黑马程序员_指针

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一、指针变量的定义

1.格式:变量类型 *指针变量名;

2.举例:int *p;  char *p2;

3.注意:定义变量时的*仅仅是指针变量的象征


二、利用指针变量简单修改其他变量的值

1.指向某个变量

int a;


int *p;

p = &a;

或者

int *p = &a;


2.修改所指向变量的值

*p =10;


3.在函数内部修改外面变量的值

int a =10;

change(&a);


void change(int *n)

{

    *n =20;

}


三、指针与数组

1.将数组当做函数参数传入时,会自动转为指针


四、指针与字符串

1.定义字符串的2种方式

1>利用数组

char name[] ="itcast";

* 特点:字符串里面的字符是可以修改的

* 使用场合:字符串的内容需要经常修改


2>利用指针

char *name ="itcast";

* 特点:字符串其实是一个常量字符串,里面的字符是不能修改

* 使用场合:字符串的内容不需要修改,而且这个字符串经常使用

  计算字符串长度函数:

 

int string_len(char *s)

{

    // 1.定义一个新的指针变量指向首字符

   char *p = s;    

   /*

    while ( *s != '\0' )

    {

        s++;

    }*/    

   while ( *s++ ) ;    

   return s - p -1;

}

  

      

int string_len(char *s)

{

    //记录字符的个数

    int count = 0;    

    // 如果指针当前指向的字符不是'\0'

    //首先*s取出指向的字符

    //然后s++

    while ( *s++ )

    {

        //个数+1

        count++;        

        //让指针指向下一个字符

        //s = s + 1;

        //s++;

    }    

    return count;

}


int string_len(char *s)

{

    //记录字符的个数

    int count = 0;    

    //如果指针当前指向的字符不是'\0'

    while ( *s != '\0')

    {

        //个数+1

        count++;        

        //让指针指向下一个字符

        //s = s + 1;

        s++;

    }    

    return count;

}


2.定义字符串数组

1>利用二维字符数组

char names[2][10] = {"jack","rose"};


2>利用指针数组

char *names[2] = {"jack","rose"};


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