- 博客(7)
- 资源 (7)
- 收藏
- 关注
原创 MAC OSX10.9 下编译使用OGRE1.9及CEGUI 0.8.3(二)OGRE Templates的使用
前文说了OGRE依赖库的编译原理,本来接下来的工作应该是编译OGRE库及CEGUI的库,但因工作原因一直没有时间整理,今天难得空闲就先记录一下OGRE官方模板的使用吧,至于OGRE库和CEGUI库的编译基本上跟依赖库的编译差不多,用CMAKE配置好各个依赖库的文件及相应的属性---生成工程文件--Xcode打开工程文件,配置编译平台与最低兼容平台都为10.9编译为64位等等--然后先ALL BUI
2014-03-04 23:27:31 1984 5
原创 ESP32-S2 使用Micropython 读写tf卡(SPI协议)
使用Micropython 读写tf卡 SPI协议,OSError: timeout waiting for v2 card错误,OSError: [Errno 19] ENODEV错误
2022-12-24 18:04:58 3938 5
原创 Kali2020 安装中文输入法
通过网络安装,安装了Kali2020.1 没有使用默认桌面环境,选择了GNOME。但按原方法安装fcitx和fcitx-googlepinyin后,发现fcitx-config内无法添加输入法(系统默认语言为English)。通过尝试,最终使用了ibus成功安装输入法,具体步骤如下:1、sudo apt-get install ibus ibus-pinyin2、im-conf...
2020-02-11 21:14:15 12418 4
原创 CEGUI InputManager* InputManager::createInputSystem EXC_BAD_ACCESS
CEGuiOgreBaseApplication.cpp文件中CEGuiDemoFrameListener::CEGuiDemoFrameListener()函数内 windowHndStr unsignedint)windowHnd;改为 windowHndStr long)windowHnd;
2014-01-31 23:19:00 666
转载 编译CEGUI时field has incomplete type Ogre::TexturePtr错误
http://cegui.org.uk/forum/viewtopic.php?f=10&t=6555Go to the file cegui\include\CEGUI\RendererModules\Ogre\Renderer.hand juste remplace on line 54CODE: SELECT ALLclass TexturePtrby
2014-01-19 15:44:10 811
转载 mac 10.9 下编译boost
1. cd /Users/Shared/boost_1_54_1/tools/build/v2/engine我的boost库放在了shared下,先进入该目录,目录中可以找到build.sh2. ./build.sh该命令将生成一个bjam 完整路径:/Users/Shared/boost_1_54_1/tools/build/v2/engine/bin.macosxx
2013-11-26 19:50:21 961
swift 简单的动画框架
2015-06-20
vc 2010 学生成绩管理系统
2011-02-05
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人