【C++ STL应用与实现】22: 函数组合之1:如何使用std::bind (since C++11)

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本系列文章的目录在这里:目录. 通过目录里可以对STL总体有个大概了解

前言

std::bind是STL实现函数组合概念的重要手段,本文总结了std::bind这个模板函数的用法,给出了std::bind绑定普通函数(函数指针)、lambda表达式、成员函数、成员变量、模板函数、嵌套std::bind等的语法细节及注意的问题。

文中涉及到的术语:

  • std::placeholders : 占位符,被占位符绑定的参数,在实际调用中被实际参数代替。

  • std::decay : 退化类型

  • std::forward : 转发

  • Callable : 可调用对象

  • lambda : functors的语法糖,定义一个函数(对象), 当做函数来使用

  • trailing return types : 用于在声明(定义)函数时,函数返回值依赖于其参数的类型;或者是函数返回类型描述比较复杂时,用来简化类型书写

  • reference_wrapper : 引用包装类模板,用于把一个应用封装成一个对象,以便于在容器里,或者传递引用。

std::bind 是什么

看命名空间前缀std就知道,bind是标准库的亲儿子,包含在<functional>中.

std::bind 是一个函数模板, 它就像一个函数适配器,可以把一个原本接收N个参数的函数fn,通过绑定一些参数,返回一个接收M个参数的函数ret,同时还可以实现参数顺序调整等操作。

它的原型有两种形式,如下:

原型

// simple(1)    
template <class Fn, class... Args>
  /* unspecified */ bind (Fn&& fn, Args&&... args);

 // with return type (2)    
template <class Ret, class Fn, class... Args>
  /* unspecified */ bind (Fn&& fn, Args&&... args);

bind返回一个基于fn的函数对象(function object), 其参数被绑定到args上.

fn的参数要么是绑定到值,要么是绑定到placeholders(占位符,如_1, _2, …, _N)

参数:

  • fn: 一个Callable对象(可以是function objects, 函数指针或引用,成员函数指针或成员变量指针), 它的参数将被args绑定

  • args: 可变长参数,或者是具体的值,或者是占位符(placeholder). 注意:其长度必须与fn接收的参数个数一致

返回值

令bind的返回值为ret:

auto ret = std::bind(fn, args&&...)
// or
auto ret = std::bind<Ret>(fn, args&&...)

其返回值ret是一个未指定类型T的function object,T满足如下条件:std::is_bind_expression<T>::value == true.

ret这个类型,包含如下的成员:

1.成员变量:

  • 1: decay<Fn>::type类型的对象(暂且叫_Myfun), 由std::forward<Fn>(fn)构造得来。简单来说,就是保存了bind时候传过来的fn对象.

  • 2: tuple<typename decay<Types>::type> 类型的对象(暂且叫它_Mybargs), 这个tuple的每个元素的类型是decay<Args_i>::type, 是由调用bind时,第二个参数args…转发而来, 即forward<Args_i>(arg_i), Args_i 表示args中的第i个. 通俗来说,这个对象保存了bind时传过来的所有的参数args…。

ret的这个两个成员对象分别保存了bind传来的函数和参数以实现将来的调用任务。

2. 构造函数:

  • 如果ret的所有成员对象都是可以拷贝构造的,那么它自身也是可拷贝构造的

  • 同理,如果所有成员都是可移动构造的,那么它自身也是可移动构造的

3. 成员类型:result_type

  • 如果Fn是一个函数指针或者成员函数指针,那么ret的result_type就是Fn的返回值类型.

  • 如果Fn是一个类,并且它内部定义了一个result_type, 那么result_type就等于Fn::result_type.

  • 如果ret是使用第二种形式调用bind得到的,即auto ret = bind<Ret>(fn , args), 那么result_type就是Ret.

4. 成员函数 operator()此为重点,毕竟bind的返回值ret,就是用来当做函数调用的

ret作为bind的返回值,假设我们这样调用ret: ret(a1, a2, a3, … ai); 此时ret内部保存的那个decay<Fn>::type类型的对象:_MyFun, 将被调用, 它将会按照如下的方式来为a1, a2, …, ai 来绑定值:

  • 如果调用bind时指定的是reference_wrapper<T>类型的,比如在调用bind时使用了std::ref 或者 std::cref来包装args,那么调用ret内部的_MyFun时,对应参数会以T&类型传入_MyFun.

