Android中的消息机制
处理消息的手段—Handler,Looper与MessageQueue:
Android应用启动时,存在一个默认主线程(UI线程),该线程会关联一个消息队列,所有操作被封装成消息交给主流策划功能来处理。保证不退出,将消息操作置入一个死循环中,程序就一直运行,因此不会退出。
UI线程的消息循环实在ActivityThread.main方法中创建的,函数源代码如下
public static void main(String[] args){
//代码省略
Process.setArgV0("<pre-initialized>);
Looper.perpareMainLooper(); //创建消息循环Looper
ActivityThread thread =new ActivityThread();
thread.attach(false);
if(sMainThreadHandler == null){
sMainThreadHandler=thread.getHandler(); //此处获取UI线程的Handler
}
AsyncTask.init();
//代码省略
Looper.loop(); //2.执行消息循环
throw new RuntimeException("Main thread loop uexpectedly exited");
}
在子线程中执行耗时操作后需要更新UI,则此时的手段就是通过Handler将消息Post到UI线程中(mHandler.sendEmptyMessage(msg)),然后在Handler中的handleMessage方法进行处理。
实例代码如下:
Post操作:
MyHandler mHandler = new MyHandler();
//开启新线程
new Thread(){
public void run(){
//耗时操作
mHandler.sendEmptyMessage(msg);
}
}
UI线程处理:(该Handler必须在主线程中创建才可更新UI)
class MyHandler extends Handler{
@Override
public void handleMessage(Message msg){
//更新UI
}
}
Notes:
- 每个Handler都关联一个消息队列,消息队列封装在Looper中,每个Looper又需要关联一个线程(Looper通过ThreadLocal封装),即等于每个消息队列又关联一个线程。
- 默认情况下,消息对象只有一个,即主线程的消息队列,该消息队列在ActivityThread.main中创建。通过Looper.perpareMainLooper()创建,最后执行Looper.loop()启动消息队列循环
Handler关联消息队列以及线程源代码解析:
handler.java
//无参数构造方法
public Handler() {
this(null, false);
}
//含Callback与async的参数构造方法
public Handler(Callback callback, boolean async) {
mLooper = Looper.myLooper(); //获取Looper
if (mLooper == null) {
throw new RuntimeException(
"Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
}
mQueue = mLooper.mQueue; //获取消息队列
mCallback = callback;
mAsynchronous = async;
}
Handler通过Looper.myLooper()获取Looper对象,建立关联,接着对ActivityThread.main方法中调用的Looper.perpareMainLooper()方法进行分析:
Looper.java
//创建ThreadLocal对象
static final ThreadLocal<Looper> sThreadLocal = new ThreadLocal<Looper>();
//设置UI线程Looper
public static void prepareMainLooper() {
prepare(false); //为当前线程准备一个Looper
synchronized (Looper.class) {
if (sMainLooper != null) {
throw new IllegalStateException("The main Looper has already been prepared.");
}
sMainLooper = myLooper(); //为主线程设置Looper
}
}
//为当前线程设置Looper
private static void prepare(boolean quitAllowed) {
if (sThreadLocal.get() != null) {
throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
}
sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
}
//获取当前线程Looper
public static @Nullable Looper myLooper() {
return sThreadLocal.get();
}
对上述Looper.java源码进行分析,即可得到,系统执行ActivityThread.main方法创建主线程消息循环。main方法中执行perpareMainLooper()方法设置UI线程的Looper,此时Looper对象不存在,执行prepare()方法,通过sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed))方法将新创建的Looper对象与当前线程sThreadLocal关联。此时即完成了消息队列与线程的关联。但是此时存在一个问题,我们无法了解sThreadLocal是否为我们所需要绑定的线程值。接下来对ThreadLocal.java源代码进行分析:
ThreadLocal.java
public class ThreadLocal<T> {
//省略其他代码
public T get() {
Thread t = Thread.currentThread();
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null) {
ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
if (e != null)
return (T)e.value;
}
return setInitialValue();
}
//省略其他代码
}
对上述源代码进行分析,T为泛型,从get方法中的第一个行即可看出此方法为获取当前线程值,对结果进行返回。由此可知在Looper.java中对sThreadLocal进行声明与创建,在执行sThreadLocal = new ThreadLocal()方法后,sThreadLocal值已经获取了当前线程值。此时即可说明消息队列与线程的成功关联。而从当前机制即可说明,不同的线程有不同的消息队列,不能随意访问。
此时继续对Handler分析,消息队列通过Looper与线程关联上,而Handler又与Looper关联,因此,Handler最终就和线程,线程的消息队列关联成功。只有更新UI的Handler在主线程中创建,handleMessage在会在UI线程中执行。
创建Looper成功后,需要执行消息循环,而消息循环的建立通过Looper.loop()方法,源代码核心部分如下:
public static void loop() {
final Looper me = myLooper();
if (me == null) {
throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
}
final MessageQueue queue = me.mQueue; // 1.获取消息队列
for (;;) { // 2.死循环
Message msg = queue.next(); // 3.依次获取消息
if (msg == null) {
// No message indicates that the message queue is quitting.
