flex系列文章:第二章. Flex2 基础编程模式

概要:第一章我们主要介绍了有关RIA的背景知识以及简要地描述了一些Flex Builder2的基本知识。那么这一章我们将把目光锁定到Flex的开发模式上。在我们具体的了解怎么利用Flex开发项目之前,首先要明白MXML是什么样的一种语言和ActionScript3是怎么合作开发的,以及Adobe声称的ActionScript3已经完全实现的了面向对象编程是真的吗?以上的问题都是属于Flex编程模式的问题。Flex2编程元素包括MXML语言,ActionScript3脚本语言以及Flex2 类库
 
2 .1 MXML/ActionScript 说明
MXML 从本质上说一种XML规范的标签语言,主要用来定义描述可视用户接口,如控件类DataGrid,Label,Button,Hslider等,但是也有时用来定义一些非可视的对象比如FDS数据源的封装和绑定,比如WebService连接,数据绑定Binding,还有一些效果类Effects.MXML基本上和HTML的语法很相象,都是利用标签来定义用户接口和基本组件,但是MXML有比HTML更庞大的标签库。HTML和MXML最明显的不同是MXML文件最终由FlashPlayer来编译解析和展示,而HTML是由IE来直接解析和展示。当我们学习任何一种语言是,第一个程序都是hell world。我们也不能免俗。
      <?xml version="1.0"?>
<!-- 注释 -->
<mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml">
            <mx:Box>
<mx:TextInput text="Hello World!" />
               </mx:Box>
</mx:Application>
首先Flex MXML文件的注释方式为 <!-- 注释 --> 。一般一个 MXML 应用文件的根标签都是 <mx:Application> xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" 则定义了 Flex 类库组件的名字空间,由此说开去,如果我们有自定义的类库或者是第三方类库时,这个地方名字空间的声明是必须的。 <mx:Box> 是一个容器类对象, <mx:TextInput text="Hello World!" /> 是一个控件类对象。 MXML 机制规定容器类对象内可以无限内嵌容器类对象或者控件类对象,而控件类对象不能嵌套容器类对象或别的控件类对象。同时无论容器类对象或者控件类对象都有各自所属的属性集合,方法集合,时间集合。 TextInput text 就是其中的一个属性。
 ActionScript3 是被用来展示 Flex2 类对象的基础方式。因为所有的 MXML 标签对象都最终会被编译成 AS 类对象字节码的。 FlashPlayer 中的 AVM(AS 虚拟机 ) 内置了 as 的所有基础标准类和方法,在运行时, AVM 执行展示这些文件字节码。外表上 AcitionScript JavaScript 是很相似的。实际上, JavaScript 是基于 ECMA-262 标准的,而 ActionScript 是基于 ECMA-262 Edition4 规范的。和 JavaScript 一样, ActionScript 也是一种弱类型的语言。在 OO 编程模式的实现上, ActionScript 还远远不能让人满意,开发者可以把 AS 写成 OO 的样子,但是 OO 核心思想中的封装多态和继承却徒有其表。况且也没有足够的运行时 Runtime 处理高端需求的弹性,比如 Java 中的反射机制。作者认为, ActionScript3 OO 的实现上还有空间可以拓展。
       但从脚本语言的观点出发, ActionScript 中我们的确可以方便的做很多东西。比如可以写组件事件侦听逻辑,创建新的类对象,处理回调函数,定义包 package 和组件等。在 Flex2 应用程序中利用 ActionScript 脚本的方法和场合有以下几种。
1. MXML 文件的 <mx:Script> 标签中插入 as 代码,这里可以写事件处理函数,自定义事件,错误处理函数,以及任何你想写的 as 逻辑。
2.  ActionScript 文件定义组件类。另外考虑到组件重用,可以将此 AS 组件编译成 swc 库文件备用。
3.    ActionScript 文件中扩展标准组件。
4.  可以把所有的 MXML 文件 <mx:Script> 标签中的逻辑放到一个或者若干个 AS 文件中,用时可以 import MXML 文件中。
 
