PHP 工厂模式:
工厂模式在于可以根据输入参数或者应用程序配置的不同来创建一种专门用来实现化并返回其它类的实例的类。
工厂模式的例子:
class FactoryBasic {
public static function create($config) {
}
}
具体举例:
<?php
// 定义形状的公共功能:获取周长和面积。
interface IShape {
function getCircum();
function getArea();
}
// 定义矩形类
class Rectangle implements IShape {
private $width, $height;
public function __construct($width, $height) {
$this->width = $width;
$this->height = $height;
}
public function getCircum() {
return 2 * ($this->width + $this->height);
}
public function getArea() {
return $this->width * $this->height;
}
}
// 定义圆类
class Circle implements IShape {
private $radii;
public function __construct($radii) {
$this->radii = $radii;
}
public function getCircum() {
return 2 * M_PI * $this->radii;
}
public function getArea() {
return M_PI * pow($this->radii, 2);
}
}
// 根据传入的参数个数不同来创建不同的形状。
class FactoryShape {
public static function create() {
switch (func_num_args()) {
case 1:
return new Circle(func_get_arg(0));
break;
case 2:
return new Rectangle(func_get_arg(0), func_get_arg(1));
break;
}
}
}
// 矩形对象
$c = FactoryShape::create(4, 2);
var_dump($c->getArea());
// 圆对象
$o = FactoryShape::create(2);
var_dump($o->getArea());
使用工厂模式使得在调用方法时变得更容易,因为它只有一个类和一个方法,若没有使用工厂模式,则要在调用时决定应该调用哪个类和哪个方法;使用工厂模式还使得未来对应用程序做改变时更加容易,比如要增加一种形状的支持,只需要修改工厂类中的create()一个方法,而没有使用工厂模式,则要修改调用形状的代码块。
以上说的确实很好 但是到这有个疑问 我直接写个function的函数不也可以吗 为啥非要写类还是静态类型的呢 感觉下面的方法也行吧
function factory() {
switch (func_num_args()) {
case 1:
return new Circle(func_get_arg(0));
break;
case 2:
return new Rectangle(func_get_arg(0), func_get_arg(1));
break;
}
}
golang工厂模式:
package person
type person struct {
}
func newPerson() *person{
return &person{
}
}
当一个模块里面的类的首字母是大写时可以直接用
但是当首字母是小写时 就需要上面的写法来返回结构体 这也就是golang的结构体