zab就进入了恢复模式,当领导者被选举出来时,且大多数server完成了和leader的状态同步之后,恢复模式就结束了
- 状态同步保证了leader和server具有相同的状态
- 一旦leader已经和多数的follower进行了状态同步之后,它就可以进行广播消息了,即进入了广播状态,这时候当一个server加入zookeper服务中,它会在恢复模式下启动,发现leader并和leader进行状态的同步,待到同步结束,它也参与消息广播,Zookeeper服务一直维持在Broadcast状态,直到leader崩溃了或者leader失去了大部分的followers的支持
- 广播模式需要保证proposal按顺序被处理,因此Zookeeper采用了递增的事务id号即zxid来保证,所有的提议(proposal)都在被提出时加上了zxid
- 实现zxid是一个64位数字,高32位是epoch用来标识leader关系是否改变,每一次leader被选举出来,它都有一个新的epoch,低32位是个递增计数
- 每个Server启动以后都询问其他的server它要投票给谁
- 对于其他server的询问,server根据自己的状态都回复自己推荐的leader的id和上一次处理的zxid(系统启动的时候都会推荐自己)
- 收到所有的sever回复之后,就计算出zxid最大的那个server,并将这个server的相关信息设置成下一次要投票的server
- 计算这个过程中获得票数最多的server为获胜者,如果获胜者的票数超过了半数,则该server被选为leader,否则继续这个过程,直到leader被选出来
- leader就会开始等待server的连接
- follower连接leader,将最大的zxid发送给leader,
- leader根据follower的zxid确定同步点
- 完成同步后通知follower已经成为uptodate状态
- follower收到uptodate消息后,又可以重新接收client的请求进行服务了
Zookeeper角色
角色名称 | 英文名 | 主要功能 | 备注 |
---|---|---|---|
领导者 | leader | 负责进行投票的发起和决议,更新系统状态 | |
学习者之跟随者 | learner-follower | 用于接收客户端请求并向客户端返回结果 | 在选举过程中参与投票 |
学习者之观察者 | learner-observer | 接收客户端的的连接,将写请求转发给leader | 不参与投票过程,只同步leader的状态,目的是为了扩展系统 |
客户端 | client | 请求发起发 |
摘用图示
Zookeeper核心
- 原子广播
- 这个机制保证了各个Server之间的同步,实现这个机制的协议为Zab协议,它有两种模式:恢复(选主)模式和广播(同步)模式,当服务启动或者在领导者崩溃时,Zab进入恢复模式,当领导者被选举出来并且大部分Server完成了和leader同步状态之后,恢复模式就结束了,状态同步保证了leader和Server具有相同的系统状态
- 为了保证事务的顺序一致性,zookeeper采用的是递增的事务id号即zxid来标识事务,所有的提议(proposal)都是在被提出之后加上了zxid,zxid是64位的数字,高32位是epoch用来标识leader关系是否改变,每一次leader被选出来,它会有新的epoch,标识当前属于哪个leader,低32位用于递增计数
- 每个Server有三种工作状态
- LOOKING,当前的Server不知道谁是leader,正在搜寻
- LEADING,当前的Server为被选出来的leader
- FOLLOWING,leader已经被选出来,当前Server与之同步
- zxid
- Zookeeper状态的每一次改变,都对应这一个递增的Transaction的id,如果zxid1小于zxid2,则1先于2发生;创建任意节点或者更新删除节点数据,都会导致Zookeeper状态发生改变,从而导致zxid的值增加
Zookeeper的读写
- Zookeeper是一个由多个server组成的集群,一个leader多个follower,每个server保存一份数据副本,全局数据一致,采用分布式读写数据,更新请求转发由leader管理
Zookeeper数据一致性的原理
- 更新请求顺序进行,来自同一个client的更新请求按其发送的顺序依次执行,数据更新原子性--要么成功,要么失败;数据视图一致;实时性,client读取最新的数据
- 节点数据同步流程
- Client向Follower发出一个写请求
- Follower把请求发送给Leader
- Leader接收到以后开始发起投票并通知Follower进行投票
- Follower把投票结果发送给Leader
- Leader将结果汇总后如果需要写入,则开始写入同时把写入操作通知给Leader,然后commit
- Follower把请求结果返回给Client
Follower
-主要功能 - 向Leader发送请求 - 接收Leader消息进行处理 - 接收Client的请求,如果为写请求,则交给Leader进行投票 - 返回Client结果 - 消息循环处理 - PING:心跳消息 - PROPOSAL:Leader发起的提案,要求Follower进行投票 - COMMIT:服务器最近的提案信息 - UPTODATE:表明同步完成 - REVALIDATE:根据Leader的REVALIDATE结果,关闭待revalidate的session还是允许接受消息 - SYNC:返回SYNC结果到客户端,这个消息最初由客户端发起,用来强制得到最新的更新
Observer
- Zookeeper需要保证高可用和强一致性
