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一、基本数据类型
1.int
1> long int、long:8个字节 %ld
2> short int、short:2个字节 %d %i
3> unsigned int、unsigned:4个字节 %zd
4> signed int、signed、int:4个字节 %d %i
2.float\double
1> float :4个字节 %f
2> double:8个字节 %f
3.char
1> 1个字节 %c %d
2> char类型保存在内存中的是它的ASCII值
'A' --> 65
二、构造类型
1.数组
1> 只能由同一种类型的数据组成
2> 定义:数据类型 数组名[元素个数];
// 正确写法
int ages[5] = {10 , 11, 12, 67, 56};
int ages[5] = {10, 11};
int ages[5] = {[3] = 10, [4] = 11};
int ages[] = {10, 11, 14};
// 计算数组元素的个数
int count = sizeof(ages)/sizeof(int);
for (int i = 0; i<count; i++)
{
printf("ages[%d]=%d\n", i, ages[i]);
}
2.结构体
1> 可以由不同类型的数据组成
2> 先定义类型,再利用类型定义变量
// 1.定义结构体类型
struct Person
{ // 里面的3个变量,可以称为是结构体的成员或者属性
int age; // 年龄
double height; // 身高
char *name; // 姓名
};
// 2.根据结构体类型,定义结构体变量
struct Person p = {20, 1.55, "jack"};
p.age = 30;
p.name = "rose";
printf("age=%d, name=%s, height=%f\n", p.age, p.name, p.height);
三、指针类型
1.变量的定义
int *p;
2.间接操作变量的值
int a = 10;
p = &a;
*p = 20;
四、枚举类型
使用场合:当一个变量只允许有几个固定取值时
// 1.定义枚举类型
enum Season
{
spring = 1,
summer,
autumn,
winter
};
// 2.定义枚举变量
enum Season s = 100000;
printf("%d\n", s);