遇到的一些面试题

js的数据类型(关于数据类型相关的)

  1. 基本数据类型

ES5的5种:Null,undefined,Boolean,Number,String, ES6新增:Symbol表示独一无二的值 ES10新增:BigInt 表示任意大的整数

一种引用数据类型:(本质上是由一组无序的键值对组成)

  1. 引用数据类型

Object。包含Object、Array、 function、Date、RegExp。 JavaScript不支持创建任何自定义类型的数据,也就是说JavaScript中所有值的类型都是上面8中之一。

null 和 undefined 的区别?

  1. 相同:

在 if 语句中 null 和 undefined 都会转为false两者用相等运算符比较也是相等

首先 Undefined 和 Null 都是基本数据类型,这两个基本数据类型分别都只有一个值,就是 undefined 和 null。

  1. 不同:

undefined 代表的含义是未定义,

定义了形参,没有传实参,显示undefined

一般变量声明了但还没有定义的时候会返回 undefined

对象属性名不存在时,显示undefined

函数没有写返回值,即没有写return,拿到的是undefined

null 代表的含义是空对象。也作为对象原型链的终点

null 主要用于赋值给一些可能会返回对象的变量,作为初始化。

防抖节流

  • 防抖:所谓防抖,就是指触发事件后在 n 秒内函数只能执行一次,如果在 n 秒内又触发了事件,则会重新计算函数执行时间。

  • 节流:所谓节流,就是指连续触发事件但是在 n 秒中只执行一次函数。两种方式可以实现,分别是时间戳版和定时器版。

数组

1、sort( ):sort 排序 如果下面参数的正反 控制 升序和降序 ,返回的是从新排序的原数组
2、splice( ):向数组的指定index处插入 返回的是被删除掉的元素的集合,会改变原有数组;截取类 没有参数,返回空数组,原数组不变;一个参数,从该参数表示的索引位开始截取,直至数组结束,返回截取的 数组,原数组改变;两个参数,第一个参数表示开始截取的索引位,第二个参数表示截取的长度,返回截取的 数组,原数组改变;三个或者更多参数,第三个及以后的参数表示要从截取位插入的值。会改变原数据
3、pop( ):从尾部删除一个元素 返回被删除掉的元素,改变原有数组。
4、push( ):向数组的末尾追加 返回值是添加数据后数组的新长度,改变原有数组。
5、unshift( ):向数组的开头添加 返回值是添加数据后数组的新长度,改变原有数组。
6、shift( ):从头部删除一个元素 返回被删除掉的元素,改变原有数组。
7、reverse( ): 原数组倒序  它的返回值是倒序之后的原数组
8、concat( ):数组合并。
9、slice( ):数组元素的截取,返回一个新数组,新数组是截取的元素,可以为负值。从数组中截取,如果不传参,会返回原数组。如果只传入一个参数,会从头部开始删除,直到数组结束,原数组不会改变;传入两个参数,第一个是开始截取的索引,第二个是结束截取的索引,不包含结束截取的这一项,原数组不会改变。最多可以接受两个参数。
10、join( ):讲数组进行分割成为字符串  这能分割一层在套一层就分隔不了了
11、toString( ):数组转字符串;
12、toLocaleString( ):将数组转换为本地数组。
13、forEach( ):数组进行遍历;
14、map( ):没有return时,对数组的遍历。有return时,返回一个新数组,该新数组的元素是经过过滤(逻辑处理)过的函数。
15、filter( ):对数组中的每一运行给定的函数,会返回满足该函数的项组成的数组。
16、every( ):当数组中每一个元素在callback上被返回true时就返回true。(注:every其实类似filter,只不过它的功能是判断是不是数组中的所有元素都符合条件,并且返回的是布尔值)。
17、some( ):当数组中有一个元素在callback上被返回true时就返回true。(注:every其实类似filter,只不过它的功能是判断是不是数组中的所有元素都符合条件,并且返回的是布尔值)。
18、reduce( ):回调函数中有4个参数。prev(之前计算过的值),next(之前计算过的下一个的值),index,arr。把数组列表计算成一个
19.isArray() 判断是否是数组
 1. indexOf  找索如果找到了就会返回当前的一个下标,若果没找到就会反回-1
 2. lastIndexOf 它是从最后一个值向前查找的 找索如果找到了就会返回当前的一个下标,若果没找到就会反回-1
 3. Array.of() 填充单个值
 4. Array.from() 来源是类数组    
24.fill填充方法 可以传入3各参数 可以填充数组里的值也就是替换 如果一个值全部都替换掉 ,    第一个参数就是值 第二个参数 从起始第几个 第三个参数就是最后一个
find  查找这一组数 符合条件的第一个数 给他返回出来
findIndex() 查找这一组数 符合条件的第一数的下标 给他返回出来     没有返回 -1  
keys 属性名  values属性值  entries属性和属性值
forEach 循环便利 有3个参数 无法使用 break continue , 参数一就是每个元素 参数二就是每个下标 参数三就是每个一项包扩下标和元素
 
