作者:马非码
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今天虽然是十一假期的第一天,但是学习还是要继续,进步不能停止。今天奉上一篇代码重构优化的文章,质量很高。如果你认为这是一个标题党,那么我真诚的恳请你耐心的把文章的第一部分读完,然后再下结论。如果你认为能够戳中您的G点,那么请随手点个赞。
把三千行代码重构为15行
那年我刚毕业,进了现在这个公司。公司是搞数据中心环境监控的,里面充斥着嵌入式、精密空调、总线、RFID的概念,我一个都不懂。还好,公司之前用Delphi写的老客户端因为太慢,然后就搞了个Webform的替代,恰好我对Asp.Net还算了解,我对业务的不了解并不妨碍我称成为这个公司的一个程序员。小公司也有小公司的好,人少,进去很快负责代码开发。我当然也就搞这个数据中心智能管理系统啦。
这个系统非常的庞大,尤其牛逼的是支持客户端组态,然后动态生成网页,数据还能通过Socket实时监控(那时我还真就不懂网络编程)。这个对于当时的我来说,真真是高、大、上呐!!当时跟着了解整个系统大半个月才算能够调试,写一些简单的页面。
在维护系统的过程中,时不时要扩展一些功能,也就接触了下面这个类:
![640?wx_fmt=png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/3a31e5960f4253d119afaf04116f7ed1.png)
每增加一个表,除了要改接口、要改DAL、要改BLL之外,还得在这个工厂类添加一个方法,真真是累到手抽筋,即使有当时公司了的G工给我推荐的神器——动软代码生成器,这粘贴复制的几遍,也是让我感觉到异常繁琐,有时候打键盘稍微累了点,还把复制出来代码改错了,你妹的,难道这就是程序员该干的事情,不,绝对不是!我想起了一句至理名言:当你觉得代码重复出现在程序中的时候,就应该重构了。是的,在这句话的指导下,我开始了折腾,决定挑战这个高大上的代码,事实证明,思想的力量是无穷的。
那么,怎么修改呢,仔细观察之后,发现其中className的生成跟返回的类型非常类似,只是一个是类名,一个是字符串,这两者之间应该能够关联起来。于是google了一下(当时GFW还没猖獗起来哈),隐隐约约就找到了“反射”这两个字,深入了解之后,确定可以完成。
![640?wx_fmt=png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/ad4270af5f5a0ef8c4d38e068107b77f.png)
没错,就是它了,三层架构年代最流行的工厂类……
看着原来滚十几屏幕的代码,变成了十多行的代码,真是爽到了骨子里去了,太干净了!唯一让我担忧的是,我进公司的时候,帮忙整理公司申请软件著作权都是需要代码量的,根据代码多少行来评估软件的大小,万一老板知道了我非但没有帮公司增加代码量,还减少了,会不会立即把我开掉?我没敢给我们老板展示我优秀的成果,所幸,这段代码非但没有出过任何问题,还避免了以前同事老是在新增一个类之后,把代码复制过来,但是没有正确修改的问题,大大提高了效率。虽然,我没敢大事宣布我的劳动成果,但是这次成功的修改,则彻底让我走上了代码重构的不归路。
看到这里,大家应该知道这个案例是否真实的了吧。我相信,从08年开始的码农们,看到这种类似的代码绝对不比我少。那么,我想告诉你们的是什么呢?