  • 如果在创建ret时候,使用了嵌套的bind,即ret = bind(fn, args…)的参数列表args中,存在某个arg:使得std::is_bind_expression<decltype(arg)>::value == true, 那么这个嵌套的bind表达式会被立即调用,其返回值会被传给ret里的_MyFun作为参数(也就是说嵌套的bind返回值会被当做ret调用时的参数), 如果嵌套的bind里用到了占位符placeholder, 这些placeholder将会从ret的调用参数ret(a1, a2, … ai)中对应位置选择.

  • 如果在创建ret时候,使用了占位符placeholders, 即 ret = bind(fn, arg1, arg2, …, _1, _2, …), (对于_1, _2…, 有std::is_placeholder<T>::value != 0). 那么a1, a2, …, ai会以转发的形式forward<ai>(ai)传递给_MyFun, a1对应_1, a2对应_2, 以此类推.

  • 否则,ret内部保存的args,即上文提到的_Mybargs(bind调用时绑定的参数们)将被以左值的形式传给_MyFun以完成调用,这些参数和g有相同cv限定属性.

如果g(a1, a2, …, ai)中,有哪些ai没有匹配任何的placeholders,比如在调用bind时,placeholder只有_1, 而g(a1, a2, a3), 那么a2, a3就是没有匹配的,没有被匹配的参数将被求值,但是会被丢弃。

如果g被指定为volatile(volatile or const volatile),结果是未定义的.

“说了那么多,你就是想装b”, 还是看看bind在实际代码中的应用吧

从两个极端情况出发,正确理解bind过程和std::placeholders的使用

为了更容易理解并使用bind,再强调一下这句话:fn的参数要么是绑定到值,要么是绑定到placeholders

极端1:完全绑定到值

void f(int n1, int n2, int n3)
{
    cout << n1 << " " << n2 << " " << n3 << endl;
}

// f的三个参数,全部绑定到值,对empty_args的调用将不需要提供参数
auto empty_args = bind(f, 1, 2, 3);     
empty_args();               // 1 2 3

极端2:完全绑定到std::placeholders

void f(int n1, int n2, int n3)
{
    cout << n1 << " " << n2 << " " << n3 << endl;
}

int ret4() 
{ 
    cout << "ret4() called" << endl;
    return 4; 
}

// f参数都使用占位符绑定, 需要提供至少三个参数
auto need_3args = bind(f, _1, _2, _3);
need_3args(1, 2, 3);            // 1 2 3
need_3args(1, 2, 3, 4, 5);      // 1 2 3; 4和5被丢弃
need_3args(1, 2, 3, ret4());    // ret4() called<cr> 1 2 3; 会调用ret4(), 但是返回的4被丢弃

除了这两种极端的情况,大部分情形下,bind是混合着值和占位符来进行绑定的。

bind过程分析及调用传参控制

在分析bind的绑定过程时,如何确定bind调用有没有错误,以及调用bind返回值ret的时候如何正确传参?比如,对下面的bind调用:

void f(int n1, int n2, int n3, int n4, int n5)
{
    cout << n1 << " " << n2 << " " << n3 << " " << n4 << " " << n5 << endl;
}

// 如何分析bind的调用是否正确
auto mix1 = bind(f, 1, 2, 3, _1, _2);
auto mix2 = bind(f, 1, 2, 3, 4, _1, _2);
auto mix3 = bind(f, 1, 2, 3, _2, _1);
auto mix4 = bind(f, _3, 2, 3, 4, _1);
auto mix5 = bind(f, _1, _1, _1, _1, _1);
auto mix6 = bind(f, _100, _50, _10, _5, _1);


// 如何填写mix的调用参数,他需要几个参数?
// mix1(...); 
// mix3(...); 
// mix4(...); 
// mix5(...); 

分析过程:

1. bind(f, args…)的合法性分析

设f需要的参数个数为N, bind(f…)中,提供的值的个数为V, 提供的占位符个数为S.

