数组名:
int a;
int b[10];
下标引用:
*(b+3)
array[subscript]
*(array + (subscript))
int array[10];
int *ap = array + 2;
array+2 等同于 &array[2]
*(array+2) 等同于 array[2]
ap[0] 等同于 *(ap+(0)) 等同于 array[2]
c 中 [] 与 * 一样。即 c 的下标引用和间接访问表达式一样
*ap+6 等同于 array[2] + 6
*(ap+6) 等同于 array[8]
指针与下标: 下标绝不会比指针更有效率,但指针有时比下标更有效率
int array[10], a;
for (a = 0; a < 10; a += 1) {
array[a] = 0;
}
int array[10],*ap;
for (ap = array; ap < array + 10; ap++) {
*ap = 0;
}
指针比下标更有效率的场合:当你在数组中1次1步(或某个固定数字)的移动时,
与固定数字相乘的运算在编译时完成,所以在运行时所需的指令就少一些。
指针和数组:
声明数组时,编译器根据声明所指定的元素数量为数组保留内存空间,然后再创建数组名,
它的值是一个常量,指向这段空间的起始位置。
声明一个指针时,编译器只为指针本身保留内存空间,它不为任何整型值分配内存空间。
而且,指针变量并未被初始化为指向任何现有的内存空间。如果它是一个自动变量,它甚至根本不会被初始化。
因此,*a是合法的,*b是非法的。*b将访问内存中某个不确定的位置。另外一方面,
表达式 b++可以通过编译,但 a++却不行,因为 a 的值是一个常量。
字符数组的初始化:
char message[] = {'H','e','l','l','o'};
char message[] = "Hello";
char *message2 = "Hello";
多维数组下标:
int matrix[1][5]
matrix // 指向第一行的指针,指向数组的指针
matrix + 1 // 指向第二行的指针,指向数组的指针
*(matrix+1) // 指向整型的指针
*(matrix+1)+5 // 指针
*(*(matrix+1)+5) // 是个值
指向数组的指针:
int vector[10], *vp = vector; // 对,vector和vp具有相同类型,都是指向整形的指针
int matrix[3][10], *mp = matrix ;//错,matrix不是指向整形的指针,而是一个指向整形数组的指针
声明一个指向整形数组的指针:
int (*p)[10]; // 下标的优先级高于间接访问,
所以, int (*p)[10]=matrix;//使得p指向matrix的第一行
int *pi = &matrix[0][0]; //逐个调整,而不是逐行
int *pi = matrix[0]
作为函数参数的多维数组:
与一维数组相同,不同的是,多维数组的每个元素本身是另外一个数组,编译器需要知道它的维数。
一维数组:
int vector[10];
fun1(vector) {}
void func1(int *vec);
void func1(vec[]);
多维数组:
int matrix[3][10];
func2(matrix)
void func2(int (*mat)[10]);
void func2(int mat[][10]);
指针数组:
int *api[10]
char const *keyword[] = {
"do",
"for",
"if"
};