上面提到在MXML文件中直接插入AS代码的方法时要用用到<mx:Script>标签,具体语法是
    <mx:Script>
              <![CDATA[
                     import mx.controls.Button;
                     public function myHandler():void{
                            var myButton:Button = new Button();
                            myButton.label = "label";
                            ........
                     }
              ]]>
       </mx:Script>
在这个标签里,需要注意的地方有几点。
1.    标签要成对出现。
2.    你不能在标签内定义任何的的类或者接口,因为本身当前的MXML文件就是一个类,ActionScript并没有像Java一样支持内部类定义。
3.      [CDATA[ 标签主要用来告诉编译器标签内的内容不要被解释成 MXML 语法,而是 ActionScript.
4.    <mx:Script> 标签必须定义在 MXML 文件根标签的层次否则会出现编译期错误。另外 Flex2 语法上支持一个 MXML 文件中定义多个 <mx:Script> 标签。
 
下面举一个在MXML文件中使用AS标签的例子。
<?xml version="1.0"?>
<mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml">
       <mx:Script>
              <![CDATA[
                     //import mx.controls.Button;
                     public function myHandler():void{
                            var temp:String = "Hello Flex2";
                            textInput.text = temp;
                     }
              ]]>
       </mx:Script>
       <mx:TextInput id="textInput" creationComplete="myHandler()" />
</mx:Application>
在MXML文件中标签对象都是用id属性来标识的,一个标签对象只能有一个唯一的id.另外
需要说明的是只有类的对象才可能有id,这个id就是当前类对象的名字。比如,我们上面定义的TextInput就可以有id属性,但是当我们用mxml语法自定义一个组件类时,组件类根标签是不能设置id属性的,否则会出现编译错误。原因很好理解,因为这个组件MXML文件只是一个类定义,不是一个类对象。只有对象才可能有id,不是吗?有了id我们就可以像MXML文件内全局变量一样任意控制当前类对象的所有属性和事件处理。就像
textInput.text = temp
 
当你想索引另外的自定义类文件或者标准库文件时有可能会用到import或者include。如你想在as标签内索引Button标准组件可以用这个语法 /import mx.controls.Button 另外如果你想用你自定义的一个 AS 文件中的一个函数,你可以这样写
              <mx:Script>
              <![CDATA[
                     include "myactionscript.as"
              ]]>
       </mx:Script>
 
2.2 Flex2 项目源文件的编译过程
 
首先说明一下,一个完整的Flex应用可以包括MXML文件,ActionScript文件,SWF文件,和SWC文件等。Flex编译器工作的第一个步骤是将主MXML文件以及文件内include的所有子文件转换成一个单独的ActionScript类文件。连接所有被索引(imported)的的库或自定义类文件。最后形成一个可以被部署到服务器上的swf文件。
 
2.3 Flex2 类库架构
Flex2 类库主要包括可视化组件类,行为类以及系统管理类。整个类库结构非常复杂。不过在我们的开发中主要用到的类包有,
1.mx.utils 包,很多有用的工具类在这里定义。
2.mx.collections 包,Flex2的数据容器类
3.mx.charts 包,各种图形组件包
4.mx.controls 包,所有的可视组件类都在这里;
5.flash.events 包,flex 事件处理类定义。
6.flash.utils 包,flash基础工具类定义,做一些底层控制时经常用到。
 
2.4 ActionScript 自定义组件
本小结我们将简要地介绍自定义组件的相关基础概念,在哪里创建以及怎么创建的问题。在实际的项目中我们经常需要自己定义一些组件。那么自定义组件的好处主要有两个。首先,自定义组件可以很好的隔离和封装我们通用的表现层逻辑;第二,它可以使我们建立起针对应用的组件库,使我们以后方便的重用这些组件。
    自定义一个组件可以有两种表示形式,一种是利用MXML标准库标签定义组件的形式,另一种在ActionScript中定义组件类。我们都知道任何Flex组件不论是标签形式还是AS形式都最终被FlashPlayer解释成类对象。组件类定义完成后,那么我们到底该怎么以类文件为模板new一个组件对象呢?首先可以说清楚的是,我们基本上有以下4种方式初始化一个组件对象。
1.     在MXML<mx:Script>标签外,创建MXML类对象。
2.     在MXML<mx:Script>标签外,创建AS类对象。
3.     在MXML<mx:Script>标签中,创建AS类对象。
4.     在MXML<mx:Script>标签中,创建MXML类对象。
举例分析如下
比如我们继承mx.containers.Panell基础类创建一个CustomPanel自定义组件,类文件定义有两种方式分别为CustomPanelAS.as和CustomPanelMXML.mxml
CustomPanelAS.as 的代码为:
package demo.flexinaction.samples
{
    import mx.containers.Panel;
 
