void CSimulationNodeCallback::setScaleBeforeTerrain( int aScale )
{
m_nBeforeScale = 0;
m_nBeforeScale = aScale;
}
就这么一个函数,aScale等于60赋值给m_nBeforeScale,结果硬生生的赋不进去,害的我还在其它地方找错误找半天,目前这个问题还没解决,不知道怎么回事!
后来调试了几遍,搞了一个小时突然自己就赋值进去了,难道是编译器反应迟钝?没找到啥合适的解释!