return;
}
//代码省略
msg.target.dispatchMessage(msg); // 4.处理消息
//代码省略
msg.recycleUnchecked(); // 5.回收消息
}
}
从上述程序中可以得出,loop方法中实质就是建立一个死循环,通过消息队列一次取出消息,最后处理消息的过程。对Looper进行总结,通过Looper.perpare()创建Looper对象,且保存在sThreadLocal中,通过Looper.loop()来执行消息循环。这两步通常成对出现,缺一不可。
最后分析消息处理机制,从上述代码中第4步通过msg.target.dispatchMessage(msg)来处理消息。其中msg为Message类型,源代码如下:
public final class Message implements Parcelable{
Handler target; // target处理
Runnable callback; // Runnable类型的callback
Message next; // 下一条消息,消息队列是链式存储
//代码省略
}
从源代码中可以看出,target是Handler类型。实际上仍旧是通过Handler将消息投递给消息队列,消息队列又将消息分发给Handler来处理。接下来继续从源代码进行分析:
//消息处理函数,子类覆写
public void handleMessage(Message msg){
}
private final void handleCallback(Message msg){
msg.callback.run();
}
//消息分发
private void dispatchMessage(Message msg){
if (msg.callback != null){
handleCallback(msg);
} else {
if (mCallback != null){
if (mCallback.handleMessage(msg)){
return;
}
}
handleMessage(msg);
}
}
从上述程序中可以看到,dispatchMessage只是一个分发的方法,如果Runnable类型的callback为空,则执行handleMessage处理消息,该方法为空,则将更新UI的代码写在该函数中;如果callback不为空,则执行handleCallback来处理,该方法调用callback的run方法。则其实是Handler分发的两种类型,比如我们post(Runnable callback)则 callback不为空,我们使用Handler使用sendMessage时通常不会社会资callback,因此,就执行handleMessage这个分支。实现如下:
public final boolean post(Runnable r){
return sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0);
}
private static Message getPostMessage(Runnable r) {
Message m = Message.obtain();
m.callback = r;
return m;
}
public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis){
if (delayMillis < 0) {
delayMillis = 0;
}
return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);
}
public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {
MessageQueue queue = mQueue;
if (queue == null) {
RuntimeException e = new RuntimeException(
this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
return false;
}
return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
}
从上述代码可以看出,在post(Runnable r)时,会将Runnable包装成Message对象,并且将Runnable对象设置给Message对象的callback字段,最后将该Message对象插入消息队列。
无论是post一个Runnable还是Message,都会调用sendMessageDelayed(msg,time)方法。Handler最终将消息追加到MessageQueue中,而Looper不断的从MessageQueue中读取消息,并调用Handler的dispatchMessage消息,此时消息会源源不断的产生,添加到MessageQueue中。Android应用就成功运转了
Notes:创建Handler之前先执行Looper.perpare(),然后添加Looper.loop().否则将会出现错误.
正确演示:
new Thread(){
Handler handler =null;
public void run(){
Looper.prepare();
handler=new Handler();
Looper.loop();
}
}.start();
本文深入解析Android中的消息机制,包括Handler、Looper与MessageQueue的工作原理。详细介绍了如何通过Handler发送消息,Looper如何创建消息循环,以及消息队列如何与线程关联。并通过源代码分析,解释了消息的传递和处理过程。

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