【Android开发】View的平移、缩放、旋转以及位置、坐标系


Android开发中,经常会接触到自定义View,而与View绘制相关的一组组方法很容易让人混淆……

现在个人简单整理,希望能够让大家有个清晰的认识


1、移动View内容的相关变量和方法 (注意:是移动View所包含的内容,而非View本身


View相关成员变量

//View的内容相对于View在水平方向上的偏移量,以像素为单位
//当mScrollX为正数时,内容相对于View从右向左移动,反之则向从左向右移动
protected int mScrollX;

//View的内容相对于View在垂直方向上的偏移量,以像素为单位
//当mScrollY为负数时,内容相对于View从下向上移动,反之则向从上向下移动
protected int mScrollY;



View相关成员方法


//获取内容偏移量mScrollX的值
int android.view.View.getScrollX()

//获取内容偏移量mScrollY的值
int android.view.View.getScrollY()

//设置内容偏移量mScrollX的值,此方法引发View重新调整内容的位置并重绘
//相当于调用scrollTo(value,mScrollY)
void android.view.View.setScrollX(int value)

//设置内容偏移量mScrollY的值,此方法引发View重新调整内容的位置并重绘
//相当于调用scrollTo(mScrollX,value)
void android.view.View.setScrollY(int value)

//将View的内容移动到参数所指定的位置中,此时mScrollX=x,mScrollY=y。
//此方法引发View重新调整内容的位置并重绘
void android.view.View.scrollTo(int x, int y)

//设置View内容移动的增量,相当于调用scrollTo(mScroll+x, mScroll+y);
//此方法引发View重新调整内容的位置并重绘
void android.view.View.scrollBy(int x, int y)


关于ScrollTo方法的使用效果如下图所示:


如上图所示,黄色View(一个LinearLayout)在调用了scrollTo(100,0)方法之后,View里面的按钮全部向左偏移了100像素。而黄色View本身并没有发生位置上的变化。


再看下面图,黄色View调用了scrollTo(0,100)方法之后,View里面的按钮全部向上偏移了100像素,而黄色区域本身没有发生位置上的变化。



从上面的例子中,不管你调用多少次scrollTo(100,0),其最终效果都只是让mScrollX=100,mScrollY=0。也就是说,该方法重复调用,只有一次效果。


而scrollBy(int,int)方法而不同,scrollBy方法被调用一次之后,mScrollX和mScrollY就会增加相应的值,下图是重复调用三次scrollBy(100,0)的效果:




2、移动View的相关变量和方法 (注意:是移动整个View


View相关成员变量


//此成员变量包含了View的平移、缩放、旋转、锚点等属性
//平移相关的是mTransformationInfo.mTranslationX和mTransformationInfo.mTranslationY
TransformationInfo mTransformationInfo;

View相关成员方法


//此方法用于获取View在水平方向的偏移量,以像素为单位
public float android.view.View.getTranslationX()

//此方法用于获取View在垂直方向的偏移量,以像素为单位
public float android.view.View.getTranslationY()

//此方法用于设置View在水平方向的偏移量,以像素为单位。会引发View重绘
//偏移量为正数时,表示View从左向右平移。反之则从右向左平移
public void android.view.View.setTranslationX(float translationX)

//此方法用于设置View在水平方向的偏移量,以像素为单位。会引发View重绘
//偏移量为正数时,表示View从上向下平移。反之则从下向上平移
public void android.view.View.setTranslationY(float translationY)



View的平移、缩放、旋转、锚点信息都存放在View的成员变量mTransformationInfo中,

而mTransformationInfo还包含了一个矩阵变量mMatrix(可以通过View.getMatrix()获取),

这个矩阵作用很大,因为平移、绽放、旋转操作,都可以转化为对矩阵的数学运算……

不熟悉的话,可以参考这篇文章(http://blog.csdn.net/webrobot/article/details/7359626



上面代码块中的四个方法,都是平移操作相关的方法。

下图是简单的示意图:



上面右边的红色线框表示View的实际大小!

