设计模式概述

1、设计模式概念

软件设计模式(Software Design Pattern),又称设计模式,是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。它描述了在软件设计过程中的一些不断重复发生的问题,以及该问题的解决方案。也就是说,它是解决特定问题的一系列套路,是前辈们的代码设计经验的总结,具有一定的普遍性,可以反复使用。其目的是为了提高代码的可重用性、代码的可读性和代码的可靠性。

设计模式的本质是面向对象设计原则的实际运用,是对类的封装性、继承性和多态性以及类的关联关系和组合关系的充分理解。正确使用设计模式具有以下优点。

  • 可以提高程序员的思维能力、编程能力和设计能力。
  • 使程序设计更加标准化、代码编制更加工程化,使软件开发效率大大提高,从而缩短软件的开发周期。
  • 使设计的代码可重用性高、可读性强、可靠性高、灵活性好、可维护性强。

2、设计原则

  • 单一职责原则:一个类只干一件事,实现类要单一。
  • 接口隔离原则:一个接口只干一件事,接口要精简单一。
  • 依赖倒转原则:高层不应该依赖低层,要面向接口编程。
  • 里氏替换原则:不要破坏继承体系,子类重写方法功能发生改变,不应该影响父类方法的含义。
  • 开闭原则:对扩展开放,对修改关闭。
  • 迪米特法则:一个对象应该对其他对象保持最小的了解,尽量降低类与类之间的耦合。又叫最少知道原则。
  • 合成复用原则:尽量使用对象组合(has-a)、聚合(contains-a),而不是继承关系(is-a)达到软件复用的关系。

3、

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