 
### 改变数组本身的api
 5. `pop()`  尾部弹出一个元素
 6. `push()` 尾部插入一个元素
 7. `shift()`  头部弹出一个元素
 8. `unshift()`  头部插入一个元素
 9. `sort([func])` 对数组进行排序,func有2各参数,其返回值小于0,那么参数1被排列到参数2之前,反之参数2排在参数1之前
 10. `reverse()` 原位反转数组中的元素
 11. `splice(pos,deleteCount,...item)`  返回修改后的数组,从pos开始删除deleteCount个元素,并在当前位置插入items
 12. `copyWithin(pos[, start[, end]])` 复制从start到end(不包括end)的元素,到pos开始的索引,返回改变后的数组,浅拷贝
 13. `arr.fill(value[, start[, end]])` 从start到end默认到数组最后一个位置,不包括end,填充val,返回填充后的数组
其他数组api不改变原数组
 
 
 
 
map 映射关系的数组  map 主要就是有返回值可以return 数组   判断的会返回boolean 
1、map()方法返回一个新数组,新数组中的元素为原始数组中的每个元素调用函数处理后得到的值。
2、map()方法按照原始数组元素顺序依次处理元素。
 
注意:
map()不会对空数组进行检测。
map()不会改变原始数组。
map() 函数的作用是对数组中的每一个元素进行处理,返回新的元素。
filter 满足条件的都能返回 是一个数组
some返回boolean 循环数组 只要有一个成员通过了就会返回 true 反而 false
every返回boolean 循环数组 只有全部成员通过了就会返回 true 反而 false 
reduce() 累加器 把上一次计算的值,给下一次计算进行相加
set 对象允许你存储任何类型的唯一值,无论是原始值或者是对象引用  
delete  [1] delete 可以删除数组中的一向
**Array.isArray()** 用于确定传递的值是否是一个 [`Array`](https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array)。
flat  扁平化 将嵌套的数组 “拉平”,变成一维数组。该方法返回一个新数组,对原数据没有影响。// 参数写的就是代表要扁平到第几层
 
 
 
//1、every()
var arr = [1,56,80,5];
var main = arr.every(n => n > 0);
console.log(main)   //输出:true
 
//2、some()
var arr = [1,-56,80,-5];
var main = arr.some(n => n > 0);
console.log(main)    //输出:true
 
//3、reducer()
var arr = [10,20,30,40]
let result = arr.reduce(function(prev,next,index,arr){
	return prev + next;
})
console.log(result);  //输出:100
 
// 4、filter  返回满足要求的数组项组成的新数组
var arr3 = [3,6,7,12,20,64,35]
var result3 = arr3.filter((item,index,arr)=>{
    return item > 3
})
console.log(result3)  //[6,7,12,20,64,35]
 
// 5、map  返回每次函数调用的结果组成的数组
var arr4 = [1,2]
var result4 = arr4.map((item,index,arr)=>{
    return `<span>${item}</span>`
})
console.log(result4)  
/*[ '<span>1</span>',
  '<span>2</span>', ]*/
 
 
ES6数组的常用方法:
 
1、Array.from( ):将对象或字符串转成数组,注意得有length。
2、Array.of( ): 将一组值转换为数组。
3、copyWithin(target,start(可选),end(可选)):数组内数据的复制替换
	target:从该位置开始替换数据;
	start:从该位置开始读取数据,默认为0;
	end:到该位置停止数据的读取,默认为数组的长度
4、find( ):用于找出第一个符合条件的数组成员。
5、findIndex( ):返回第一个符合条件的数组成员的位置,如果所有成员都不符合条件,则返回-16、fill(value,start,end):使用给定值,填充一个数组。
	value:填充的值;
	start:开始填充的位置;
	end:填充结束的位置。
7、keys( ):对键名的遍历。
8、values( ):对键值的遍历。
9、entries( ):对键值对的遍历。
10、includes( ):数组原型的方法,查找一个数值是否在数组中,只能判断一些简单类型的数据,对于复杂类型的数据无法判断。该方法接受两个参数,分别是查询的数据和初始的查询索引值。
11、flat( ):用于数组扁平,数组去除未定义。可以去除空项。
12、flatMap( ):对原数组的每个成员执行一个函数。
13、Map( ):是一组键值对的结构,具有极快的查找速度。
14、Set( ):Set和Map类似,也是一组key的集合,但不存储value。由于key不能重复,所以,在Set中,没有重复的key。
 