黄色View调用了setTranslationX(100)之后,水平偏移量为100,整个黄色View从左往右移动了100像素。

如果调用的是setTranslationX(-100)的话,整个黄色View就会从右往左移动100像素。

注意:这个移动方向和scrollTo恰恰相反



黄色View调用了translationY(100)之后,效果如下所示:


如上图所示,当垂直偏移量为正数时,黄色View从上往下移动了100像素;反之,当垂直偏移量为负数时,黄色View从下往上移动。



3、缩放View的相关变量和方法 (注意:针对整个View


View相关成员变量


//此成员变量包含了View的平移、缩放、旋转、锚点等属性
//缩放相关的是mTransformationInfo.mScaleX和mTransformationInfo.mScaleY
TransformationInfo mTransformationInfo;

View相关成员方法


//此方法用于获取View在水平方向的缩放比例。
public float android.view.View.getScaleX()


//此方法用于获取View在垂直方向的缩放比例。
public float android.view.View.getScaleY()


//设置View在水平方向的缩放比例
//scaleX=1,表示是原来的大小
//scaleX<1,表示缩小,如scale=0.5f,表示宽度是原来的0.5倍
//scaleX>1,表示放大,如scale=2.0f,表示宽度是原来的2.0倍
public void android.view.View.setScaleX(float scaleX)


//设置View在垂直方向的缩放比例
//scaleY=1,表示是原来的大小
//scaleY<1,表示缩小,如scale=0.5f,表示高度是原来的0.5倍
//scaleY>1,表示放大,如scale=2.0f,表示高度是原来的2.0倍
public void android.view.View.setScaleY(float scaleY)


//设置锚点的X坐标值,以像素为单位。默认是View的中心。
public void android.view.View.setPivotX(float pivotX)


//设置锚点的Y坐标值,以像素为单位。默认是View的中心。
public void android.view.View.setPivotX(float pivotX)


通过调用setScaleX()和setScaleY()方法,可以实现View的缩放,其效果图如下所示




上面还提到了两个方法,分别是setPivotX()和setPivotY(),其他是用来设置缩放操作的锚点坐标的。以像素为单位,它的默认值是View的中心坐标。

如上图,黄色View的大小为width=984、height=1461,

而getPivotX()为492.0 、getPivotY()为730.5,

这正好表明了,View的锚点坐标默认就是View的中心坐标。


锚点的位置,将决定View缩放后所在的位置。

因为默认是中心坐标,所以上面两次绽放操作,其结果都是在水平中心位置或垂直中心位置。


但是,如果锚点的位置变了,那么View缩放后的位置也将发生变化,如下图所示




4、旋转View的相关变量和方法 (注意:针对整个View


View相关成员变量


//此成员变量包含了View的平移、缩放、旋转、锚点等属性
//缩放相关是mTransformationInfo的mRotation、mRotationX、mRotationY
TransformationInfo mTransformationInfo;


View相关成员方法


//此方法用于获取View在Z轴上的旋转角度
public float android.view.View.getRotation()

//此方法用于获取View在X轴上的旋转角度
public float android.view.View.getRotationX()

//此方法用于获取View在Y轴上的旋转角度
public float android.view.View.getRotationY()



//设置View在Z轴上的旋转角度
public void android.view.View.setRotation(float rotation)

//设置View在X轴上的旋转角度
public void android.view.View.setRotationX(float rotationX)

//设置View在Y轴上的旋转角度
public void android.view.View.setRotationY(float rotationY)



//设置View旋转中心点的X坐标。
public void android.view.View.setPivotX(float pivotX)

//设置View旋转中心点的Y坐标。
public void android.view.View.setPivotX(float pivotX)


//设置摄像机的与旋转目标在Z轴上距离
void android.view.View.setCameraDistance(float distance)




旋转包括了三种方式,分别是围绕着X、Y、Z轴进行旋转,旋转角度以度数为单位,当该值为正数表示顺时针旋转,当该值为负数时表示逆时针旋转,
比如setRotation(90)表示围绕Z轴顺时针旋转90度。

这里的坐标系,与数学上的空间坐标系有点区别,如下图所示 :