对于合法的bind调用,必有 N == V + S. 如果V + S 超出N或者小于N, 编译都会报错。

所以上面的mix定义中,只有mix1, mix3, mix4, mix5是合法的。mix2中参数个数已经有6个,而f只需要5个。mix6的参数个数对,但是占位符太大了, 在VC++(2013)编译器实现中最大为20。

2. bind返回值ret的调用传参写法

设bind(f, args…)中最大的占位符为_M. ( 如mix1, mix2, mix3中 M=2; mix4中 M=3; mix5中 M=1; mix6中M=100; )

则:

  • 参数个数

    ret的调用中至少要提供 M 个参数,因为_1~_M正是从ret(args…)参数列表中从左到右来按下标顺序绑定参数的,少于M个会报错,多于M个则被丢弃.

  • 参数顺序

    ret(args…)中参数与placeholders: _1~_M的对应是很简单的,下标从1开始,依次对应。但是绑定到f的顺序是由bind(fn, args…)中placeholders的顺序决定的.如bind(f, _1, _2, _3, _4, _5)就是从左到右的顺序把ret(args…)里的参数绑定到f;而bind(f, _5, _4, _3, _2, _1)则是按相反的顺序绑定。

于是,对于上文中定义的合法mix的调用示例及输出可以是:

auto mix1 = bind(f, 1, 2, 3, _1, _2);
auto mix3 = bind(f, 1, 2, 3, _2, _1);
auto mix4 = bind(f, _3, 2, 3, 4, _1);
auto mix5 = bind(f, _1, _1, _1, _1, _1);

mix1(4, 5);                 // 1 2 3 4 5; M = 2;
//mix1(4);                  // no, 参数太少了
mix3(5, 4);                 // 1 2 3 4 5; M = 2; 
mix4(5, 0, 1);              // 1 2 3 4 5; M = 3; 第一个参数5给_1, 第三个参数1给_3, 第二个参数0被丢弃,因为bind中没用到_2.
mix5(5);                    // 5 5 5 5 5; M = 1;

你可能注意到mix6中的_100, _50, 这样大的占位符是编译不过的。

placeholders的最大值,在VC++上是20, 它的最大值依赖于具体的编译器实现,不需要纠结这个最大值. 一般不会使用很大的占位符,因为一旦你使用了一个占位符_100,虽然只用了一个,但是这就意味着调用者需要提供至少100个参数,你是想弄死谁?

下面就按照fn的分类给出bind的调用示例:

std::bind 绑定普通函数、lambda表达式

#include <functional>

// 定义两个函数,乘、除法
double multiply(double d1, double d2)
{
    return d1 * d2;
}

double divide(double d1, int n)
{
    assert(n != 0);
    return d1 / n;
}

//----------------------------- begin of new test -----------------------------
RUN_GTEST(FunctorTest, Bind, @);        // google gtest 的简单封装,可以当做一个普通函数的开始!

using std::bind;                        // for std::bind
using namespace std::placeholders;      // for _1, _2, _3 ...

// 做“无用功”, same函数跟multiply一样,接收两个参数,并且顺序也是一致
auto same = bind(multiply, _1, _2);
EXPECT_EQ(200.0, same(2, 100));         

// 第一个参数使用占位符,第二个单数绑定为2.0, 从而返回一个函数仅需要传入一个参数,
// 返回其2倍。
auto doublize = bind(multiply, _1, 2.0);
EXPECT_EQ(200.0, doublize(100));

// 全部使用参数绑定,ret_20不需要参数即可调用,返回20
auto ret_20 = bind(multiply, 2, 10);
EXPECT_EQ(20.0, ret_20());

// 正常的相除函数, arg1/arg2
double d1 = divide(10, 2);
EXPECT_EQ(5, d1);

// 通过bind,交换两个参数的顺序,revertDivide(arg1, arg2)将返回arg2/arg1
auto revertDivide = bind(divide, _2, _1);
double d2 = revertDivide(10, 2);
EXPECT_EQ(1 / 5.0, d2);