 
//1、Array.from()  --   Array.of()
	var  arrayLink = {
		"0":"a",
		"1":"b",
		"2":"c",
		length:3
	}
	var arr = Array.from(arrayLink)
	console.log(arr)   // 输出: [a,b,c]
	console.log(Array.from("abcdefg"))  //输出:["a", "b", "c", "d", "e", "f", "g"]
	console.log(Array.of(1,2,3,4,5))  //输出: [1, 2, 3, 4, 5]
 
//2、copyWithin()
	var arr = [1,2,3,4,5];
	var main = arr.copyWithin(0,3);
	console.log(main);   //输出:[4,5,3,4,5]
 
//3、find()
	var arr = [1,-5,2,9,-6];
	var main = arr.find(n =>  n < 0);
	console.log(main);   //输出:-5
 
//4、fill()
	var arr = ["a","b","c","d"];
	console.log(arr.fill(7,1,2));//输出:["a",7,"c","d"]  
 
//5、keys()  values()  entries()
	var arr = ["a","b","c","d"];
	for(let index of arr.keys()){
		console.log(index);
	}
	for(let elem of arr.values()){
		console.log(elem);
	}
	for(let [index,elem] of arr.entries()){
		console.log(index,elem);
	}  
 
//6、includes()
	let arr = [12,34,223,45,67]
	console.log(arr.includes(45))   //输出:true
	[1, 2, NaN].includes(NaN)     // true
	[1, 2, NaN].indexOf(NaN)      // -1
 
//7、Map
	var m = new Map([['Michael', 95], ['Bob', 75], ['Tracy', 85]]);
	m.get('Michael'); // 95
	//初始化Map需要一个二维数组,或者直接初始化一个空Map。Map具有以下方法:
	var m = new Map(); // 空Map
	m.set('Adam', 67); // 添加新的key-value
	m.set('Bob', 59);
	m.has('Adam'); // 是否存在key 'Adam': true
	m.get('Adam'); // 67
	m.delete('Adam'); // 删除key 'Adam'
	m.get('Adam'); // undefined
	//由于一个key只能对应一个value,所以,多次对一个key放入value,后面的值会把前面的值冲掉:
	var m = new Map();
	m.set('Adam', 67);
	m.set('Adam', 88);
	m.get('Adam'); // 88
 
//8、Set
	//要创建一个Set,需要提供一个Array作为输入,或者直接创建一个空Set:
	var s1 = new Set(); // 空Set
	var s2 = new Set([1, 2, 3]); // 含1, 2, 3
	//重复元素在Set中自动被过滤:
	var s = new Set([1, 2, 3, 3, '3']);
	s; // Set {1, 2, 3, "3"}  注意:数字3和字符串'3'是不同的元素
	//通过add(key)方法可以添加元素到Set中,可以重复添加,但不会有效果:
	s.add(4);
	s; // Set {1, 2, 3, 4}
	s.add(4);
	s; // 仍然是 Set {1, 2, 3, 4}
	//通过delete(key)方法可以删除元素:
	var s = new Set([1, 2, 3]);
	s; // Set {1, 2, 3}
	s.delete(3);
	s; // Set {1, 2}

this指向的问题(高频)

  1. 在全局的环境下this是指向window 的

  2. 普通函数调用直接调用中的this 会指向 window, 严格模式下this会指向 undefined,自执行函数 this 指向 window,定时器中的 this 指向 window

  3. 在对象里调用的this,指向调用函数的那个对象,

  4. 在构造函数以及类中的this,构造函数配合 new 使用, 而 new 关键字会将构造函数中的 this 指向实例化对象,所以构造函数中的 this 指向 当前实例化的对象

