51单片机中的串行控制寄存器(更新版)

串口的介绍

串口是一种应用十分广泛的通讯接口,串口成本低、容易使用、通信线路简单,可实现两个设备的互相通信。 单片机的串口可以使单片机与单片机、单片机与电脑、单片机与各式各样的模块互相通信,极大的扩展了单片机的应用范围,增强了单片机系统的硬件实力。 51单片机内部自带UART(Universal Asynchronous Receiver Transmitter,通用异步收发器),可实现单片机的串口通信

硬件电路

串口模式图

SBUF:串口数据缓存寄存器,物理上是两个独立的寄存器,但占用相同的地址。写操作时,写入的是发送寄存器,读操作时,读出的是接收寄存器

定时器溢出重载后执行TI RI的置1 串行中断

串行口相关寄存器

串行口控制寄存器

两个SM:控制寄存器的模式

SM2:允许方式2或方式3多机通信控制位

TB8、RB8:

REN:允许串行口控制器运行位,1为允许,0为禁止。

TI:发送中断请求标志位。

RI:接受中断请求标志位。

PCON:电源控制寄存器(不可位寻址)

SMOD:波特率加倍选择位,1加倍。

SMOD0:侦错误检测有效位。当SMOD0=1时检测。

串行口数据缓存寄存器SBUF

用来缓存,如果数据无效内容不变。

串口的应用

#include <REGX52.H>

/**
  * @brief  串口初始化,4800bps@12.000MHz
  * @param  无
  * @retval 无
  */
void UART_Init()
{
	SCON=0x50;
	PCON |= 0x80;
	TMOD &= 0x0F;		//设置定时器模式
	TMOD |= 0x20;		//设置定时器模式
	TL1 = 0xF3;		//设定定时初值
	TH1 = 0xF3;		//设定定时器重装值
	ET1 = 0;		//禁止定时器1中断
	TR1 = 1;		//启动定时器1
	EA=1;
	ES=1;
}

/**
  * @brief  串口发送一个字节数据
  * @param  Byte 要发送的一个字节数据
  * @retval 无
  */
void UART_SendByte(unsigned char Byte)
{
	SBUF=Byte;
	while(TI==0);
	TI=0;
}

/*串口中断函数模板
void UART_Routine() interrupt 4
{
	if(RI==1)
	{
		
		RI=0;
	}
}
*/

代码分析

	SCON=0x40;
	PCON |= 0x80;

SCON = 0x80 0100 0000 方式1 

PCON |= 0x80 不改变低位的配置,波特率加倍。

波特率:波特率表示单位时间内传送的码元符号的个数,它是对符号传输速率的一种度量,它用单位时间内载波调制状态改变的次数来表示,波特率即指一个单位时间内传输符号的个数。

    TMOD &= 0x0F;		//设置定时器模式
	TMOD |= 0x20;		//设置定时器模式
	TL1 = 0xF3;		//设定定时初值
	TH1 = 0xF3;		//设定定时器重装值

定时器在八位重载模式下运行,波特率计算方法如下

波特率(Baud rate)= 时钟频率(Clock Frequency) / (32 * 12 *(256 - TH1))

波特率 = 12,000,000 / (32 * (256 - 243)) = 9600

void UART_SendByte(unsigned char Byte)
{
	SBUF=Byte;
	while(TI==0);
	TI=0;
}
  1. SBUF=Byte这行代码将要发送的字节数据(Byte)放入UART的发送缓冲寄存器(SBUF)中,以便UART模块可以将其发送出去。

  2. while(TI==0)这是一个循环,它会一直等待,直到UART的发送中断标志(TI,Transmit Interrupt)变为1。TI标志用于指示UART模块是否已经完成了当前字节的发送。当TI为0时,表示UART正在忙于发送前一个字节,所以需要等待,直到TI变为1,即表示可以发送下一个字节。

  3. TI=0一旦TI标志变为1,表示可以发送下一个字节,然后将TI标志重置为0,以准备发送下一个字节。

评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值