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要在编程过程中多思考
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编程的思想很重要,请多看点经典的书
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从小处着眼,慢慢重构,尤其在应对一个大型的系统
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当重复出现的时候,你应该考虑重构了
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粘贴复制的代码越少,你的系统越稳定
少用代码生成器
我们来分析一下,为什么我之前的前辈会写出上面的代码。我归结起来有以下几点:
因为使用了动软代码生成器,生成代码方便,就没多想了。
三层架构的概念倒是了解了,但是没有去深入思考就拿来应用
遇到重复的代码,没有重构的概念,这是思想的问题——思想比你的能力重要
至今为止,还是很多人使用代码生成器,那么我们应该怎么对待这个问题呢。我认为,代码生成器确实可以减少你不少工作,但是少用,那些重复性的工作,除了部分确实是没有办法的,其他大部分都是可以通过框架解决的,举例来说,像三层架构,真正需要用到代码生成器的,也就是Model类而已,其他的完全可以在框架中完成。因此你要竭尽全力的思考怎么在框架中来减少你的重复性工作,而不是依赖于代码生成器。
for (int n = 0; n < rowsCount; n++)
{
model = new DBAccess.Model.eventweek();
if(dt.Rows[n]["GroupNo"].ToString()!="")
{
model.GroupNo=int.Parse(dt.Rows[n]["GroupNo"].ToString());
}
if(dt.Rows[n]["Week0"].ToString()!="")
{
model.Week0=int.Parse(dt.Rows[n]["Week0"].ToString());
}
if(dt.Rows[n]["Week1"].ToString()!="")
{
model.Week1=int.Parse(dt.Rows[n]["Week1"].ToString());
}
}
不要重复发明轮子
public List<string> GetDevices(string dev){
List<string> devs=new List<string>();
int start=0;
for(int i=0;i<dev.Length;i++){
if(dev[i]=='^'){
devs.Add(dev.SubString(start,i));
start=i+1;
}
}
return devs;
}
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重复发明轮子。花费了额外的时间,函数的健壮性和很差
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可读性差。其实是一个很简单的功能,但是用上了这么一段函数,起初我还以为有什么特别的功能。
了解你所学的编程语言的特性。你可以看一本基础的入门书籍,把所有的特性浏览一遍,或者上MSDN,把相关的内容过一遍。
在你决定动手发明一个轮子之前,先搜索一下现成的解决方案。你还可以到CodeProject、GitHub之类的网站搜索一下。在知乎上有很多人都在批评这么一种现象,老是问一些重复性的问题,然后又职责知乎没落了,没有人回答他的问题,实际上相关问题已经有了很详细的解答,那提问之前,不能首先去搜一下是否有现成的答案,反而指责没有回答他的问题呢?
你有一定的基础之后,还应该去读一下相关的经典书籍,深入了解其中的原理。比如,你觉得你有一定的基础了,我建议你去把《CLR Via C#》多读几遍,你了解原理越多,你越是能够利用这编程语言的特性,从而来实现原本那些你认为要靠自己写代码的功能。
这里我再举一个我自己的例子。在我现有的程序中,我发现我需要越来越多的线程来执行一些简单的任务,比如在每天检测一下硬盘是否达到90%了,每天9点要控制一下空调的开启而在网上6点的时候把空调关掉。线程使用越来越多,我越是觉得浪费,因为这些现场仅仅只需完成一次或者有限的几次,大部分时间都是没有意义的,那么怎么办呢?我决定自己写一个任务类,来完成相关的事情。说干就干,我很快把这个类写出来了。
public abstract class MissionBase : IMission
{
private DateTime _nextExecuteTime;
protected virtual DateTime[] ExecuteTimePoints { get; private set; }
protected virtual int IntervalSeconds { get; private set; }
protected IEngine Engine { get; private set; }
public bool IsCanceled{get{……}}
public bool IsExecuting{get{……}}
public bool IsTimeToExecute{get{……}}
public abstract bool Enable { get; }
public abstract string Name { get; }
protected MissionBase(IEngine engine)
{
ExecuteTimePoints = null;//默认采用间隔的方式