  5. 方法中的this谁调用就指向谁。

  6. 箭头函数没有自己的 this,箭头函数的this在定义的时候,会继承自外层第一个普通函数的this

闭包

1、闭包的概念就是:只有权利访问另一个函数作用域中的变量,一般就是函数包裹着函数。

3、闭包可以重用一个变量,且保证这个变量不会被污染的一种机制。这些变量的值始终保持在内存中,不会被垃圾回收机制处理

4、闭包的缺点:由于闭包会使得函数中的变量都被保存在内存中,内存消耗很大,所以不能滥用闭包,否则会造成网页的性能问题,在IE中可能导致内存泄露。解决方法是,在退出函数之前,将不使用的局部变量全部删除。

5、为什么要用闭包:( : 防抖、节流、函数套函数避免全局污染

同步和异步的区别?各举一个Js中同步和异步的案例?

同步:上一件事情没有完成,继续处理上一件事情,只有上一件事情完成了,才会做下一件事情

异步: 规划要做一件事情,如果是异步事情,不是当前立马去执行这件事情,需要等一定的时间,这样的话,我们不会等着他执行,而是继续执行下面的操作

对于写程序,同步往往会阻塞,没有数据过来,我就等着,异步则不会阻塞,没数据来我干别的事,有数据来去处理这些数据。

同步案例:for循环语句,alert(),console.log()等 js大部分都是同步编程

异步案例:所有定时器,ajax异步请求,所有的事件绑定都是异步;

举例子

同步,就是实时处理(如打电话),比如服务器一接收客户端请求,马上响应,这样客户端可以在最短的时间内得到结果,但是如果多个客户端,或者一个客户端发出的请求很频繁,服务器无法同步处理,就会造成涌塞。

同步如打电话,通信双方不能断(我们是同时进行,同步),你一句我一句,这样的好处是,对方想表达的信息我马上能收到,但是,我在打着电话,我无法做别的事情。

异步,就是分时处理(如收发短信),服务器接收到客户端请求后并不是立即处理,而是等待服务器比较空闲的时候加以处理,可以避免涌塞。

cookies,sessionStorage 和 localStorage 的区别?

cookie:一个大小不超过4K的小型文本数据,一般由服务器生成,可以设置失效时间;若没有设置时间,关闭浏览器cookie失效,若设置了 时间,cookie就会存放在硬盘里,过期才失效,每次http请求,header都携带cookie

localStorage:5M或者更大,永久有效,窗口或者浏览器关闭也会一直保存,除非手动永久清除或者js代码清除,因此用作持久数据,不参与和服务器的通信

sessionStorage关闭页面或浏览器后被清除。存 放数据大小为一般为 5MB,而且它仅在客户端(即浏览器)中保存,不参与和服务器的通信。

ES6 新增特性

新增了块级作用域(let,const)

提供了定义类的语法糖(class)

新增了一种基本数据类型(Symbol)

新增了变量的解构赋值

函数参数允许设置默认值,引入了 rest 参数,新增了箭头函数

数组新增了一些 API,如 isArray / from / of 方法;数组实例新增了entries(),keys() 和 values() 等方法

对象和数组新增了扩展运算符

ES6 新增了模块化(import/export)

ES6 新增了 Set 和 Map 数据结构

ES6 原生提供 Proxy 构造函数,用来生成 Proxy 实例

ES6 新增了生成器(Generator)和遍历器(Iterator)

箭头函数

js中我们在调⽤函数的时候经常会遇到this作⽤域的问题,这个时候ES6给我们提箭头函数。

1、 箭头函数是匿名函数不能作为构造函数,不能使用new

2、 箭头函数不绑定arguments,取而代之用rest参数…解决,

3、 this指向不同,箭头函数的this在定义的时候继承自外层第一个普通函数的this

4、 箭头函数通过call()或apply()调用一个函数,只传入了一个参数,对this并没有影响.

