定义
将一个类的接口变换成客户端所期待的另一种接口,从而使原本因接口不匹配而无法在一起工作的两个类能够在一起工作。
适配器模式又叫变压器模式,也叫做包装模式(Wrapper),但是包装模式不止一个,还包括了装饰模式。
适配器模式在生活中还是很常见的,比如你笔记本上的电脑适配器,可以使用在110-220V之间变化的电脑,而笔记本还能正常工作,这也是适配器一个良好模式的体现,简单的说,适配器模式就是把一个接口或类转换成其他的接口或类,从另一方面来说,适配器模式也就是一个包装模式,为什么呢?他把Adaptee包装成一个Target接口的类,加了一层衣服,包装成另外一个靓妞了。大家知道,设计模式原是为建筑设计而服务的,软件设计模式只是结用了人家的原理而已。我们先看看适配器模式的三个角色。
- Target目标角色
该角色定义把其他类转换为何种接口,也就是我们的期望接口。
- Adaptee源角色
你想把谁转换成目标角色,这个“谁”就是源角色,他是已经存在的、运行良好的类或对象,经过适配器角色的包装,他会成为一个崭新的、靓丽的角色。
- Adapter适配器角色
适配器模式的核心角色,其他两个角色都是已经存在的角色,而适配器角色是需要新建立的,他的职责非常简单:把源角色转换为目标角色,怎么转换?通过继承或是类关联的方式。
各个角色的职责都已经非常清楚,我们再来看看其通用源码,目标接口如下所示。
public interface Target {
/**
* 目标角色有自己的方法
*/
void request();
}
目标角色是一个已经在正式运行的角色,你不可能去修改角色中的方法,你能做的就是如何去实现接口中的方法,而且通常情况下,目标角色是一个接口或者是抽象类,一般不会是实现类。一个正在服役的目标角色,如下所示。
public class ConcreteTarget implements Target {
@Override
public void request() {
System.out.println("if you need any help,pls call me!");
}
}
源角色也是已经在服役状态(当然,非要建立一个源角色,然后套用适配器模式,那也没有任何问题),他是一个正常的类,其源代码如下所示。
public class Adaptee {
/**
* 所有的业务逻辑
*/
public void doSomething() {
System.out.println("I'm kind of busy, leave me alone,pls!");
}
}
我们的核心角色要出场了,适配器角色如下面所示。
public class Adapter extends Adaptee implements Target {
@Override
public void request() {
super.doSomething();
}
}
所有的角色都已经在场了,那我们就开始看看这场演出,场景类如下所示。
public class Client {
public static void main(String[] args) {
// 原有的业务逻辑
Target target = new ConcreteTarget();
target.request();
// 现在增加了适配器角色后的业务逻辑
Target target2 = new Adapter();
target2.request();
}
}
优点
适配器模式可以让两个没有任何关系的类在一起运行,只要适配器这个角色能够搞定他们就成。
- 增加了类的透明性
想想看,我们访问的Target目标角色,但是具体的实现都委托给了源角色,而这些对高层次模块是透明的,也是他不需要关心的。
- 提高了类的复用性
当然了,源角色在原有的系统中还是可以正常使用,而在目标角色中也可以充当新的演员。
- 灵活性非常好
某一天,突然不想要适配器,没问题,删除掉这个适配器就可以了,其他的代码都不用修改,基本上就类似一个灵活的构建,想用就用,不想就卸载。
使用场景
适配器应用的场景只要记住一点就足够了:你有动机修改一个已经投产中的接口时,适配器模式可能是最适合你的模式。比如系统扩展了,需要使用一个已有或新建立的类,但这个类又不符合系统的接口,怎么办?使用适配器模式。
注意事项
适配器模式最好在详细设计阶段不要考虑他,他不是为了解决还处在开发阶段的问题,而是解决正在服役的项目问题,没有一个系统分析师会在做详细设计的时候考虑使用适配器模式,这个模式使用的主要场景是扩展应用中,不符合原有设计的时候才考虑通过适配器模式减少代码修改带来的风险。
再次提醒一点,项目一定要遵守依赖倒置原则和里氏替换原则,否则即使在适合使用适配器的场合下,也会带来非常大的改造。
扩展
对象适配器和类适配器的区别:类适配器是类间继承,对象适配器是对象的合成关系,也可以说是类的关联关系,这是两者的根本区别。二者在实际项目中都会经常用到,由于对象适配器是通过类间的关联关系进行耦合的,因此在设计时就可以做到比较灵活,比如修补源角色的隐形缺陷,关联其他对象等,而类适配器就只能通过覆写源角色的方法进行扩展,在实际项目中,对象适配器使用到场景相对较多。
最佳实践
适配器模式是一个补偿模式,或者说是一个“补救”模式,通常用来解决接口不相容的问题,在百分之百的完美设计中是不可能使用到的,什么是百分之百的完美设计?“千虑”而没有“一失”的设计,但是,再完美的设计也会遇到“需求”变更这个无法逃避的问题,不管系统设计得多么完美,都无法逃避新业务的发生,技术只是一个工具而已,是因为他推动了其他行业的进步和发展而具有了加指,通俗的说,技术是为业务服务的,因此业务在日新月异变化的同时,也对技术提出了同样的要求,在这种要求下,就需要我们有一种或一些这样的补救模式诞生,使用这些补救模式可以保证我们的系统在生命周期内能够稳定、可靠、健壮的运行,而适配器模式就是这样的一个“救世主”,他在需求巨变、业务飞速而导致你极度郁闷、烦躁、崩溃的时候横空出世,他通过把非本系统接口的对象包装成本系统可以接受的对象,从而简化了系统大规模变更风险的存在。