J2ME开发初探

                                                                                                                        本文作者: simore (mysimore@163.com )
1.1. J2ME简介

        J2ME是Java 2 Platform, Micro Edition的简称。它是Sun Microsystems公司在Java的品脾之下的四种平台之一,其他三种分别是J2SE, J2EE和Java Card。J2ME的目标是消费类设备和嵌入式设备市场,包括各种电子产品,比如手机、PDA、传呼机、机顶盒等等。J2ME的开发进程同样由JCP(Java Community Process)来负责。
        J2ME继承了Java优秀的跨平台兼容性,这是它与其他无线开发技术相比的优势之一。它为创建小型设备上的各种应用程序提供了完整的解决方案。

1.2. J2ME总体架构介绍

J2ME架构如下所示:

各种Profile(MIDP,Foundation profile,KJava等)
各种Configuration(CLDC/CDC)
各种Java虚拟机(KVM/CVM)
主机操作系统
        其中各种Java虚拟机,Configuration以及Profile构成了J2ME程序完整的运行时环境。
由Configuration决定了相应的Java虚拟机。比如CDC Configuration决定了CVM。而Profile则是一组位于Configuration之上的API,为开发特定领域的应用提供支持。
此外,还有一些开发和部署各种应用的工具。

1.2.1. Configuration介绍

        划分Configuration的主要依据是目标设备的处理器能力和内存容量,而与其网络连接的类型和速度无关。这样做的理由之一就是,即便各种小型设备在功能和形式等方面大相径庭,但是它们通常使用相似的处理器和数量接近的内存,所以以此为依据,对它们进行横向的分组是比较合理的。
目前J2ME的两种标准Configuration是:
  CDC(Connected Device Configuration)
  CLDC(Connected Limited Device Configuration)

1.2.1.1. CDC

        CDC的目标设备为间歇性的连接到网络的设备,比如机顶盒,汽车导航系统等等。相对来说,它要比CLDC的覆盖范围更广一些,其目标的处理能力也更强大一些。CDC包含功能完整的Java虚拟机,与J2SE当前使用的虚拟机类似。
以下列出了部分官方J2ME规范定义的CDC设备资源需求:(请以JCP网站上最新的相应规范为准)
  具有32位处理器
  具有2M以上内存供Java使用
  连接到网络,通常是无线间歇连接,而且具有有限的带宽。
  用户界面不是必须
  其他的要求…….

1.2.1.2. CLDC

        CLDC Configuration的应用更为广泛一些,它的目标设备主要包括手机,PDA,掌上电脑等等。其处理能力比CDC设备要相应的弱一些。
以下列出了部分官方J2ME规范定义的CLDC设备资源需求:(请以JCP网站上最新的相应规范为准)
  具有160K到512K以上内存供Java使用
  具有有限的电源(通常是用电池来供电)
  连接到网络,通常是无线间歇连接,而且具有有限的带宽。
  用户界面不是必须
  其他的要求…….

        需要注意的是,区分这两种Configuration的主要依据应该放在处理能力,内存量,是否使用电池等。而不是其网络连接的类型和速度。而且这两种规范之间的界限也越来越模糊了。

1.2.2. 虚拟机介绍

        如前所述,Configuration定义的功能决定了相应的虚拟机。所以目前有两种虚拟机:
  KVM(Kilo Virtual Machine),对应于CLDC
  CVM,对应于CDC

1.2.2.1. KVM
        KVM专门为资源受限的小型设备所设计。它来源于Sun研究院的"Spotless"工程。KVM是符合JVM规范的虚拟机,除了在为满足某些特殊的需求而背离JVM规范之外。

1.2.2.2. CVM
    CVM用于处理能力较强的消费类和嵌入式设备,它支持Java 1.3虚拟机的全部功能。

1.2.3. Profile介绍
        Profile定义了应用程序所支持的设备类型,为特定域的应用开发提供支持。J2ME目前已经包括了多种Profile,比如MIDP,PDA Profile,KJava, Foundation Profile等等。以下只介绍MIDP。

1.2.3.1. MIDP
        MIDP即Mobile Information Device Profile,它提供了移动设备使用的API,比如手机。它定义了用户界面,网络以及持久存储等相关的类。运行于MIDP下的应用称为MIDlet。后续的示例程序就是一个MIDlet。MIDP允许把新的应用程序下载到用户设备上,比如下载一个小游戏到手机上面并运行。