IntervalSeconds = 60 * 60;//默认的间隔为1个小时
Engine = engine;
}
/// 任务的执行方法
public void Done()
{
if (Interlocked.CompareExchange(ref _isExecuting, 1, 0) == 1) return;
try
{
……
}
finally
{
Interlocked.CompareExchange(ref _isExecuting, 0, 1);
}
}
///实际方法的执行
protected abstract void DoneReal();
}
但是,实际上这个任务方法,并不好用,要写的代码不少,而且可靠性还没有保障。当然,我可以继续完善这个类,但是我决定搜索一下是否还有其他的方法。直到有一天,我再次阅读《CLR Via C#》,看到线程这一章,讲到了System.Threading.Timer以及ThreadPool类时,我就知道了,使用Timer类完全可以解决我的这个用尽量少的线程完成定时任务的问题。
等你无法重构的时候再考虑重写
我带过很多优秀的程序员,也与很多优秀的程序员共事过。有一大部分的程序员在看到一套系统不是那么满意,或者存在某些明显的问题,就总是忍不住要把整套系统按自己觉得可以优化的方向来重写,结果,重写结构往往并不令人满意。系统中确实存在很多不合理的地方,但是有不少的这种代码,恰恰是为了解决一些特定场景下的问题的。也就是说,所有的规范以及编程的原则,其实也是有条件限制的,他可能在大部分的时候是正确的,能够指导你完成你的任务,但是,并不是在所有地方都是适用的。比如数据库范式,但实际中我们的设计往往会考虑冗余,这是违背范式的,但是为什么还有那么多人趋之若鹜呢?因为我们可能需要用空间换时间。
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需要花更大的精力来完成一些看似简单的BUG
你要知道,有一部分看似错误或者非常不优美的代码,其实恰恰是为了解决一些非常刁钻的问题的。 -
再也无法兼容老的系统了
你急于把原有系统重写,却往往忽略了对原有系统的兼容,那么你新的系统的推进则会十分缓慢。而老系统的维护,又会陷入及其尴尬的情况。 -
过度设计,导致重写计划迟迟无法完成
有重写冲动的程序员往往是在架构设计上有一些读到的见解,他们善于利用所学的各种设计模式和架构技巧来建立系统,但是越是想尽可能的利用设计模式,越是陷入过度设计的困局,导致重写的计划迟迟都无法完成。 -
无法有效利用现有系统已经完成并测试的代码
如果你确实有必要进行重写,我还是建议你把代码尽可能的重构。因为重构之后的系统,能够让你更轻易的重写,又最大限度了保留以前可用的业务代码。
class MainEngine:IEngine{
public MainEngine(ConfigSettings config){
}
public void Start();
public void Stop();
}
需要增加新的业务功能时,程序员写的代码往往是这样的:首先时修改配置类
class ConfigSettings{
public bool NewFuncEnable{get;private set;}
public ConfigSettings(){
NewFuncEnable=xx;//从配置文件读取
}
}
接着修改主程序:
class MainEngine:IEngine{
private NewFuncClass newCls=new NewFuncClass();
public MainEngine(ConfigSettings config){
}
public void Start(){
if(config.NewFuncEnable)
newCls.Start();
}
public void Stop(){
if(config.NewFuncEnable)
newCls.Stop();
}
}
在修改的过程中,往往是根据配置文件来判断新功能是否启用。上面代码会造成什么问题呢:
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主程序代码和扩展功能耦合性太强,每增加一个功能都要修改主程序代码,这里非常非常容易出错。尤其是新的人进度开发组,很容易就忘主程序中增加了一些致命性的代码。比如上述的扩展功能,可能是在特定的项目中才会有这个扩展功能,但是,写代码的人忘记增加是否启用的配置选项了,导致所有的项目都应用了这个功能,而这个功能需要特定的表,这样就悲剧了。即使是你增加了配置,也是非常的不美观,因为在通用的版本中使用了这个配置,往往会让定制项目以外的人员感到困惑。
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增加扩展功能的人还需对整个MainEngine代码有一定的熟悉,否则,他根本就不知道在Start方法和Stop方法进行newClas的对应方法的调用
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如果你打算对这段代码进行重写,那么,你会感到非常的困难,因为你分不清楚newCls这个新实例的作用,要么你花大精力去把所有代码理清楚,要么直接就把这段新增的业务代码去掉了。
private void RegisterTaskHandlerBundles()
{
var bundles = xxx.BLL.Caches.ServiceBundleCache.Instance.GetBundles("TaskHandlerBundle");
if (bundles != null && bundles.Count > 0)
{
var asmCache = new Dictionary<string, Assembly>();
foreach (var bundle in bundles)