// bind的第二种形式,显式指定返回值类型为int
auto rounding = bind<int>(divide, _1, _2);
auto i1 = rounding(10, 3);
bool isSameType = is_same<int, decltype(i1)>::value;    // i1 是int
EXPECT_TRUE(isSameType);
EXPECT_EQ(3, i1);

// bind lambda函数
auto lambda_func = [](int x) -> int { return x; };
auto ret_100 = bind(lambda_func, 100);
EXPECT_EQ(100, ret_100);

// 使用bind适配一个函数 
std::function<void(int)> func_with_1args;
func_with_1args = bind(multiply, 10, _1);

END_TEST;

std::bind 绑定类成员函数、成员变量

成员函数区别于普通函数的一个特殊之处在于,其第一个参数必须是该类型的一个对象(或对象的指针或引用)

class Foo
{
public:

    void f(int n1, int n2, int n3)
    {
        cout << n1 << " " << n2 << " " << n3 << endl;
    }

    int a_ { 100 };
};

//----------------------------- begin of new test -----------------------------
RUN_GTEST(FunctorTest, Bind, @);

Foo foo;
Foo& foo_ref= foo;

// 成员函数原型:Foo::f(int n1, int n2, int n3);
// 使用Foo::f, 需要四个参数,1.Foo类型的对象(或其指针或引用); 2~4个参数则赋值给n1, n2, n3

// 对返回值mfarg4的调用将需要4个参数: 按顺序绑定到占位符_1, _2, _3, _4.
auto mfarg4 = bind(&Foo::f, _1, _2, _3, _4);
// 使用对象本身调用
mfarg4(foo, 10, 20, 30);        // 10 20 30; 
// 使用对象指针调用
mfarg4(&foo, 10, 20, 30);       // 10 20 30; 
// 使用对象引用
mfarg4(foo_ref, 10, 20, 30);    // 10 20 30; 

// 对返回值mfarg3的调用将需要三个参数:分别绑定到三个占位符,f的第四个参数将使用固定左值30.
auto mfarg3 = bind(&Foo::f, _1, _2, _3, 30);
mfarg3(foo, 10, 20);            // 10 20 30; 

// 对返回值mfarg2的调用将需要两个参数:分别绑定到两个占位符,f的后两个参数将使用固定左值20, 30.
auto mfarg2 = bind(&Foo::f, _1, _2, 20, 30);
mfarg2(foo, 10);                // 10 20 30; 

// 对返回值mfarg1的调用将仅需要一个参数foo对象,绑定到唯一的占位符,后单个参数将使用bind中的固定左值10,20,30.
auto mfarg1 = bind(&Foo::f, _1, 10, 20, 30);
mfarg1(foo);                    // 10 20 30;

// 完全使用左值绑定,返回值mfarg0将不需要使用参数进行调用.
auto mfarg0 = bind(&Foo::f, foo, 10, 20, 30);
mfarg0();                       // 10 20 30

// 使用对象指针或引用也可以
auto mfarg01 = bind(&Foo::f, &foo, 10, 20, 30);
mfarg01();                      // 10 20 30
auto mfarg02 = bind(&Foo::f, foo_ref, 10, 20, 30);
mfarg02();                      // 10 20 30

// 把一个成员函数赋值给一个std::function
std::function<void(int, int, int)> normal_func;
normal_func = bind(&Foo::f, foo, _1, _2, _3);
normal_func(10, 20, 30);        // 10 20 30

//------------------------------ 绑定成员变量a_ ---------------------------

// bind成员变量,其第一个参数必须是该类型的一个对象(或对象或引用), 指针不行!!

auto bind_mv = bind(&Foo::a_, _1);
cout << bind_mv(foo);           // 100
cout << bind_mv(foo_ref);       // 100
//cout << bind_mv(&foo);        // error, 成员变量不能用对象指针来绑定

END_TEST;

std::bind 绑定模板函数


// 定义一个函数模板,返回两数之和,返回值是两数之和的类型。使用了c++11中的trailing return types特性.
template <typename T1, typename T2>
auto add(const T1 & t1, const T2& t2) -> decltype(t1 + t2)
{
    return t1 + t2;
}

// work with template function.
auto addby2 = bind(add<double, double>, _1, 2.0);
cout << addby2(10.2);                             // 12.2