1.3. 搭建简单的开发环境

        本文只介绍基于Sun提供的J2ME无线开发工具包的开发活动。不包括与各种IDE的配合使
用比如JbuilderX等等。也不包括其他厂商提供的开发包的介绍,比如Nokia S40系列的开发包。您有兴趣的话,可以参考其他资料自行学习。

1.3.1. 下载JDK和J2ME无线开发工具包(WTK)
        这些都可以到Sun的官方网站免费得到,安装也很方便。本文基于JDK1.4.2和WTK1.0.4。您可以下载更高版本的开发工具。
本文的安装路径为:
C:/jdk142以及C:/wtk104,您可以根据自己的情况合理更改。

1.3.2. 设置环境变量
        在Windows 2000和XP上面,通常可以这样设置:右击我的电脑->属性->高级->环境变量->系统变量,然后添加JDK和WTK的路径即可,也就是将C:/jdk142/bin以及C:/wtk104/bin添加到PATH变量的后面即可。
验证以下是否设定正确,可以在命令行输入WTK包含的preverify命令。如果系统提示找不到命令,则说明没有设定好,反之则已经设定好了。
此外,设置如下的环境变量,可以方便在命令行上编译和运行J2ME程序。
变量J2MEWTK_HOME 设定为:C:/wtk104
变量MIDPAPI 设定为: %J2MEWTK_HOME%/lib/midpapi.zip
变量J2MECLASSPATH 设定为:
%J2MEWTK_HOME%/wtklib/kenv.zip;%J2MEWTK_HOME%/wtklib/kevm.jar;%J2MEWTK_HOME%/wtklib/lime.jar
在Windows 2000和XP上可以参考上诉方法,添加相应的变量即可。

1.4. 一个简单的Midlet示例

        从伟大的"K&R"开始,"Hello World"几乎成了入门必修课。呵呵,我们也顺其自然吧。本文先列出代码,并适当的讲解以下,然后讲述如何编译和运行它,然后讲述一些其他的知识。
代码如下:
//HelloWorld.java

import javax.microedition.midlet.*;
import javax.microedition.lcdui.*;

public class HelloWorld extends MIDlet {
 
 //MIDlet 的显示
 private Display display;
 
 //用于显示"Hello World"字样
 private TextBox box = null;
 
 //Constructor
 public HelloWorld()
 {
  box = new TextBox("Hello World", "Hello World", 20, 0);
 }
 
 //MIDlet应用程序生命周期管理方法之一,负责激活MIDlet
 public void startApp()
 {
  display = Display.getDisplay(this);
  display.setCurrent(box);
 }
 
 //MIDlet应用程序生命周期管理方法之一,负责暂停MIDlet,本例无需如此
 public void pauseApp()
 {
 }

 //MIDlet应用程序生命周期管理方法之一,负责释放资源
 public void destroyApp(boolean unconditional)
 {
  box = null;
 }
}
下面对代码进行分析。
该类继承了javax.microedition.midlet.MIDlet类。该类是J2ME中所有MIDlet的父类。
Display类来自javax.microedition.lcdui.Display。代表了MIDP设备的显示器。可以通过Display类的静态方法getDisplay()获得显示器,并通过静态方法setCurrent()使得HelloWorld MIDlet可以在设备上显示"Hello World"字样。
TextBox是字符串"Hello World"的载体,它在构造函数中被实例化。
startApp(),pauseApp()和destroyApp(boolean unconditional)是应用程序管理系统(Application Management System)用来管理MIDlet的执行的,称它们为应用程序生命周期管理方法。开发过Applet的读者,可以与Applet的start(),stop()和destroy()相类比。应用程序的有三种可能的状态:运行状态,暂停状态和销毁状态。这些状态和方法之间的转换关系如下:
  public void startApp() :MIDlet从暂停向运行状态转变时,需要调用这个方法,通常会初始化运行MIDlet的所需的所有对象,并设置当前的显示器。需要注意的是,该方法可以多次被调用,所以对于那些仅需一次初始化的程序,不要放入这个方法里,而是放到MIDlet的构造函数里。
  public void pauseApp() :MIDlet从运行转向暂停时,需要调用这个方法。一般会执行暂停当前运行的所有线程等活动。
  public void destroyApp(boolean unconditional) :当应用程序不再需要,而要进入销毁状态时,需要调用这个方法。它将释放应用程序的全部资源。既可以从暂停状态转到销毁状态,也可以从运行状态转到销毁状态。

