首先分析问题
1 我们用 1来代表含雷,0代表不含雷,制作9*9的扫雷游戏。
2 根据排雷游戏规则,如果没有排到雷,需要显示其周围含雷个数,于是我们可以用另外一个数组来显示。(因为0,1可代表含雷的个数也可代表含不含雷)
3 在统计含雷个数时,如果坐标是(9,9),数组会越界,所以我们用11行11列的数组。
4如何统计含雷个数,由于数组含*等字符,我们用字符数组,'1'想表示数字1可用'1'-'0'来表示,周围8个数组元素相加就是含雷个数
5我们用test.c写游戏的测试逻辑 game.c写游戏中函数的实现 game.h来写游戏所需的数据类型和函数声明等
开始编写部分程序
1 首先编写游戏菜单
#include<stdio.h>
void menu()
{
printf("****************\n");
printf("**** 1. play ****\n");
printf("**** 2. exit ****\n");
printf("****************\n");
}
int main()
{
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
printf("进行游戏\n");
break;//先打印进行测试
case 2 :
printf("离开游戏\n");
break;
default :
printf("输入有误,请重新输入\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
2 开始编写游戏函数,并开始初始化数组,并将头文件都放进game.h中
test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void menu()
{
printf("****************\n");
printf("**** 1. play ****\n");
printf("**** 2. exit ****\n");
printf("****************\n");
}
void game()
{
char mine[ROWS][COLS];//存放布置好的雷
char show[ROWS][COLS];//存放排查出雷的信息
//初始化棋盘
//1.mine数组全部为0
//2.show数组全部为*
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
}
int main()
{
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 2:
printf("离开游戏\n");
break;
default:
printf("输入有误,请重新输入\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
game.h
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set);
game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
{
for (i = 0; i < ROWS; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; i < COLS; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
}
未完待续