游戏开发
文章平均质量分 68
ElegantDuke
这个作者很懒,什么都没留下…
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2.5D游戏开发入门
通常的概念中,2D也就是所谓的二维,也就是平面图形——即由X与Y坐标构成的图形,其内容由水平的X轴向与垂直的Y轴描绘确定,也就是由长和高的形成所谓的二维平面。而所谓3D,也称之为三维。其图形内容除了有水平的X轴向与垂直的Y轴向外还有进深的Z轴,故称三维(XYZ),也就是由长、宽、高三项要素形成所谓的三维立体。2D与3D的主要区别在于,3D可以包含360度的信息,能从各个角度去表现,...原创 2009-12-29 15:35:01 · 1170 阅读 · 0 评论 -
J2ME游戏中的碰撞检测
我们在游戏开发中总会遇到这样那样的碰撞,并且会很频繁的去处理这些行为.这也是游戏开发的一种基本的算法.2D的相对3D的要简单的多了,最简单的就是矩形碰撞\圆形碰撞,像素碰撞。矩形碰撞用的最多我就简单总结一点我的认识,对于矩形碰撞. 我们就把游戏中的角色统称为一个一个的Actor,并且把每个 Actor框成一个与角色大小相等的矩形框,那么在游戏中每次的循环检查就是围绕每个Actor...原创 2010-01-11 02:48:52 · 129 阅读 · 0 评论