003常量与变量

常量:在程序运行期间,固定不变的量

常量的分类

  1. 字符串常量:凡是用双引号引起来的部分,叫做字符串常量,例如:“abc”、“hello”、“124”
  2. 整数常量:直接写上的数字没有小数点,例如:10、35
  3. 浮点数常量:直接写上的数字,有小数点,例如:2.5、-3.5
  4. 字符常量:用单引号引起来的单个字符,例如:‘A’、‘3’、‘夏’
  5. 布尔常量:只有两种取值:true、false
  6. 空常量:null,代表没有任何数据
package com.min;

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println("abc");
        System.out.println(30);
        System.out.println(3.35);
        System.out.println('A');
        System.out.println(true);
        //System.out.println(null);错误
    }
}

变量:程序运行期间,内容可以发生改变的量

变量名称=变量值//赋值,将右边的数据值,赋值交割左边的变量
数据类型 变量名称=数据值//在创建变量的同时并赋值

package com.min;

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        int num1;//创建一个变量
        num1=2;//向变量赋值
        System.out.println(num1);
        byte num2=30;//不能超过数据范围
        System.out.println(num2);
        long num3=300000L;
        System.out.println(num3);
    }
}

注意事项

  1. 如果创建多个变量,变量之间的名称不可以重复
  2. 对于float和long类型,字母后缀F和L不要丢掉
  3. 数据值不能超过数据类型范围
  4. 没有进行赋值的变量不能直接使用
  5. 变量的使用不能超过作用域的范围
  6. 可以通过一个语句创建多个变量,但一般情况下不这么写
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