1.4.1. 编译
         为了方便起见,将本程序源文件置于C:/. 。先在这个目录下建立一个tmpclassess目录,以备后用。
 使用命令行,输入以下命令编译程序:
javac -d tmpclasses -bootclasspath %MIDPAPI% -classpath %J2MECLASSPATH% HelloWorld.java
 该命令编译上诉程序,并在tmpclasses目录下创建HelloWorld.class文件。-bootclasspath 和-classpath的作用是设置正确的启动路径和类路径,从而只使用J2ME的类。

1.4.2. 预验证
        在J2SE环境下,只需类文件即可运行Java程序,但是在J2ME环境下,还需要有预验证这一
因为出于安全的考虑,任何进入运行时的class文件,都要经过Byte Code验证器(Byte Code Verifier)的验证,以保证程序代码安全有效。比如:不会溢出堆栈,不包含恶意代码,经过了合理的初始化等等。只有通过了审核的代码,才会被JVM执行。这对于普通应用程序的执行环境来说,是可以接受的硬件要求。但是对于像CLDC这样的设备来说,它们的资源太受限了。如果期望在运行时执行同J2SE VM一样的验证程序,是不现实的。因此,我们需要把大部分的验证工作交给开发MIDlet程序的机器来完成,而MIDlet的目标设备只需执行很少的验证工作即可。这就导致了预验证步骤的出现。
 在预验证的过程中,会在class文件中加入一些特殊的符号,用于简化目标设备的验证工作。
 预验证之前,可以创建一个classes目录,用于保存验证通过的class文件。具体的命令如下:
preverify -classpath %MIDPAPI%;tmpclass -d classes tmpclasses

1.4.3. 创建jar文件
        首先进入classes目录,然后执行:
jar cvf HelloWorld.jar HelloWorld.class
 这会把程序包含的所有类和资源压缩到JAR文件,并为其创建打包清单。

1.4.4. 创建jad文件
        JAD(Java Application Descriptor)文件,用于描述该JAR文件包括的程序的一些属性,比如
大小等等。在实际部署时,该文件会先被下载到目标设备上,由目标设备的应用程序管理系统(Application Management System)来处理并决定是否下载真正的JAR文件。
    本例的JAD文件如下,HelloWorld.jad:
MIDlet-1: Hello,,HelloWorld
MIDlet-Name: HelloWorld
MIDlet-Version: 1.0
MIDlet-Verdor: ORA
MIDlet-Jar-URL: HelloWorld.jar
MIDlet-Jar-Size: 860
这个文件内容很清晰,包括名称,版本,JAR文件地址和大小等信息。关于JAD文件的具体语法,本文不作具体的介绍,您可以参考相关资源。

1.4.5. 在仿真器中运行
        首先,需要把JAD和JAR文件置于同一个目录下,比如classes。
    然后运行如下命令即可:
emulator -Xdescriptor:HelloWorld.jad

1.5. 开发技巧,性能注意事项
使用局部变量。使用局部变量会比使用类成员要快。
使用StringBuffer而不是字符串串联。字符串串联会引起大量对象的创建和回收,降低了性能。
使用尽量少的方法调用。由于JVM使用堆栈来加载和存储方法调用,所以应尽量少用方法调用,降低开销。
尽量重用对象。对象的创建和回收都会带来开销,所以应该精心设计,尽量重用现有的对象。比如在方法内传递对象的引用,然后修改对象的值。
使用线程,避免同步。对于运行时间较长的操作,需要一个独立的线程来执行,避免同步可提高性能。
对PNG图片进行优化处理。
使用"混淆器"。除了可以防止class文件被反编译之外,也可以在一定程度上减少class文件的尺寸。

1.6. 总结
        正如本文的摘要所述,这是一篇入门的文章。为此,文章舍弃了许多内容。笔者认为那些内容更适合出现在其他主题的文章中。呵呵,希望这篇文章能给您带来一些收获,帮助您顺利的搭上J2ME开发的快车。
欢迎指正,欢迎讨论!

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 3
    评论
评论 3
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值