1,JavaScript对象
通过 JavaScript,能够定义并创建自己的对象。
创建新对象有两种不同的方法:
-
使用 Object 定义并创建对象的实例。
在 JavaScript 中,几乎所有的对象都是 Object 类型的实例,它们都会从 Object.prototype 继承属性和方法。
Object 构造函数创建一个对象包装器。
Object 构造函数,会根据给定的参数创建对象,具体有以下情况:
- 如果给定值是 null 或 undefined,将会创建并返回一个空对象。
- 如果传进去的是一个基本类型的值,则会构造其包装类型的对象。
- 如果传进去的是引用类型的值,仍然会返回这个值,经他们复制的变量保有和源对象相同的引用地址。
- 当以非构造函数形式被调用时,Object 的行为等同于 new Object()。
-
使用函数来定义对象,然后创建新的对象实例。
例子:function person(firstname,lastname,age,eyecolor)
{
this.firstname=firstname;
this.lastname=lastname;
this.age=age;
this.eyecolor=eyecolor;
}
把属性添加到 JavaScript 对象
您可以通过为对象赋值,向已有对象添加新属性:
假设 person 对象已存在 - 您可以为其添加这些新属性:firstname、lastname、age 以及 eyecolor:
把方法添加到 JavaScript 对象
方法只不过是附加在对象上的函数。
2,JS小游戏制作演示
// 生成一个1到100之间的随机数
let randomNumber = Math.floor(Math.random() * 100) + 1;
// 设置玩家猜测的次数
let guessCount = 0;
let maxGuesses = 10;
// 获取玩家输入的猜测值
function getGuess() {
let guess = prompt("请猜一个1到100之间的数字:");
guess = parseInt(guess);
return guess;
}
// 检查玩家是否猜对
function checkGuess(guess) {
guessCount++;
if (guess === randomNumber) {
alert("恭喜你,猜对了!你用了" + guessCount + "次机会。");
} else if (guess < randomNumber) {
alert("猜小了哦,再试一次吧!");
if (guessCount < maxGuesses) {
getGuess();
} else {
alert("很遗憾,你没有猜对。正确答案是:" + randomNumber);
}
} else if (guess > randomNumber) {
alert("猜大了哦,再试一次吧!");
if (guessCount < maxGuesses) {
getGuess();
} else {
alert("很遗憾,你没有猜对。正确答案是:" + randomNumber);
}
}
}
// 开始游戏
getGuess();