5、 箭头函数没有prototype(原型),所以箭头函数本身没有this

6、 箭头函数不能当做Generator函数,不能使用yield关键字、

7、 写法不同,箭头函数把function省略掉了 ()=> 也可以吧return 省略调 写法更简洁

8、箭头函数不能通过call()、apply()、bind()方法直接修改它的this指向。

简述 let const var 的区别 以及使用场景

var let 是用来声明变量的,而const是声明常量的 var
1.var声明的变量存在变量提升,即变量可以在声明之前调用,值为undefined ​
2、一个变量可多次声明,后面的声明会覆盖前面的声明 ​
3、在函数中使用var声明变量的时候,该变量是局部的作用域只在函数内部,而如果在函数外部使用 var,该变量是全局的
let
1、不存在变量提升,let声明变量前,该变量不能使用。就是 let 声明存在暂时性死区 ​
2、let命令所在的代码块内有效,在块级作用域内有效,作用域只是在花括号里面 ​
3、let不允许在相同作用域中重复声明,注意是相同作用域,不同作用域有重复声明不会报错
const
1、const声明一个只读的常量,声明后,值就不能改变 ​
2、let和const在同一作用域不允许重复声明变量const声明一个只读的常量。一旦声明,常量的值就不能改变,但对于对象和数据这种 引用类型,内存地址不能修改,可以修改里面的值。 ​
3、let和const不存在变量提升,即它们所声明的变量一定要在声明后使用,否则报错
4、能用const的情况下尽量使用const,大多数情况使用let,避免使用var。 const > let > var const声明的好处,一让阅读代码的人知道该变量不可修改,二是防止在修改代码的过程中无意中修改了该变量导致报错,减少bug的产生

map和forEach的区别

相同点

都是循环遍历数组中的每一项 forEach和map方法里每次执行匿名函数都支持3个参数,参数分别是item(当前每一项)、index(索引值)、arr(原数组),需要用哪个的时候就写哪个 匿名函数中的this都是指向window 只能遍历数组

注意:forEach对于空数组是不会调用回调函数的。

不同点

map方法返回一个新的数组,数组中的元素为原始数组调用函数处理后的值。(原数组进行处理之后对应的一个新的数组。) map()方法不会改变原始数组 map()方法不会对空数组进行检测 forEach()方法用于调用数组的每个元素,将元素传给回调函数.(没有return,返回值是undefined)

promise的解释

1、Promise 是异步编程的一种解决方案,主要用于异步计算,支持链式调用,可以解决回调地狱 的问题,自己身上有all、reject、resolve、race 等方法,原型上有then、catch等方法。

2、可以将异步操作队列化,按照期望的顺序执行,返回符合预期的结果,可以在对象之间传递和操作 promise,帮助我们处理队列

3、promise 有三个状态:pending[待定]初始状态,fulfilled[实现]操作成功,rejected[被否决]操作失败

4、Promise 对象状态改变:从pending变为fulfilled和从pending变为rejected。只要这两种情况发生,状态就凝固了,不会再变了

5、如果不设置回调函数,Promise内部抛出的错误,不会反应到外部,但是写了then 和 catch ,会被then的第二个参数 或 catch所捕获

for…in 迭代和 for…of 有什么区别

1、 推荐在循环对象属性的时候,使用 for…in,在遍历数组的时候的时候使用for…of。

2、 for in遍历的是数组的索引,而for of遍历的是数组元素值

3、for…of 不能循环普通的对象,需要通过和 Object.keys()搭配使用

4、for…in 便利顺序以数字为先 无法便利 symbol 属性 可以便利到公有中可枚举的

5、从遍历对象的角度来说,for···in会遍历出来的为对象的key,但for···of会直接报错。

vue生命周期

beforeCreate() 创建前,这个时候data中的数据,还未定义,所以不能使用
created()创建后 最早开始使用 data和methods中数据的钩子函数

beforeMount()挂载前 指令已经解析完毕内存中已经生成dom树,但是尚未挂载到页面中去,此时页面还是旧的。
mounted()挂载后 dom已经渲染完毕,此时页面和内存中都是最新的数据,最早可以操作DOM元素钩子函数

beforeUpdate()更新前 当视图层的数据发生改变会执行这个钩子 内存更新,但是DOM节点还未更新,数据没有与页面同步
updated()更新后 数据更新完成以后触发的方法,DOM节点已经更新

beforeDestroy()即将销毁 data和methods中的数据此时还是可以使用的,可以做一些释放内存的操作
destroyed()销毁完毕 组件已经全部销毁,Vue实例已经被销毁,Vue中的任何数据都不可用

vuex核心:

state:vuex的基本数据,数据源存放地,用于定义共享的数据。

geeter:从基本数据派生的数据,相当于state的计算属性

mutation:提交更新数据的方法,唯一 一个可以操作state 中数据的方法,必须是同步的,第一个参数是state,第二个参数是cmmi传过来的数据

action:action是用来做异步操作的,一般用来发请求,在 action 中写入函数,然后在页面中用dispatch调用,然后在 action 中通过commit 去调用 mutation 通过 mutation 去操作state。

