定义一个基类(BaseActivity,把相同的方法写在里面) 所有设置向导的爹,(几个需要用到相同方法的Activity继承BaseActivity),不需要在清单文件配置
public class Base1Activity extends Activity {
1、声明一个手势识别器
public GestureDetector mGestureDetector;
2、在onCreate方法里 实例化手势识别器
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
//2.实例化手势识别器
mGestureDetector = new GestureDetector(this, new GestureDetector.SimpleOnGestureListener(){
//e1.手指第一次触摸到屏幕对应的动作
//e2手指离开屏幕已瞬间对应的动作
//x轴 水平方向移动的速度
//y轴 竖直方向移动的速度
@Override
public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) {
if((e2.getRawX() - e1.getRawX())>200) {
//向右划 显示上一个界面
pre(null);
return true;
}
if((e1.getRawX() - e2.getRawX())>200) {
//向左划 显示下一个界面
next(null);
return true;
}
return super.onFling(e1, e2, velocityX, velocityY);
}
});
}
3、用手势识别器去识别手势
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
mGestureDetector.onTouchEvent(event);
return super.onTouchEvent(event);
}
}
由于滑动屏幕时有时太慢,有时斜着划,所以可以在onFling()方法里再添加以下条件判断
if(Math.abs(e2.getRawY() - e1.getRawY())>200){
//竖直方向移动大于200像素了
Toast.makeText(getApplicationContext(), "数值方向移动太大了", Toast.LENGTH_SHORT).show();
return true;
}
if(Math.abs(velocityX)<200){ //200px/s每秒
Toast.makeText(getApplicationContext(), "移动得太慢了。", Toast.LENGTH_SHORT).show();
return true;
}