即时通信软件实现原理

现在即时通讯软件非常的常用,像QQ、微信等等通讯工具基本上是人人必备,但是即时通讯软件的原理是什么呢?我在这里就简单的谈一谈即时通讯软件的原理。

1. 乌托邦式的即时通讯方法

乌托邦的意思就是在绝对的理想条件下,服务器与所有的客户端都建立一个连接,它需要满足3个条件:

  • 服务器资源无限,网络带宽无限。
  • 网络链路稳定,路由不会宕机,客户端不具有移动性。
  • 协调通信。
    每当客户端使用Socket连接上服务器,就不关闭连接,通过这个Socket与服务器交换数据。每当client要发送消息的时侯,它把消息发送给服务器,服务器找到目标client对应的Socket连接,将消息发送给目标用户。它的缺点显而易见,第一点,当client数很多时,服务器需要维护一个极大Socket List,事实上,一个Socket大概需要消耗1M左右的内存资源,且不说Socket与用户之间的映射表占用的空间,还有查找目标用户对应的Socket需要用大量时间。NAT服务器的端口数也是有数量限制的,众所周知,我们的机器一般使用的都是内网IP,当我们要建立一个连接到公网上的服务器时,NAT服务器该连接绑定在该机器的一个端口上,这叫做NAT地址转换,我们可以构造一个极端的例子,假如内网有50万台机器要登陆了,要建立50万个连接,也就是说NAT服务器要使用50万个PORT绑定那些内网用户,而一般的NAT服务器只有几万个PORT,这显然是不行的。第二点,网络链路是不稳定的,从我们的手机到QQ服务器会经过很多跳,中间一旦一个路由器突然宕机,Socket就可能会发生错误。而且我们的
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