嵌套std::bind共享std::placeholder.


void print(int n1, int n2, int n3)
{
    cout << n1 << " " << n2 << " " << n3 << endl;
}

// 定义一个辅助函数
auto addby1 = [] (int x) -> int 
{ 
    cout << "addby1() called" << endl;
    return (x+1); 
};

// 嵌套的bind在使用外层bind()中的placeholders
auto nested_f = bind(print, _1, bind(addby1, _1), _2); 

nested_f(1, 3);                 // addby1() called<cr> 1 2 3

reference_wrapper<T>类型, 实现绑定引用

int x(10);

// 第二个参数使用引用x,第三个参数使用值x
auto bind_ref = bind(print, 1, std::cref(x), x);  
bind_ref();                // 1 10 10; 

x = 100;

bind_ref();                // 1 100 10; 第二个参数跟着x变化了,第三个则没变

bind与标准库协同工作

RUN_GTEST(FunctorTest, BindPredefinedFunctors, @);

// all predefined functors:
// negate, plus, minus, multiplies, divides, modulus, equal_to, 
// not_equal_to, less, greater, less_equal, greater_equal,
// logical_not, logical_and, logical_or, bit_and, bit_or, bit_xor

auto tenTimes = bind(multiplies<int>(), _1, 10);
EXPECT_EQ(100, tenTimes(10));
EXPECT_EQ(200, tenTimes(20));
EXPECT_EQ(300, tenTimes(30));

vector<int> v{ 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 };
// nested bind. output v[i] if 10*v[i] > 50.
copy_if(v.begin(), v.end(),
    ostream_iterator<int>(cout, ", "),
    bind(greater<int>(),
        bind(multiplies<int>(), _1, 10),
        50));                               // 6,7,8,
cr;

END_TEST;

bind与智能指针

RUN_GTEST(FunctorTest, BindSmartPointer, @);

struct Temp 
{
    Temp(int i=0) : i_(i) {}
    void print() { pln(i_); }
    int i_;
};

vector<shared_ptr<Temp>> vs =
{
    shared_ptr<Temp>(new Temp(1)),
    shared_ptr<Temp>(new Temp(2)),
    shared_ptr<Temp>(new Temp(3)),
};

for_each(vs.begin(), vs.end(), bind(&Temp::print, _1));  // 1<cr>2<cr>3<cr>

bind(&Temp::print, vs[0])();        // 1
bind(&Temp::print, vs[1])();        // 2
bind(&Temp::print, vs[2])();        // 3

END_TEST;

last but not least

bind中的参数是被copy或者是被move到目标函数的,除非显示指定按引用传递, 用std::ref 或者std::cref来包裹参数,否则是不会按引用来传递的。这意味着你要意识到, 在bind一个大的对象作为参数的时候可能存在的拷贝开销, 应该尽量用引用**

同时,因为move会改变对象的状态,因此,所以当你在bind参数列表里重用placeholders的时候,要考虑到参数已经被moved掉的情况, 标准建议:只有在参数是左值或者不可移动的右值的时候,重用placeholders才有意义。

源码


作者水平有限,对相关知识的理解和总结难免有错误,还望给予指正,非常感谢!