modules:模块化vuex,可以让每一个模块拥有自己的state、mutation、action、getters,使得结构非常清晰,方便管理

详述Vuex运行机制

运行机制:Vuex提供数据(state),来驱动视图(这里指的是Vue组件),视图通过Dispatch派发Action,在Action中可以进一步做一些异步的操作(例如通过ajax请求后端的接口数据),然后通过Commit提交给Mutations,由Mutations去最终更改state。那么为什么要经过Mutations呢?这是因为我们要在Vue调试工具(Devtools)中记录数据的变化,这样可以通过插件去进行进一步的调试。所以说Mutations中只能是纯同步的操作,如果是有异步操作,那么就需要在Actions中进行处理。如果说没有异步操作,那么可以直接由组件进行Commit操作Mutations。

vue路由的跳转方式有几种

1、 2、this.$router.push()跳转到指定的url,并在history中添加记录,点击回退返回到上一个页面

3、this.$router.replace()跳转到指定的url,但是history中不会添加记录,点击回退到上上个页面

4、this.$touter.go(n)向前或者后跳转n个页面,n可以是正数也可以是负数

vue常用修饰以及常见指令

修饰符
.stop 阻止事件冒泡
.cpture 设置事件捕获
.self 只有当事件作用在元素本身才会触发
.prevent 阻止默认事件,比如超链接跳转
.once 事件只能触发一次
.native 触发js原生的事件
.number 把文本框的内容转换为数字
.trim 去除文本框左右空格
常见指令

⑴v-bind:给元素绑定属性
⑵v-on:给元素绑定事件
⑶v-html:给元素绑定数据,且该指令可以解析 html 标签
⑷v-text:给元素绑定数据,不解析标签
⑸v-model:数据双向绑定
⑹v-for:遍历数组
⑺v-if:条件渲染指令,动态在 DOM 内添加或删除 DOM 元素
⑻v-else:条件渲染指令,必须跟 v-if 成对使用
⑼v-else-if:判断多层条件,必须跟 v-if 成对使用
⑽v-cloak:解决插值闪烁问题
⑾v-once:只渲染元素或组件一次
⑿v-pre:跳过这个元素以及子元素的编译过程,以此来加快整个项目的编译速度
⒀v-show:条件渲染指令,将不符合条件的数据隐藏(display:none)

v-for 与 v-if 的优先级

v-for 比 v-if 优先,如果每一次都需要遍历整个数组,将会影响速度,尤其是当之需要渲染很小一部分的时候。

v-if和v-show的区别及使用场景?

v-if 动态的创建或者销毁元素,为true的时候为显示,为false的时候不显示,要使用v-else必须和v-if紧挨着

v-show 是控制元素的显示或者隐藏,在我们的标签上会看到有display:block,none

v-if 有更高的切换消耗,而 v-show 有更高的初始化渲染消耗,一般推荐频繁切换的时候使用 v-show 更好,当我们的判断分支比较多的时候,和首次渲染的时候 使用v-if

什么是过滤器?怎么定义全局和局部过滤器

过滤器是对 即将显示的数据做进一步的筛选处理,然后显示,过滤器并没有改变原来的数据,只是在原数据的基础上产生新的数据

全局:

Vue.filter(‘过滤器名’,funciton(val){})

局部过滤器,定义在组件内部 filters 属性上.它只能在此组件内部使用.

filters:{过滤器名:funciton(参数){//逻辑代码}}

使用: 过滤时间,过滤金钱
vue 组件父子,子父,兄弟通信

父传递子如何传递

(1)在父组件的子组件标签上绑定一个属性,挂载要传输的变量 ​ (2)在子组件中通过props来接受数据,props可以是数组也可以是对象,接受的数据可以直接使用 props: [“属性名”] props:{属性名:数据类型}

子传递父如何传递

(1)在父组件的子组件标签上自定义一个事件,然后调用需要的方法 ​ (2)在子组件的方法中通过 this.$emit(“事件”)来触发在父组件中定义的事件,数据是以参数的形式进行传递的

兄弟组件如何通信

(1)找到min.js文件,给他vue挂载一个 公共的 b u s V u e . p r o t o t y p e . bus Vue.prototype. busVue.prototype.bus = new Vue() ​ (2)传送数据的一方 用this. b u s . bus. bus.emit(‘事件名’,‘传送的数据’) ​ (3)在 接收数据的一方用通过 Bus.$on(“事件名”,(data)=>{data是接受的数

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