【Java编程思想笔记】第二章——一切都是对象

对象存放位置与生命周期

  • C++创建的对象可以存放在栈、静态存储区与堆(heap)中,放在栈中的对象用完后不需手动释放,会自动销毁,但放在堆中的对象需手动释放,栈中的对象所需空间与生命周期都是确定的,堆中的对象内存分配是动态的,在运行时才知道需要多少内存以及生命周期,如果说在堆上创建对象,编译器就会对它的生命周期一无所知,C++就需要以编程的方式来确定何时销毁对象,这可能因不正确处理而导致内存泄漏。

  • 而Java则提供了自动垃圾回收机制。Java对象的创建采用了动态内存分配策略,即创建的堆都是放在堆中的。当没有对象引用指向原先分配给某个对象的内存时,该内存便成为垃圾。JVM的一个系统级线程会自动释放该内存块。垃圾回收意味着程序不再需要的对象是”无用信息”,这些信息将被丢弃。当一个对象不再被引用的时候,内存回收它占领的空间,以便空间被后来的新对象使用。事实上,除了释放没用的对象,垃圾回收也可以清除内存记录碎片。由于创建对象和垃圾回收器释放丢弃对象所占的内存空间,内存会出现碎片。碎片是分配给对象的内存块之间的空闲内存洞。碎片整理将所占用的堆内存移到堆的一端,JVM将整理出的内存分配给新的对象。

数据内存分配

  • 寄存器——位于处理器内部,这是最快的存储区,大小极其有限,一般不能直接控制,但C和C++允许你向编译器建议寄存器分配方式。
    堆栈——位于通用RAM(随机访问存储器)中,堆栈指针向下移动,则分配新的内存;若向上移动,则释放内存。这是一种快速有效的分配方法,速度仅次于寄存器。创建程序时,Java系统必须知道存储在堆栈内所有项的确切生命周期,以便上下移动堆栈指针。这一约束限制了程序的灵活性,所以虽然某些Java数据存储于堆栈中(如对象引用),但是Java对象并不存储于其中。
  • 堆——一种通用的内存池(也位于RAM区),用于存放所有的Java对象,堆不同于堆栈的好处是,编译器不需要知道存储的数据在堆里存活多长时间。因此,在堆栈分配存储有很大的灵活性。当然,这种灵活性导致了分配需要更多的时间,时间效率上不如堆栈。
  • 常量存储:常量值通常直接存放到程序代码内部,这样做是安全的,因为它们永远不会被改变。
  • 非RAM存储:数据可完全存活于程序之外,在没有运行机制时也可以存在,如持久化对象的存放。
  • JVM有两类存储区:常量缓冲池和方法区。常量缓冲池用于存储类名称、方法和字段名称以及串常量。方法区则用于存储Java方法的字节码。

Java字节码的执行有两种方式:

  1. 即时编译方式:解释器先将字节码编译成机器码,然后再执行该机器码。
  2. 解释执行方式:解释器通过每次解释并执行一小段代码来完成Java字节码程 序的所有操作。
    通常采用的是第二种方法。由于JVM规格描述具有足够的灵活性,这使得将字节码翻译为机器代码的工作具有较高的效率。对于那些对运行速度要求较高的应用程序,解释器可将Java字节码即时编译为机器码,从而很好地保证了Java代码的可移植性和高性能。

转载C/C++内存分配:

堆和栈的区别

一、预备知识—程序的内存分配

一个由C/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分

  1. 栈区(stack)— 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。
  2. 堆区(heap) — 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表,呵呵。
  3. 全局区(静态区)(static)—,全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域, 未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。 - 程序结束后有系统释放
  4. 文字常量区—常量字符串就是放在这里的。 程序结束后由系统释放
  5. 程序代码区—存放函数体的二进制代码。
    二、例子程序
    这是一个前辈写的,非常详细
//main.cpp
int a = 0; 全局初始化区
char *p1; 全局未初始化区
main()
{
int b; 栈
char s[] = "abc"; 栈
char *p2; 栈
char *p3 = "123456"; "123456"在常量区,p3在栈上。
static int c =0; 全局(静态)初始化区
p1 = (char *)malloc(10);
p2 = (char *)malloc(20);

上面分配得来得10和20字节的区域就在堆区。
strcpy(p1, "123456");“123456”放在常量区,编译器可能会将它与p3所指向的”123456”优化成一个地方,即指向同一个字符串。
}

二、堆和栈的理论知识

  • 2.1申请方式
    stack:
    由系统自动分配。 例如,声明在函数中一个局部变量 int b; 系统自动在栈中为b开辟空间
    heap:
    需要程序员自己申请,并指明大小,在c中malloc函数
    p1 = (char *)malloc(10);
    在C++中用new运算符
    p2 = (char *)malloc(10);
    但是注意p1、p2本身是在栈中的。