- 为了支持更多的客户端,需要增加更多的server
- server增多,投票阶段延迟增大,影响性能
- 权衡伸缩性和高吞吐率,引入Observer
- Observer不参与投票
- Observer接受客户端的连接,并将写请求转发给leader节点
- 加入更多的Observer节点,提高伸缩性,同时不影响吞吐率
Zookeeper的选举机制
- 半数通过
- A(选自己,BC同意吗?),B(同意),C(同意)
- B(选自己,AC同意吗?),A(A已经半数同意,B提案无效),C(A已经半数同意,B提案无效)
- C(选自己,AB同意吗?),A(A已经半数同意,C提案无效),B(A已经半数同意,C提案无效)
- 工作状态
- 选举状态
paxos算法
- 数据一致性:在一个分布式数据库系统中,如果各节点的初始状态一致,每个节点都执行相同的操作序列,那么它们最后能得到一个一致的状态
- paxos:通过投票来对写操作进行全局编号,同一时刻,只有一个写操作被批准,同时并发的写操作去争取选票,只有半数以上才会批准,其他操作只能继续发起投票,严格编号排序,当序号大的执行完小的又来执行,则自动停止对外服务并重启同步过程,任何一个节点挂掉都不影响整个集群的数据一致性
-
小故事
- Paxos描述了这样一个场景,有一个叫做Paxos的小岛(Island)上面住了一批居民,岛上面所有的事情由一些特殊的人决定,他们叫做议员(Senator)。议员的总数(Senator Count)是确定的,不能更改。岛上每次环境事务的变更都需要通过一个提议(Proposal),每个提议都有一个编号(PID),这个编号是一直增长的,不能倒退。每个提议都需要超过半数((Senator Count)/2 +1)的议员同意才能生效。每个议员只会同意大于当前编号的提议,包括已生效的和未生效的。如果议员收到小于等于当前编号的提议,他会拒绝,并告知对方:你的提议已经有人提过了。这里的当前编号是每个议员在自己记事本上面记录的编号,他不断更新这个编号。整个议会不能保证所有议员记事本上的编号总是相同的。现在议会有一个目标:保证所有的议员对于提议都能达成一致的看法。
- 好,现在议会开始运作,所有议员一开始记事本上面记录的编号都是0。有一个议员发了一个提议:将电费设定为1元/度。他首先看了一下记事本,嗯,当前提议编号是0,那么我的这个提议的编号就是1,于是他给所有议员发消息:1号提议,设定电费1元/度。其他议员收到消息以后查了一下记事本,哦,当前提议编号是0,这个提议可接受,于是他记录下这个提议并回复:我接受你的1号提议,同时他在记事本上记录:当前提议编号为1。发起提议的议员收到了超过半数的回复,立即给所有人发通知:1号提议生效!收到的议员会修改他的记事本,将1好提议由记录改成正式的法令,当有人问他电费为多少时,他会查看法令并告诉对方:1元/度。
- 现在看冲突的解决:假设总共有三个议员S1-S3,S1和S2同时发起了一个提议:1号提议,设定电费。S1想设为1元/度, S2想设为2元/度。结果S3先收到了S1的提议,于是他做了和前面同样的操作。紧接着他又收到了S2的提议,结果他一查记事本,咦,这个提议的编号小于等于我的当前编号1,于是他拒绝了这个提议:对不起,这个提议先前提过了。于是S2的提议被拒绝,S1正式发布了提议: 1号提议生效。S2向S1或者S3打听并更新了1号法令的内容,然后他可以选择继续发起2号提议。
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角色
小岛(Island)——ZK Server Cluster 议员(Senator)——ZK Server 提议(Proposal)——ZNode Change(Create/Delete/SetData…) 提议编号(PID)——Zxid(ZooKeeper Transaction Id) 正式法令——所有ZNode及其数据
- 貌似关键的概念都能一一对应上,但是等一下,Paxos岛上的议员应该是人人平等的吧,而ZK Server好像有一个Leader的概念。没错,其实Leader的概念也应该属于Paxos范畴的。如果议员人人平等,在某种情况下会由于提议的冲突而产生一个“活锁”(所谓活锁我的理解是大家都没有死,都在动,但是一直解决不了冲突问题)。Paxos的作者Lamport在他的文章”The Part-Time Parliament“中阐述了这个问题并给出了解决方案——在所有议员中设立一个总统,只有总统有权发出提议,如果议员有自己的提议,必须发给总统并由总统来提出。好,我们又多了一个角色:总统。
Zookeeper最好为奇数个
- Leader的选举算法采用了Paxos协议,当多数server写一半以上即可
- 三个最多允许挂一个==四个最多允许挂一个,可以看出3台和四台的效果是一样的,为了节省资源,一半采用奇数个
Zookeeper数据模型
- 层次化的目录结构,命名符合常规的文件系统规范
- 每个节点(Znode)有唯一的路径标识
- 节点可以包含数据和子节点,但是EPHEMERAL类型的节点不能有子节点
- Znode中的数据可以有多个版本,比如一个路径下存有多个数据版本,那么查询这个路径下的数据就需要带上版本
- 客户端应用可以在节点上设置监视器
- 节点不支持部分读写,而是一次性完整的读写
Zookeeper的节点
- Znode有两种类型,短暂型和持久型
- Znode的类型在创建时确定并且之后不能再修改
- 短暂的Znode的客户端会话结束时,zookeper会将短暂的znode删除,短暂的znode不可以有子节点
- 持久znode不依赖于客户端会话,只有当客户端明确删除该持久znode时才会被删除
- Znode的目录节点
- 持久
- 暂时
- 持久化顺序编号
- 暂时化顺序编号