设计模式
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Eileen_crystal
这个作者很懒,什么都没留下…
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抽象工厂模式
抽象工厂模式抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是围绕一个超级工厂创建其他工厂。该超级工厂又称为其他工厂的工厂。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。在抽象工厂模式中,接口是负责创建一个相关对象的工厂,不需要显式指定它们的类。每个生成的工厂都能按照工厂模式提供对象。优点:当一个产品族中的多个对象被设计成一起工作时,它能保证客户端始终只使用同一个产品族中的对象。缺点:产品族扩展非常困难,要增加一个系列的某一产品,既要在抽象的 Creator原创 2020-06-13 22:15:50 · 182 阅读 · 0 评论 -
工厂模式
工厂模式工厂模式(Factory Pattern)是 Java 中最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。优点:1.一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以了;2.扩展性高,如果想增加一个产品,只要扩展一个工厂类就可以;3.屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口。缺点:每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,使得系统原创 2020-06-13 21:32:18 · 167 阅读 · 0 评论 -
设计模式概述
什么是设计模式设计模式(Design Pattern)是前辈们对代码开发经验的总结,是解决特定问题的一系列套路。它不是语法规定,而是一套用来提高代码可复用性、可维护性、可读性、稳健性、安全性的解决方案。学习设计模式的意思设计模式的本质是面向对象设计原型的实际运用,是对类的封装性、继承性和多态性以及累的关联关系和组织关系的从分理解。正确使用设计模式具有以下优点1.可以提高程序员的思维能力,编程能力和设计能力;2.是程序设计更加标准化、代码编制更加工程化、是软件开发效率大大提高,从而缩短软件的开发周原创 2020-06-13 15:06:31 · 260 阅读 · 0 评论