如何用C语言写扫雷小游戏

首先分析问题

1 我们用 1来代表含雷,0代表不含雷,制作9*9的扫雷游戏。

2 根据排雷游戏规则,如果没有排到雷,需要显示其周围含雷个数,于是我们可以用另外一个数组来显示。(因为0,1可代表含雷的个数也可代表含不含雷)

3 在统计含雷个数时,如果坐标是(9,9),数组会越界,所以我们用11行11列的数组。

4如何统计含雷个数,由于数组含*等字符,我们用字符数组,'1'想表示数字1可用'1'-'0'来表示,周围8个数组元素相加就是含雷个数

5我们用test.c写游戏的测试逻辑 game.c写游戏中函数的实现 game.h来写游戏所需的数据类型和函数声明等

开始编写部分程序

1 首先编写游戏菜单

#include<stdio.h>
void menu()
{
	printf("****************\n");
	printf("**** 1. play ****\n");
	printf("**** 2. exit  ****\n");
	printf("****************\n");
}
int main()
{
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			printf("进行游戏\n");
			break;//先打印进行测试
		case 2 :
			printf("离开游戏\n");
			break;
		default :
			printf("输入有误,请重新输入\n");
			break;
		}

	} while (input);
	return 0;
}

2 开始编写游戏函数,并开始初始化数组,并将头文件都放进game.h中

test.c 

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void menu()
{
	printf("****************\n");
	printf("**** 1. play ****\n");
	printf("**** 2. exit  ****\n");
	printf("****************\n");
}
void game()
{
	char mine[ROWS][COLS];//存放布置好的雷
	char show[ROWS][COLS];//存放排查出雷的信息
	//初始化棋盘
	//1.mine数组全部为0
	//2.show数组全部为*
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');

}
int main()
{
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 2:
			printf("离开游戏\n");
			break;
		default:
			printf("输入有误,请重新输入\n");
			break;
		}

	} while (input);
	return 0;
}

game.h

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#define ROW 9
#define COL  9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set);

game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	{
		for (i = 0; i < ROWS; i++)
		{
			int j = 0;
			for (j = 0; i < COLS; j++)
			{
				board[i][j] = set;
			}
		}
	}
}

未完待续

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