JAVA语言 第一章

JAVA三大平台
平台解释
Java SEJava Standard Edition,Java标准版
Java EEJava Enterprise Edition,Java企业版
Java MEJava Micro Edition,Java 微型版

1.Java SE

用于开发和部署桌面、服务器以及嵌入设备和实时环境中的Java应用程序。是各种应用平台的基础,编写桌面程序应用很方便。

2.Java EE

在Java SE的基础上增加了一系列服务,适合于编写Web的应用。

3.Java ME

相对于其他平台来说,是最小的一个。用于小型数字设备,如PAD、手机等开发和运行的平台。

学习方向

接下来方向我们针对Java SE展开学习

缩写解释
JVMJava Virtual Machine,Java虚拟机
Java SE APIJava SE Application Interface,Java应用程序接口
JREJava Runing Environment,Java运行环境
JDKJava Development Kit,Java 开发工具包
  • JVM
    即Java虚拟机。是运行Java字节码程序(.class文件)的“操作系统”,它在实际的操作系统(Windows、Linux等)上实际装入,即使编译、并运行字节码程序的系统。

  • Java SE API
    即Java 标准版本应用程序接口。由一系列的类库组成的,它为编写程序提供了基础的API,使得程序员不再从底层写代码。

  • JRE
    即Java运行环境。包括了JVM及Java SE API,用来运行Java程序。

  • JDK
    即Java开发工具包。是用来开发Java程序得,包括JRE,同时还包括编译器等开发工具,可以将Java得源程序编译成Java目标程序(字节码)。


我们给出关于JVM、Java SE API、JRE、JDK的关系图,如下:
JVM、JAVA SE API、JRE、JDK的关系图

JDK>JRE>Java SE API>JVM
## Java 语言的特点
  • 简单易学
    衍生自C++的语言,出于安全稳定性的考虑,去除了C++中不容易理解掌握的部分,如指针操作。降低了学习难度,同时他的基本语法和C语言几乎一模一样。

  • 面向对象
    以更接近于人的思维方式建立到计算机逻辑模型,利用类和对象的机制将数据与其上的操作封装在一起,并通过统一的接口与外界交互,使反映现实世界实体的各个类在程序中能够自治、独立和继承。

  • 平台无关性
    Java独特的机制使得它具有良好的二进制级的可移植性。

  • 安全稳定
    增加了自动内存管理,保证了Java程序运行的可靠性

  • 支持多线程

  • 支持网络编程
    Java使面向网络的语言,通过它提供的类库可以处理TCP/IP的协议,用户可以通过URL地址在网络上很方便地访问其他对象。Java小应用程序(Applet)使动态的、安全的、跨平台的网络应用程序。Java Applet嵌入HTML语言,通过主页发送到Internet。网络用户访问服务器的Applet时,这些Applet从网络上进行传输,然后在支持Java的浏览器运行。

  • 丰富的类库
    Java提供了大量的类库以满足网络化、多线程、面向对象系统的需要。

  • (1)语言包提供的支持包括字符串处理、多线程处理、例外处理、数学函数处理等。

  • (2)实用程序包提供的支持包括哈希表、堆栈、可变数组、时间和日期等。

  • (3)输入输出包用统一的“流”模型来实现所有格式的I/O,包括文件系统、网络及输入/输出的设备等。

  • (4)低级网络包用于实现Socket编程。

  • (5)抽象图形用户接口包实现了不同平台的计算机的图形用户接口部件,包括窗口、菜单、滚动条和对话框等。

  • (6)网络包支持Internet的TCP/IP协议,提供了与Internet的接口。它支持URL连接,WWW的即使访问,并且简化了客户-服务器模型的程序设计。


面向对象的概述

  • 对象是现实世界的实体或概念在计算机逻辑的抽象表示

  • 对象的主要特点是以数据为中心,集成了数据和在其上的操作的独立、自治的逻辑单位

  • 面向对象程序设计是将数据及数据的操作封装在一起,成为了不可分割的整体;通过对象类的继承提供代码复用的有效途径;最主要的特征是各对象之间的消息传递和各类之间的继承。

对象、类、实体

  • 对象
    现实世界中某个具体的物理实体在计算机逻辑中的映射和体现

  • 同种对象的集合与抽象
  • 实体
    真实存在的物品

举例说明:
  如,手机是一个具体存在的有形状,大小,重量,品牌,颜色还有配置信息,以及拥有开关机、打电话、发信息、听音乐的功能的实体。在面向对象程序设计中,可以表达成计算机理解操纵的具有一定属性和行为的对象。而类就是同种对象的集合及抽象。(一定强调是同种)类的某一个对象则被称为类的一个实例化的结果。如果类作为抽象的概念:“手机”,那么对象就是某一个具体的手机,如“我的手机”。


对象的关系

  • 继承
    当对象A是对象B的特例时,称对象A继承了对象B。
  • 包含
    当对象A是对象B的属性时,称对象B包含对象A。
  • 关联
    当对象A的引用是对象B的属性时,称对象A和对象B之间是关联关系。

包含是属于关系,关联则不是


面向对象的实现


分析用户需求,从问题中抽取对象模型;将模型细化,设计类,包括类的属性和类间相互关系,同时考察是否有可能直接引用的已有类和不见;选用一种面向对像的编程语言,具体编码实现上一阶段类的设计,并在开发过程中引入测试完善整个解决方案。

TO BE CONTINUED。。。。

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