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转载 托管代码与非托管代码区别
托管代码是一种中间语言,执行时编译,非托管代码是提前编译好https://blog.csdn.net/bioman1224/article/details/52358051
2018-04-02 19:50:03 409
转载 Unity3d ulua c#与lua交互+wrap文件理解
lua调用C#:反射(性能低),Wrap(将C#类变量函数映射到lua,形成一个个静态函数)Lua->Wrap(luaState将C#类的变量函数注册到luaVM,lua就可以调用了)->C#C#调用lua,通过Pinvoke调用lua的dll,执行lua脚本(lua,luajit,luaInterface)转:https://blog.csdn.net/pengdongwei/art...
2018-04-02 19:05:52 1256
perforce使用起来挺慢的,正常吗?
2014-03-25
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