    public class CustomPanelAS extends Panel
    {
        public function CustomPanelAS(){
            super();
        }
    }
}
Package 关键字表明了当前类所在的目录位置,这样做主要为在别的mxml或as文件中名字空间的定义提供索引。和Java的类定义很相像,要倒入类定义中需要索引的类文件 mx.containers.Panel。你不能把一个类声明成私有的,private关键字只有被用来定义类私有属性以及私有方法extends关键字说明当前类需要继承的父类。与类同名的方法CustomPanelAS()是当前类的构造器。Flex2不支持构造器的重载。super();说明调用父类的构造器。
CustomPanelMXML.mxml 文件代码如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<mx:Panel xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" title="CustomPanel rendered by MXML" >
</mx:Panel>
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 声明了当前mxml文件的schema以及按照utf-8标准编码。xmlns:mx= http://www.adobe.com/2006/mxml 声明了Flex2标准类库的名字空间,这样我们才能在标签中利用mx前缀引用标准类库。当然也可以定义为别的名字。或者为空就像xmlns= http://www.adobe.com/2006/mxml ,如果这样,那么在引用标准类库的时候就要这样。
<Panel xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" title="CustomPanel rendered by MXML" ></Panel>
类文件定义完了,我们看看Flex2中是怎么创建这个对象的。主应用文件是AdobeFlexInAction.mxml,源代码为:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" layout="absolute"
    xmlns:panels="demo.flexinaction.samples.*" initialize="doInit()">
    <mx:Script>
        <![CDATA[
            import demo.flexinaction.samples.CustomPanelAS;
            import demo.flexinaction.samples.CustomPanelMXML;
            private function doInit():void{
                Application 运行时(Runtime)动态创建对象
                //1. 利用ActionScript类CustomPanelAS创建
                var panelC:CustomPanelAS = new CustomPanelAS();
                // 设置对象title属性
                panelC.title = 'CustomPanel rendered by ActionScript';
                // 将新创建对象加入父容器
                hbox.addChild(panelC);
                //2. 利用MXML组件类文件CustomPanelMXML创建
                var panelD:CustomPanelMXML = new CustomPanelMXML();
                // 将新创建对象加入父容器
                hbox.addChild(panelD);
            }
        ]]>
    </mx:Script>
    <mx:VBox id="hbox" width="407" height="414">
        <!--Application 初始化时创建对象 -->
        <!-- 在MXML标签中利用组件类文件CustomPanelMXML创建初始化对象 -->
        <panels:CustomPanelMXML id="panelA" />
        <!-- 在MXML标签中利用组件类文件CustomPanelAS创建初始化对象 -->
        <panels:CustomPanelAS id="panelB" title="'CustomPanel rendered by ActionScript"/>
    </mx:VBox>
</mx:Application>
xmlns:panels="demo.flexinaction.samples.*" 是我们自定义文件的名字空间,前缀为panels,名字空间的引入主要是为了避免大型应用的类文件名字冲突,利用名字空间,可以很好地避免这个问题。应用初始化时调用doInit()方法。Flex2标准的可视化组件都有initialize事件doInit()为事件处理函数。具体注释请参考代码中的说明。
 
 
总结:
    本章主要概要地讲述了Flex2的编程模式方面的一些基础概念的理解。最后一节又小范围地解释了ActionScript自定义组件的一般过程。Flex2关键是对基本概念的理解,有了这一章的铺垫相信在后面的章节中,读者能够更加轻松的理解一些高级主题。下一篇将主要讲述Flex2真正项目实践中有可能会遇到的问题,以及目前Flex2针对特殊应用尚存的Bug以及参考解决方式。
    最后,谢谢你能耐着性子继续读下去,好戏即将开始。。。。

 

Flex技术专栏 --by mervyn_lee

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