JS笔试判断相关总结

== 的判断规则

等号两边都为基本数据类型

1、数值与数值的比较
0 == -0 // true
2、字符串与数值的比较

字符串 => 数值

'1' == 1 // true

'1a'== 1  => NaN == 1 // false

'' == 0 => 0 = 0 // true
3、字符串与布尔值比较

两边转换为数字

'a' == true => NaN == 1 // false

'' == false => 0 == 0 // true
4、布尔值与数值的比较

布尔值转数字

true => 1 false => 0

true == 1 // true

false == 0 // true

true == 100 => 1 == 100 //false
5、undefined和null

undefined和null互相比较或和自身比较都返回true,其他情况返回false

null == null // true

undefined == undefined // true

undefined == null // true
6、NaN

NaN和{}和任何值比较都返回false

NaN == NaN // false

NaN == 1 // false
7、Infinity

Infinity只和自身比较返回true

Infinity == Infinity // true

Infinity == 0 // false

存在引用数据类型

1、等号两侧都为引用类型时

地址值不同的,返回的都是 false

var a = { temp:1 }
console.log({ temp:1 } == a); // false

var b = [ 1, 2 ]
console.log([ 1, 2 ] == b); // false
2、有一侧不为引用类型

[] 可能会被转换为 0、‘’

[]中存在一个元素时会被转换为非引用类型

[] == 0	=> 0 == 0  // true

[] == '0' => '' == '0'  // false

[] == '' => '' == ''  // true

[] == false // true


[1] == 1 =>	1 == 1  // true

[1] == '1' => '1' == '1'  // true

[1] == true // true

[0] == false // true

[1, 2] == 1 => NaN == 1 // false

[1, 2] == true => NaN == 1  // false


{x:1} == 1 => NaN == 1  // false

{x:1} == '1' => NaN == 1  // false

{x:1} == true => 1 == NaN  // false
3、特殊的 {}

{} 和任何值比较都是false

var a = {}
var b = {}
console.log(a == b); // false

isNaN的判断

存在转换问题

isNaN(NaN) // true

isNaN(123) // false  123 != NaN

如果里面不是一个number类型的话,会用Number将其转化一下

isNaN('123') => isNaN(Number('123')) => isNaN(123) // false

isNaN('a123') => isNaN(Number('a123')) => isNaN(NaN) // true

isNaN('hello') => isNaN(Number('hello')) => isNaN(NaN) // true

isNaN(['xyz']) => isNaN(Number(['xyz'])) => isNaN(NaN) // true

isNaN({}) // true

特别的,在空数组,或者数组中只有一个元素,且元素为数字或数字字符串,会返回false

isNaN([]) // false

isNaN([123]) // false

isNaN(['123']) // false

isNaN(['a123']) // true

isNaN([123,456]) // true

Object.is()

和 == 差不多,但 Object.is 不会强制转换两边的值

Object.is('',false) // false

Object.is(0,false) // false

Object.is()=== 也不相同。对待有符号的零和 NaN 不同

0 === -0 // true

Object.is(0, -0) // false

ps:总结自各大佬分享的文章,有修改,侵权删

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