第四周预习:js进阶+复习

本文详细介绍了如何在JavaScript中通过Object构造函数和函数定义创建对象,包括对象实例化过程,以及如何向对象添加属性和方法。同时,通过一个小游戏示例展示了如何在实际编程中运用这些概念。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1,JavaScript对象

通过 JavaScript,能够定义并创建自己的对象。

创建新对象有两种不同的方法:

  • 使用 Object 定义并创建对象的实例。

在 JavaScript 中,几乎所有的对象都是 Object 类型的实例,它们都会从 Object.prototype 继承属性和方法。

Object 构造函数创建一个对象包装器。

Object 构造函数,会根据给定的参数创建对象,具体有以下情况:

  1. 如果给定值是 null 或 undefined,将会创建并返回一个空对象。
  2. 如果传进去的是一个基本类型的值,则会构造其包装类型的对象。
  3. 如果传进去的是引用类型的值,仍然会返回这个值,经他们复制的变量保有和源对象相同的引用地址。
  4. 当以非构造函数形式被调用时,Object 的行为等同于 new Object()。
  • 使用函数来定义对象,然后创建新的对象实例。

例子:function person(firstname,lastname,age,eyecolor)

{

this.firstname=firstname;

this.lastname=lastname;

this.age=age;

this.eyecolor=eyecolor;

}

把属性添加到 JavaScript 对象

您可以通过为对象赋值,向已有对象添加新属性:

假设 person 对象已存在 - 您可以为其添加这些新属性:firstname、lastname、age 以及 eyecolor:

把方法添加到 JavaScript 对象

方法只不过是附加在对象上的函数。

2,JS小游戏制作演示

// 生成一个1到100之间的随机数
let randomNumber = Math.floor(Math.random() * 100) + 1;

// 设置玩家猜测的次数
let guessCount = 0;
let maxGuesses = 10;

// 获取玩家输入的猜测值
function getGuess() {
  let guess = prompt("请猜一个1到100之间的数字:");
  guess = parseInt(guess);
  return guess;
}

// 检查玩家是否猜对
function checkGuess(guess) {
  guessCount++;
  if (guess === randomNumber) {
    alert("恭喜你,猜对了!你用了" + guessCount + "次机会。");
  } else if (guess < randomNumber) {
    alert("猜小了哦,再试一次吧!");
    if (guessCount < maxGuesses) {
      getGuess();
    } else {
      alert("很遗憾,你没有猜对。正确答案是:" + randomNumber);
    }
  } else if (guess > randomNumber) {
    alert("猜大了哦,再试一次吧!");
    if (guessCount < maxGuesses) {
      getGuess();
    } else {
      alert("很遗憾,你没有猜对。正确答案是:" + randomNumber);
    }
  }
}

// 开始游戏
getGuess();

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