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C++入门篇(一)
前言
从本篇开始,道友们一起来入门C++吧,我们先从基础的开始了解学习!
一、C++的关键字(C++98)
道友们第一次接触C++,我们先来看看有哪些关键字,具体用途以后我们会在学习过程中慢慢了解
C++的关键字总共63个,C语言只有32个,几乎
几乎增加了一倍。。。
二、命名空间
C/C++中,无论是变量、函数,还是后面的类,这些变量、函数以及类将存在全局作用域中,因此可能会产生很多冲突。使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化,以此来避免命名冲突和名字污染,关键字namespace为此而生
2.1 库与我们冲突,我们与我们冲突
我们可以判断一下这个代码是否会报错?
报错说我们的rand重定义了,说明在头文件中存在rand函数,而在我们又定义了rand在全局作用域中,所以这就是命名冲突的一种情况
但切记,命名冲突和名字污染不仅仅存在于 我们 与 库 之间,还存在于 我们 与 我们 之间 ,当代码量到达一定程度或者多人参与的项目,很有可能使用了同一个名字,这个时候也会发生冲突
2.2 查找规则
我们先来说说编译查找规则吧!
编译默认查找:当前局部域 -> 全局域;并不会去到其他命名空间查找
#include<stdio>
namespace X{
int a = 0;
}
int main()
{
printf("%d", a)
return 0;
}
道友们可以试一试这个代码,结果如下
印证了刚刚说的查找规则,那么我们就可以利用这个来避免命名冲突
看,这一次就正常结束程序了
实际上,以此类推,命名空间中还可以定义函数、类
2.3 命名空间特性
2.3.1 命名空间可以嵌套
这是没问题的
2.3.2 同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间
ps:编译器最后会合成同一个命名空间中
2.4 命名空间的使用
道友们可能会疑惑,虽然我们把冲突的东西放在了命名变量里面,那我们要是想要调用,应该如何实现?
这时候,我要介绍三种方式
<1> 指定访问
首先,我们先引入一个新的运算 ::
#include<stdio.h>
namespace x{
int a = 0;
int b = 1;
int Add(int x, int y){
return x+y;
}
struct ListNode{
int val;
struct ListNode* next;
};
}
int main(){
printf("%d", x::a);
return 0;
}
至于前文的命名空间嵌套问题
printf("%d%", x::xx::a);
<2> 全展开
using namespace xxxxx;
将某命名空间全展开,那么编译查找规则就会变成
当前局部域 -> 全局域 -> 被展开的命名空间
这时候我们可以直接printf,就能正确打印a的值
但,我们不得不注意,如果我展开命名空间后,里面冲突的值不又暴露在全局域中了吗,这该怎么办?运行起来会不会报错?实际上,展开命名变量,并不会改变实际作用域
在不调用的情况下,是不会报错的,所以,全展开并不是最好的选择
<3>指定展开某一个
这样还是比较方便的
三、C++的输入与输出
#include<iostream>
// std是C++标准库的命名空间名,C++将标准库的定义实现都放到这个命名空间中
using namespace std;
int main()
{
cout<<"Hello world!!!"<<endl;
return 0;
}
1. 使用cout标准输出对象(控制台)和cin标准输入对象(键盘)时,必须包含< iostream >头文件 以及按命名空间使用方法使用std。
2. cout和cin是全局的流对象,endl是特殊的C++符号,表示换行输出,他们都包含在包含< iostream >头文件中。
3.<< 是流插入运算符,>>是流提取运算符。
四、 缺省函数
学习C++自然会提到这个重点--缺省函数
缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个缺省值。在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该形参的缺省值,否则使用指定的实参。
void Func(int a = 1)
{
cout<<a<<endl;
}
int main()
{
Func(2);
Func();
return 0;
}
道友们可以自己实操一下,看看结果如何?
结果显而易见,这就是缺省函数的体现
但是,道友们,不妨看看这个
1. 半缺省参数必须从右往左依次来给出,不能间隔着给
2. 缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现
五、函数重载
5.1 函数重载定义
函数重载:是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这 些同名函数的形参列表(参数个数 或 类型 或 类型顺序)不同,常用来处理实现功能类似数据类型 不同的问题。
<1>参数类型不同
<2>参数个数不同
<3>参数类型顺序不同
C可是不支持这个功能
那不妨想想,为什么C不支持而C++支持,搞清楚原理的话,会不会更有益于我们理解函数重载呢?
5.2 C++函数重载的本质--名字修饰(name Manling)
在C/C++中,一个程序运行起来,经过以下几个过程
预处理->编译->汇编->链接
我们下面拿单链表的文件来演示
函数调用的本质,其实就是call 函数地址, 例如
有函数的定义,才能生成函数一堆汇编指令,第一句指定的地址,才是函数的地址,Stack.cpp->Stack.o才有地址
List.o和Test.o链接到一起时C/C++会使用函数名字寻找到函数地址,而C++函数重载原理,是会对函数名字修饰后才使用,而C不会,至此,C无法区分两个名字相同的函数
C/C++ 函数调用约定___declspec(dllexport) void test2();-CSDN博客本人修为有限,大家可以看看这位大佬写的
六、引用
6.1 引用概念
引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空 间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。
类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体;
例如:
那么,道友们这是不是和指针有一丝相似,那么我们知道,指针存放的是地址,但指针本身也是一个变量,自身也有地址且和存放的地址不同,引用也是如此吗?不妨写一段代码验证一下
可以看到,引用本质和指针并不一样,这极大的方便了使用,道友们也可以试一试函数传参能否实现!
6.2 引用
<1> 引用在定义时必须初始化
<2>一个变量可以有多个引用
就像一个人可以有多个称号一般
<3>引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体
6.3 权限的放大与缩小
权限只可小不可大
const int a = 10;
int& ra = a;
如果对一个被const修饰的变量进行引用的话,这就叫权限的放大
相反:
int a = 10;
const int& ra = a;
则是权限的缩小
尾声
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