游戏编程
einstein991225
这个作者很懒,什么都没留下…
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OpenGL日记——3ds文件结构
本文来源于ZwqXin http://www.zwqxin.com/ , 转载请注明原文地址:http://www.zwqxin.com/archives/opengl/3ds-structure-simple.html3DS文件的结构比想象中复杂,也可以说我之前想得太简单了.它跟可以直接查看的obj文件的复杂度完全不同。保存的信息很多很多(若这些信息在模型中存在)。虽然是一种老字号的转载 2012-03-02 16:16:46 · 1296 阅读 · 0 评论 -
OpenGL 3ds模型显示
由3DS MAX导出的3ds模型的显示很简单。所谓代码之中,了无秘密。接口很简单:存储:模型信息和贴图信息,位于全局变量://纹理信息 UINT g_Texture[10][MAX_TEXTURES] = {0}; 说明,其中MAX_TEXTURES 是100,表示最大的纹理数目。即一个模型文件,可以对应多个贴图。//模型信息t3DModel g_3DModel[1转载 2012-03-02 16:25:20 · 3088 阅读 · 0 评论 -
3ds模型在OpenGL中的读取和重绘
关键字: OpenGL 3ds模型文件格式 读取与重绘 对OpenGL做了基本的介绍,并详细介绍了3ds模型的文件格式.在VC+十下的OpenGL编程中完成了3ds模型的读取与重绘.并例举了一个3ds模型验证了程序的可行性. 1、引言 OpenGL是一种强大的三维图形开发工具,是图形硬件的软件接口,它由大约250个命令组成,用户通过这些命令指定创建交互式转载 2012-03-02 16:13:49 · 7391 阅读 · 0 评论 -
基于 OpenGL 进行 3D 图形开发
原文地址:http://blog.chinaunix.net/space.php?uid=8210028&do=blog&id=338230分类: openGL3D 开发的一般思路转自:http://www.linuxgraphics.cn/graphics/opengl_dev_summary.html3D 开发主要分为三个步骤:建模、渲染、逻辑控制。转载 2012-03-02 16:15:53 · 3710 阅读 · 0 评论