  • 2.2
    申请后系统的响应
    栈:只要栈的剩余空间大于所申请空间,系统将为程序提供内存,否则将报异常提示栈溢出。
    堆:首先应该知道操作系统有一个记录空闲内存地址的链表,当系统收到程序的申请时,
    会遍历该链表,寻找第一个空间大于所申请空间的堆结点,然后将该结点从空闲结点链表中删除,并将该结点的空间分配给程序,另外,对于大多数系统,会在这块内存空间中的首地址处记录本次分配的大小,这样,代码中的delete语句才能正确的释放本内存空间。另外,由于找到的堆结点的大小不一定正好等于申请的大小,系统会自动的将多余的那部分重新放入空闲链表中。

  • 2.3申请大小的限制
    栈:在Windows下,栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域。这句话的意思是栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的,在WINDOWS下,栈的大小是2M(也有的说是1M,总之是一个编译时就确定的常数),如果申请的空间超过栈的剩余空间时,将提示overflow。因此,能从栈获得的空间较小。
    堆:堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是由于系统是用链表来存储的空闲内存地址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。堆的大小受限于计算机系统中有效的虚拟内存。由此可见,堆获得的空间比较灵活,也比较大。

  • 2.4申请效率的比较:
    栈由系统自动分配,速度较快。但程序员是无法控制的。
    堆是由new分配的内存,一般速度比较慢,而且容易产生内存碎片,不过用起来最方便.
    另外,在WINDOWS下,最好的方式是用VirtualAlloc分配内存,他不是在堆,也不是在栈是直接在进程的地址空间中保留一快内存,虽然用起来最不方便。但是速度快,也最灵活。

  • 2.5堆和栈中的存储内容
    栈: 在函数调用时,第一个进栈的是主函数中后的下一条指令(函数调用语句的下一条可执行语句)的地址,然后是函数的各个参数,在大多数的C编译器中,参数是由右往左入栈的,然后是函数中的局部变量。注意静态变量是不入栈的。
    当本次函数调用结束后,局部变量先出栈,然后是参数,最后栈顶指针指向最开始存的地址,也就是主函数中的下一条指令,程序由该点继续运行。
    堆:一般是在堆的头部用一个字节存放堆的大小。堆中的具体内容有程序员安排。

  • 2.6存取效率的比较
    char s1[] = “aaaaaaaaaaaaaaa”;
    char *s2 = “bbbbbbbbbbbbbbbbb”;
    aaaaaaaaaaa是在运行时刻赋值的;
    而bbbbbbbbbbb是在编译时就确定的;
    但是,在以后的存取中,在栈上的数组比指针所指向的字符串(例如堆)快。比如:

#include
void main()
{
char a = 1;
char c[] = "1234567890";
char *p ="1234567890";
a = c[1];
a = p[1];
return;
}

对应的汇编代码

10: a = c[1];
00401067 8A 4D F1 mov cl,byte ptr [ebp-0Fh]
0040106A 88 4D FC mov byte ptr [ebp-4],cl
11: a = p[1];
0040106D 8B 55 EC mov edx,dword ptr [ebp-14h]
00401070 8A 42 01 mov al,byte ptr [edx+1]
00401073 88 45 FC mov byte ptr [ebp-4],al

第一种在读取时直接就把字符串中的元素读到寄存器cl中,而第二种则要先把指针值读到edx中,在根据edx读取字符,显然慢了。

基本类型

  • void属于基本类型,但只能用来修饰方法,不能用来修饰变量。

  • 只要两个操作数中有一个是double类型的,另一个将会被转换成double类型,并且结果也是double类型;

  • 否则,只要两个操作数中有一个是float类型的,另一个将会被转换成float类型,并且结果也是float类型;
  • 否则,只要两个操作数中有一个是long类型的,另一个将会被转换成long类型,并且结果也是long类型;
  • 否则,两个操作数(包括byte、short、int、char)都将会被转换成int类型,并且结果也是int类型。

  • Java提供了两个用于高精度计算类:BigInteger和BigDecimal,大体属于“包装器类”范畴,但都没有对应的基本类型。
    BigInteger支持任意精度的整数,可表示任何大小的整数值。
    BigDecimal支持任意精度的定点数,例如,可以用它进行精确的货币计算。

引用与对象生存周期

{
String s = new String("a string");
}

引用s在作用域终点就消失了,然而,s指向的String对象继续占据内存,最后由垃圾回收器回收。

方法签名

方法名和参数列表(合起来被称为“方法签名”)唯一地标识出某个方法。

static修饰字段与方法的区别

一个static字段对每个对象来说都只有一份空间,而非static字段则是对每个对象都有一个存储空间,但是如果static作用于某个方法时,差别却没有那么大,static方法的一个重要的用法就是在不创建任何对象的前提下就可以调用它,这一点对定义main()方法很重要,该方法是运行时程序的一个入口。

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