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<h3>回答1:</h3><br/>C++STL(Standard Template Library,标准模板库)是一个强大的库,其中包含了许多容器、算法和迭代器等组件。其中的容器是实现数据管理和存储的基本组件,包括向量、列表、队列和映射等。而在STL使用的容器,大多采用了 C++ 的泛型编程的方式,即采用了泛型。 泛型是一种基于类型参数化的编程方式,它的主要特点是可以忽略类型细节而将通用算法应用于不同的类型数据上。在STL中,泛型的应用可以明显提高代码的复用性和灵活性,使得STL的容器可以应用于不同类型的数据。 在STL中,容器、算法和迭代器等组件都是以泛型的形式出现。泛型程序可以使用模板来定义不同类型的函数和类。例如,使用 vector 模板可以创建一个自动分配和管理内存的可变数组。使用迭代器就可以对容器中的元素进行遍历。而STL中的算法则可以对容器中的元素进行各种处理,如排序和查找等。 STL中的泛型应用使得程序员们不必为不同的数据类型写出不同的版本的代码,同时也使得算法重用更加容易。因此,STL成为了C++编程中不可或缺的一部分,它将数据结构和算法分离,使得程序变得更加简单、漂亮和容易理解。 <h3>回答2:</h3><br/>STL(标准模板库)是C++编程中的一种重要的程序库,它提供了一系列的模板类和模板函数,可以帮助开发者更加高效地进行编程。其中,泛型是STL中的重要概念,它可以实现代码的重用,提高程序的可读性和可维护性。 泛型是指在STL程序设计中,可以将容器的类型、算法的参数、迭代器的类型等抽象成具有灵活性的、可重用的模板。这种设计思想可以让程序员编写具有通用性的代码,无需为每种数据类型单独编写代码。同时,泛型还可以维护代码的一致性和可靠性,减少编程错误。 STL的泛型分为容器和算法两个方面。容器是指能够存储某种数据类型的数据结构,例如vector、list、deque、set、map等。它们的共同点是都提供了访问元素的迭代器接口,可以通过迭代器的方式对元素进行访问、添加、删除等操作。使用容器能够简化对元素的操作,提高代码的可读性。 算法是指对容器中的元素执行某些操作的函数,例如find、sort、copy等。在STL中,算法通常使用迭代器作为参数,允许程序员通过自定义函数对象来实现更灵活的算法。 STL采用有限的基本概念和范式,尝试构建一种抽象的“程序设计语言”,把现实世界中需要处理的数据组织成容器,用算法来操作容器中的数据,以及迭代器来遍历容器中的元素。这种设计使得编写代码变得简单、可读性强、可维护性好,具有很高的实用价值。 总之,STL泛型技术是C++中一个非常重要的概念,它能够提高程序的可读性和可维护性,使得程序员能够高效地开发各种应用程序。掌握STL泛型技术,不仅可以帮助程序员更好地理解C++编程,而且也可以让代码更加清晰、简洁和高效。 <h3>回答3:</h3><br/>STL(标准模板库)是C++中的一个重要组成部分,它包含很多的类模板和函数模板,而其中的泛型(generic programming)则是STL的核心理念。泛型是指在编写程序时抽象出类型,使得同一份代码适用于多种不同的数据类型,同时保持程序代码的高效和可维护性。STL采用了泛型编程的方法,利用了模板特性,实现了很多可以适用于广泛场景的标准算法和容器。以下是STL中常见的泛型及其应用。 1. 容器(Containers): STL提供了多种类型的容器,如vector、list、deque、map等等。它们都是通过模板类实现的,可以存储不同类型的数据并提供多种数据管理功能。容器可以存储基本类型或用户定义的对象,可用于解决很多实际问题。例如,vector是一种高效的数据结构,可以存储不同类型的数据,比如数组和连续的空间。list和deque是序列容器,可以方便地插入、删除和遍历数据。map是一种关联式容器,它提供了键值对的存储和查找功能,可以极大地简化一些算法。 2. 迭代器(Iterators): 迭代器是指指向容器中某个元素的指针或类似于指针的对象。迭代器可以按照顺序访问容器中的元素,并可以实现很多算法。STL中的迭代器被设计成可以与容器类型无关,使得同一份算法可以适用于不同类型的容器。例如,迭代器可以用于实现排序、搜索和复制等操作。 3. 算法(Algorithms): STL提供了很多通用算法,例如sort、find、copy等等。这些算法都是通过模板函数实现的,可以适用于不同类型的容器和迭代器。算法的实现通常采用泛型编程技术,使得代码复用率高,并且可以保证算法的高效性。 在实际应用中,STL的泛型编程理念优化了大部分的数据结构和算法的实现,并且使得代码更加清晰。STL容器除了能够存储不同类型的数据,还具有一定的自我维护机制,如动态增长、内存管理等。同时,STL也弥补了一些C++语言中的不足,如指针操作容易出错、STL提供了异常处理机制等。在实际使用中,STL容器和算法的复杂度较低,执行效率较高,因此在开发中应尽可能采用STL

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