react面试总结

1.状态(state)和属性(props)之间有何不同

State 是一种数据结构,用于组件挂载时所需数据的默认值。State 可能会随着时间的推移而发生突变,但多数时候是作为用户事件行为的结果。
Props(properties 的简写)则是组件的配置。props 由父组件传递给子组件,并且就子组件而言,props 是不可变的(immutable)。组件不能改变自身的 props,但是可以把其子组件的 props 放在一起(统一管理)。Props 也不仅仅是数据–回调函数也可以通过 props 传递

2.组件的生命周期
组件的生命周期
挂载
当组件实例被创建并插入 DOM 中时,其生命周期调用顺序如下:
constructor()
static getDerivedStateFromProps()
render()
componentDidMount()会在组件挂载后(插入 DOM 树中)立即调用。依赖于 DOM 节点的初始化应该放在这里。如需通过网络请求获取数据,此处是实例化请求的好地方

更新
当组件的 props 或 state 发生变化时会触发更新。组件更新的生命周期调用顺序如下:
static getDerivedStateFromProps()
shouldComponentUpdate()
render()
getSnapshotBeforeUpdate()
componentDidUpdate()会在更新后会被立即调用。首次渲染不会执行此方法。

卸载
当组件从 DOM 中移除时会调用如下方法:
componentWillUnmount()在组件卸载及销毁之前直接调用。在此方法中执行必要的清理操作,例如,清除 timer,取消网络请求或清除创建的订阅等,不应调用 setState(),因为该组件将永远不会重新渲染。组件实例卸载后,将永远不会再挂载它。

错误处理
当渲染过程,生命周期,或子组件的构造函数中抛出错误时,会调用如下方法:
static getDerivedStateFromError()
componentDidCatch()

3.keys 的作用是什么?

Keys 是 React 用于追踪哪些列表中元素被修改、被添加或者被移除的辅助标识。

在开发过程中,我们需要保证某个元素的 key 在其同级元素中具有唯一性。在 React Diff 算法中 React 会借助元素的 Key 值来判断该元素是新近创建的还是被移动而来的元素,从而减少不必要的元素重渲染。

尽量不要使用元素在列表中的索引值作为key,因为列表中的元素顺序一旦发生改变,就可能导致大量的key失效,进而引起大量的修改操作,最好用item项的id作为key值。

4.setState

在代码中调用 setState 函数之后,React 会将传入的参数对象与组件当前的状态合并,然后触发所谓的调和过程(Reconciliation)。经过调和过程,React 会以相对高效的方式根据新的状态构建 React 元素树并且着手重新渲染整个 UI 界面。在 React 得到元素树之后,React 会自动计算出新的树与老树的节点差异,然后根据差异对界面进行最小化重渲染。在差异计算算法中,React 能够相对精确地知道哪些位置发生了改变以及应该如何改变,这就保证了按需更新,而不是全部重新渲染。

5.shouldComponentUpdate 是做什么的,(react 性能优化是哪个周期函数?)

shouldComponentUpdate 这个方法用来判断是否需要调用 render 方法重新描绘 dom。因为 dom 的描绘非常消耗性能,如果我们能在 shouldComponentUpdate 方法中能够写出更优化的 dom diff 算法,可以极大的提高性能。

6.为什么说虚拟dom会提高性能?

说Virtual DOM高效的一个理由就是它不会直接操作原生的DOM节点,因为这个很消耗性能。当组件状态变化时它会通过某些diff算法去计算出本次数据更新真实的视图变化,然后只改变“需要改变”的DOM节点。
虚拟 dom 相当于在 js 和真实 dom 中间加了一个缓存,利用 dom diff 算法避免了没有必要的 dom 操作,从而提高性能。
用过React的人可能都会体会到React并没有想象中那么高效,框架有时候会做很多无用功,这体现在很多组件会被“无缘无故”进行重渲染(re-render)。注意这里说的re-render和对原生DOM进行操作是两码事!所谓的re-render是你定义的class Component的render方法被重新执行,或者你的组件函数被重新执行。组件被重渲染是因为Vitual DOM的高效是建立在diff算法上的,而要有diff一定要将组件重渲染才能知道组件的新状态和旧状态有没有发生改变,从而才能计算出哪些DOM需要被更新。

7.react组件什么时候会重渲染?

只有在组件的state变化时才会出发组件的重新渲染。状态的改变可以因为props的改变,或者直接通过setState方法改变。组件获得新的状态然后React决定是否应该重新渲染组件。不幸的是,React难以置信简单地将默认行为设计为每次都重新渲染。
比如,有一个state每两秒调用一个setState,甚至这个state在整个组件中完全没有使用到,但是组件每次都会进行重渲染,这就造成了极大的性能浪费。当然,这是为了安全考虑,如果状态改变但是组件没有正确渲染的话更糟。
于是,为了避免这种情况,我们可以告诉React跳过重新渲染,即使用shouldComponentUpdate函数。
shouldComponentUpdate方法默认返回true,这就是导致每次更新都重新渲染的原因。但是你可以在需要优化性能时重写这个方法来让React更智能。比起让React每次都重新渲染,你可以告诉React你什么时候不触发重新渲染。

8.react diff 原理

把树形结构按照层级分解,只比较同级元素。
给列表结构的每个单元添加唯一的 key 属性,方便比较。
React 只会匹配相同 class 的 component(这里面的 class 指的是组件的名字)
合并操作,调用 component 的 setState 方法的时候, React 将其标记为 dirty.到每一个事件循环结束, React 检查所有标记 dirty 的 component 重新绘制.
选择性子树渲染。开发人员可以重写 shouldComponentUpdate 提高 diff 的性能。

9.无状态组件与纯组件

无状态组件可以通过减少继承Component而来的生命周期函数而达到性能优化的效果。从本质上来说,无状态组件就是一个单纯的render函数,所以无状态组件的缺点也是显而易见的。因为它没有shouldComponentUpdate生命周期函数,所以每次state更新,它都会重新绘制render函数。

纯组件是通过控制shouldComponentUpdate生命周期函数,减少render调用次数来减少性能损耗的。这相对于Component来说,减少了手动判断state变化的繁琐操作,但该组件也具有一定的缺陷,因为它只能进行一层浅比较,简单来说,它只比较props和state的内存地址,如果内存地址相同,则shouldComponentUpdate生命周期就返回false。PureComponent的使用场景应该是局部数据发生改变的场景,比如带有输入框、switch开关等的UI组件就可以使用PureComponent组件封装。PureComponent中如果有数据操作最好配合一个第三方组件——Immutable一起使用,Immutable需要使用npm安装该插件才可以使用,因为Immutable可以保证数据的不变性。

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值