X轴、Y轴的方向与我们平时编程所接触的方向一致,而Z轴方向是由屏幕内与屏幕外延伸。

所谓顺时针旋转与逆时针旋转,与坐标轴的方向相关,
一般是从正方向往负方向看。


下图是围绕Z轴顺时针旋转90度的的效果


下图是围绕X轴顺时针旋转45度的效果

下图是围绕Y轴顺时针旋转45度的效果



这些方法可以连在一起使用,如下图所示,猜猜用如何实现这种效果



上图是setRotation(90)和setRotationX的综合效果。



在以上的旋转操作,默认都是View的中心坐标为旋转中心的,可能通过setPivotX()和setPivotY()来修改该旋转中心的坐标。这里就不再举例了。


另外,上面还提到一个方法是setCameraDistance(float),该方法用于设置摄像机与View的距离,用于改善3D旋转的效果,
该方法只能用于setRotationX和setRoationY,对setRotation无影响。

getCameraDistance()方法用于获取当前摄像机到View的距离。

这两个方法是Android3.1才提供的,用得比较少,不再详述。





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### 回答1: OpenGL是一种跨平台的图形编程接口,用于实现计算机图形的平移旋转缩放操作。 平移是指将对象从一个位置移动到另一个位置,可以通过修改OpenGL中的模型视图矩阵来实现。以下是一个实现平移的代码示例: glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glLoadIdentity(); glTranslatef(x, y, z); // 渲染对象 这段代码将当前矩阵设置为模型视图矩阵,并将其重置为单位矩阵。然后,使用glTranslatef函数,将对象在x、y和z方向上平移旋转是指将对象绕某个轴心旋转一定角度,可以使用OpenGL的模型视图矩阵和旋转函数来实现。以下是一个实现绕Y轴旋转的代码示例: glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glLoadIdentity(); glRotatef(angle, 0, 1, 0); // 渲染对象 这段代码将当前矩阵设置为模型视图矩阵,并将其重置为单位矩阵。然后,使用glRotatef函数,将对象绕Y轴旋转angle度。 缩放是指按照一定比例调整对象的大小,可以通过修改OpenGL中的模型视图矩阵来实现。以下是一个实现缩放的代码示例: glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glLoadIdentity(); glScalef(scaleX, scaleY, scaleZ); // 渲染对象 这段代码将当前矩阵设置为模型视图矩阵,并将其重置为单位矩阵。然后,使用glScalef函数,按照scaleX、scaleY和scaleZ的比例进行缩放。 总结起来,使用OpenGL进行平移旋转缩放操作的代码示例如下: glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glLoadIdentity(); glTranslatef(x, y, z); // 平移 glRotatef(angle, 0, 1, 0); // 旋转 glScalef(scaleX, scaleY, scaleZ); // 缩放 // 渲染对象 以上是实现OpenGL平移旋转缩放的基本代码示例,根据实际需求可以进行进一步的扩展和修改。 ### 回答2: OpenGL是一种图形库,用于图形的绘制和处理。在OpenGL中,平移旋转缩放是常用的操作,可以通过以下代码实现: 平移: ``` glTranslatef(x, y, z); ``` 其中,x、y和z分别表示在x轴、y轴和z轴上的平移距离。这段代码将当前坐标系统在三个轴上同时平移旋转: ``` glRotatef(angle, x, y, z); ``` 其中,angle表示旋转角度,x、y和z分别表示旋转轴向量的坐标。这段代码将当前坐标系统绕指定的轴旋转缩放: ``` glScalef(x, y, z); ``` 其中,x、y和z分别表示在x轴、y轴和z轴上的缩放比例。这段代码将当前坐标系统在三个轴上进行缩放操作。 以上代码都是针对当前坐标系统进行操作,可以通过不同的参数调整实现不同的效果。通常,需要在绘制对象之前进行这些操作,以确保正确的展示效果。 例如,如果要绘制一个平移旋转的立方体,可以按照下面的步骤进行: ``` glPushMatrix(); // 保存当前的坐标系统 glTranslatef(x, y, z); // 平移操作 glRotatef(angle, 0, 1, 0); // 绕y轴旋转 glutSolidCube(1.0); // 绘制立方体 glPopMatrix(); // 恢复之前保存的坐标系统 ``` 这段代码会根据给定的平移旋转参数把立方体绘制在对应的位置和角度上。 这是一个简单的例子,演示了OpenGL中平移旋转缩放的用法。实际上,还有更多的参数和功能可以提供更详细和复杂的变换效果。

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