{
try
{
if (!asmCache.ContainsKey(bundle.Category)) asmCache.Add(bundle.Category, Assembly.Load(bundle.AssemblyName));
var handler = (ITaskHandler)asmCache[bundle.Category].CreateInstance(bundle.ClassName, false, BindingFlags.Default, null,
new object[] { this, bundle }, null, null);
_taskHandlerBundles.Add(bundle, handler);
}
catch (Exception e)
{
NLogHelper.Instance.Error("加载bundle[Name:{0},Assembly:{1}:Class:{2}]异常:{3}", bundle.Name, bundle.AssemblyName, bundle.ClassName, e.Message);
}
}
}
}
修改MainEngine代码
class MainEngine:IEngine{
private NewFuncClass newCls=new NewFuncClass();
public MainEngine(ConfigSettings config){
RegisterTaskHandlerBundles();
}
public void Start(){
_taskHandlerBundles.Start();
}
public void Stop(){
_taskHandlerBundles.Stop();
}
}
OK,现在我们再来看看怎么实现原来的新增功能:你只需按规范新建一个类,继承ITaskHandler接口,并实现接口的方法。最后在XTGL_ServiceBundle表中新增一条记录即可。我们再来看看这么做有什么好处:
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新增的类只需按规范写即可,完全对MainEngine代码没有任何影响。你甚至可以把这个MainEngine代码写在一个新建的Dll中。
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新增功能的这个业务类跟原来的代码解耦,非常方便进行新功能的业务测试,而无需考虑原有框架的影响
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新增功能的业务类与架构完全分离,我们在重写代码中只要保证接口的稳定性,无论我们怎么把系统架构重写,我们可以马上就重用上原有的业务功能代码。
重构的目标之一,就是把框架和业务完全分离。
有志于深入了解的同学,可以了解下反射、Ioc和插件话编程等。
学会单元测试,培养你的重构意识
可能上面说了这么多,还是有很多人并不理解重构。没关系,在这里我教你们一个快速入门的办法,就是单元测试。什么是单元测试,请自行google。单元测试有什么要求?就是要求你要把每个方法都弄成尽量可以测试的。尽量让你的方法变成是可测试的,就是培养你重构意识的利器。在你要求把方法变成可测试的过程,你就会发现你必须得不断的修改你的方法,让它的职责尽量单一,让它尽量的与上下文无关,让它尽可能通过方法参数的输入输出就能完成相关的功能,让依赖的类都尽量改为接口而不是实例。最终,你就会发觉,这就是重构!而且是在不知不觉中,你重构的功力就会大大提升,你编程的水平也会大大提升!
看到这里,有经验的程序员就会问,你这是在鼓励我使用TDD吗?不,不是的。TDD(Test-Driven Development)鼓励的是测试驱动开发,未开发之前先编写单元测试用例代码,测试代码确定需要编写什么产品代码。这是一种比较先进的开发方法,但是在编程的实践过程中,我认为它过于繁琐,很多中小企业很难实施,更别提我们个人开发者。我这里提倡你用单元测试培养你的重构意识,可以说是一种后驱动,用于提高你的重构能力和重构愿望,你完全可以把我的这个方法称为“TDR(Test-Driven Refactoring)——测试驱动重构”。当然,在开发之前如果你有意识的让方法可测试,那么你写出来的函数将会是比较高质量的代码。当你的函数都是一个个可重用性高的函数之时,你将会发现,写代码其实就像堆积木一样,可以把一个大型的需求分解成无数细小的功能,很快的把需求实现。
以下是一个超大方法中的一段代码,如果你懂得怎样让这段代码编程一个可测试的方法,那么,恭喜你,你入门了。
所谓重构
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把基础打牢固
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多看点优秀的代码
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避免复制粘贴,如果看见重复代码时应该有意识要消灭它
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减少对代码生成器的依赖
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在处理现有代码时尽量用重构代替重写,在重写之前一定要先重构
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尽量让所有的方法都是可测试的
如果你坚持这么去做了,一段时间之后感觉自然就出来了。
正文结束
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