Math(算数)对象的作用是:执行常见的算数任务。
Math 对象不能使用 new 关键字创建对象实例。直接用 “对象名.成员”的格式来访问其属性或者方法。
round()
如何使用 round()。
<script type="text/javascript">
document.write(Math.round(0.60) + "<br />")
document.write(Math.round(0.50) + "<br />")
document.write(Math.round(0.49) + "<br />")
document.write(Math.round(-4.40) + "<br />")
document.write(Math.round(-4.60))
</script>
random()
如何使用 random() 来返回 0 到 1 之间的随机数。
<script type="text/javascript">
document.write(Math.random());
</script>
max()
如何使用 max() 来返回两个给定的数中的较大的数。(在 ECMASCript v3 之前,该方法只有两个参数。)
<script type="text/javascript">
document.write(Math.max(0,1));
</script>
min()
如何使用 min() 来返回两个给定的数中的较小的数。(在 ECMASCript v3 之前,该方法只有两个参数。)
<script type="text/javascript">
document.write(Math.min(0,1));
</script>
Math 对象
Math(算数)对象的作用是:执行普通的算数任务。
Math 对象提供多种算数值类型和函数。无需在使用这个对象之前对它进行定义。
算数值
JavaScript 提供 8 种可被 Math 对象访问的算数值:
常数
圆周率
2 的平方根
1/2 的平方根
2 的自然对数
10 的自然对数
以 2 为底的 e 的对数
以 10 为底的 e 的对数
这是在 Javascript 中使用这些值的方法:(与上面的算数值一一对应)
Math.E
Math.PI
Math.SQRT2
Math.SQRT1_2
Math.LN2
Math.LN10
Math.LOG2E
Math.LOG10E
Math.pow(value,10):计算value的10次方。