protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)
{
System.Drawing.Bitmap b = new Bitmap(this.Width,this.Height);//双缓冲技术,先将所有要画的画在该图片中,再调用GS画出该图片.
Graphics g = Graphics.FromImage((System.Drawing.Image)b);
//
在这里画你所需要画的
//
e.Graphics.DrawImage((System.Drawing.Image)b,0,0);
g.Dispose();
base.OnPaint (e);
}
其中要用到的一个技术就是双缓存技术,双缓冲技术是为了解决界面闪烁而采用的一项技术,就是将要绘制的界面先绘制在内存中一个虚拟的、和正在显示的界面同样大小的一个区域上,界面变化时将这个内存中的图象一次性绘制到屏幕上。Graphics gxOff;if (m_bmpOffscreen == null) //要双缓冲的位图。m_bmpOffscreen = new Bitmap(ClientSize.gxOff = Graphics.gxOff.//绘制一些位图。//从内存位图绘制。}在上面的代码中,我们通过调用 Graphics 类的静态 FromImage 方法在与我们的控件大小相同的空位图中创建了一个 Graphics 对象。
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