IPicture、BITMAP、HBITMAP和CBitmap的关系

1、 有关IPicture加载图片后直接Render到内存DC的问题 HBITMAP 转换 IPicture)
Picture的方法get_Handle可以直接得到图片的句柄

IPicture *pIPicture;
HBITMAP hBitmap;
...
pIPicture->get_Handle((OLE_HANDLE *)&hBitmap);


2、 CBitmap 转换 HBITMAP
CBitmap m_bitMap;
HBITMAP m_hBitMap;
m_bitMap.LoadBitmap(IDB_BITMAP);
m_hBitMap=(HBITMAP)m_bitMap.GetSafeHandle();
3、 HBITMAP转换 CBitmap
CBitmap cbMMyBitmap;//用来显示动画的位图
HBITMAP hMMyHBitmap;//用来显示动画的位图的句柄
BITMAP bMMyBitmapInfo;//位图信息
cbMMyBitmap.Attach(hMMyHBitmap);
cbMMyBitmap.GetBitmap(&bMMyBitmapInfo);
4、 DrawDibDraw AlphaBlend
一:这两个函数都是绘制 DIB 的。
我在使用过程中发现这两个函数对于 32 位的位图,Alpha通道不能正确显示。就是说,该透明的地方不透明。
说明一下,位图没有问题的,用看图软件或PS之类的都可以正确显示。

我想问一下,是我的原因还是这两个函数本来就不支持32位位图?

ps.显示32位位图可以用AlphaBlend实现的,但是这个函数是绘制场景里的 DDB 的。由于我想显示的是 DIB,不想转来转去的,所以这个函数先不考虑。
二:StretchDIBits 或 DrawDibDraw 就没法显示带透明属性的图片
要显示带透明属性的图片只能用别的方法 例如 GDI+
5、
回答(1)
CBitmap::GetBitmap
回答人: 软界网友 
回答(2)
每个成员变量都赋值。
回答人: 软界网友 
回答(3)
CBitmap::GetBitmap是把CBitmap的信息赋给BITMAP结构
我问的是BITMAP赋给CBitmap
回答人: 软界网友 
回答(4)
创建CBitmap对象时,采用BITMAP指定信息
回答人: 软界网友 
回答(5)
是用构造函数吗?
CBitmap::CBitmap(BITMAP bitmap)好像没有这个构造函数
回答人: 软界网友 
回答(6)
CBitmap::FromHandle(HBITMAP hBitmap )

回答(7)
HBITMAP CreateBitmapIndirect(
CONST BITMAP *lpbm // bitmap data
);
6、 用GDI实现位图透明显示

下面是实现中几个关键的地方:

//
把位图bmpFile的特定矩形区域rtWant上的所有像素的数据读取到缓冲区pBuf中
int CChildView::GetPixFromBmp(CString fileName,CRect rtWant,BYTE *pBuf)
{
BITMAPINFOHEADER headInfo;
ZeroMemory(&headInfo,sizeof(headInfo));
int imageHeight;
int imageWidth;

CFile file;
file.Open(fileName, CFile::modeRead);
file.Seek(14, CFile::begin);
file.Read(&headInfo, 40); ///-- 从文件中读去位图的BITMAPINFOHEADER信息
imageWidth = headInfo.biWidth;
imageHeight = headInfo.biHeight;
if(headInfo.biBitCount!=32)
{
MessageBox(fileName+"不是32位位图");
}

for(int i=0;i<rtWant.Height();i++)
{
file.Seek(54+(imageHeight- rtWant.bottom+i)*imageWidth*headInfo.biBitCount/8+rtWant.left*headInfo.biBitCount/8,CFile::begin);
file.Read(pBuf+i*rtWant.Width()*headInfo.biBitCount/8,rtWant.Width()*headInfo.biBitCount/8); 
}
file.Close();

return 0;
}

//
 pDesBuf:目的表面缓冲区,W,H--目的表面的宽和高
 pSrcBuf: 源表面缓冲区
 pRetBuf:结果保存到这个缓冲区中,与pDesBuf兼容
 rtBlend:源表面缓冲区与目的表面缓冲区进行alpha混合的矩形区域
 alpha : 需要透明的百分比,0---完全透明,1 -- 完全不透明
void CChildView::MyBlend(BYTE* pDesBuf,BYTE* pSrcBuf,BYTE* pRetBuf,CRect rtBlend,int W,int H,float alpha)
{
memcpy(pRetBuf,pDesBuf,W*H*4);
for(int i=0;i<rtBlend.Height();i++)
{
for(int j=0;j<rtBlend.Width();j++)
{
long posDesPix = ((H-rtBlend.bottom+i)*W+rtBlend.left+j)*4;
long posSrcPix = (i*rtBlend.Width()+j)*4;
pRetBuf[posDesPix+0] = BYTE(pDesBuf[posDesPix+0]*(1-alpha) + pSrcBuf[posSrcPix+0]*(alpha));
pRetBuf[posDesPix+1] = BYTE(pDesBuf[posDesPix+1]*(1-alpha) + pSrcBuf[posSrcPix+1]*(alpha));
pRetBuf[posDesPix+2] = BYTE(pDesBuf[posDesPix+2]*(1-alpha) + pSrcBuf[posSrcPix+2]*(alpha));
pRetBuf[posDesPix+3] = BYTE(pDesBuf[posDesPix+3]*(1-alpha) + pSrcBuf[posSrcPix+3]*(alpha));
}
}
}

{

///-- 设置位图的BITMAPINFOHEADER信息
ZeroMemory(&m_headInfo,sizeof(m_headInfo));
m_headInfo.biSize = sizeof(m_headInfo);
m_headInfo.biPlanes = 1;
m_headInfo.biBitCount = 32; // 24
m_headInfo.biCompression = BI_RGB;
m_headInfo.biWidth = m_rtShow.Width();
m_headInfo.biHeight = m_rtShow.Height();
m_headInfo.biSizeImage = m_nLen;

}

void CChildView::OnPaint() 
{
CPaintDC dc(this); // device context for painting

StretchDIBits(m_MemDC.GetSafeHdc(),0,0,m_rtShow.Width(),m_rtShow.Height(),
0,0,m_rtShow.Width(),m_rtShow.Height(),(void*)m_pCurrBuf,(BITMAPINFO*)&m_headInfo,NULL,SRCCOPY);

dc.BitBlt(m_rtShow.left,m_rtShow.top,m_rtShow.Width(),m_rtShow.Height(),
&m_MemDC,0,0,SRCCOPY);

}


 

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