一个今天遇到的vs编译器怪现象

void CSimulationNodeCallback::setScaleBeforeTerrain( int aScale )
{
	m_nBeforeScale = 0;
	m_nBeforeScale = aScale;
}

就这么一个函数,aScale等于60赋值给m_nBeforeScale,结果硬生生的赋不进去,害的我还在其它地方找错误找半天,目前这个问题还没解决,不知道怎么回事!




后来调试了几遍,搞了一个小时突然自己就赋值进去了,难道是编译器反应迟钝?没找到啥合适的解释!

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