golang 指针变量赋值

与其他语言一样,go语言也是提供常量和变量的,这是程序的基础。变量生命VAR,常量生命使用const关键字。

var name = 

注意在使用过程中,类型和表达式两者都可以省略一个,但是不可以都省略。int 0 boor false string 空串

其他诸如接口,slice, 指针,map channle ,fun 默认值都是nil。如果是复合类型,结构体其内部所有元素被赋予对应的默认值

package main

import (
	"fmt"
	"math/rand"
)

func main() {
	var i, j, k int
	fmt.Printf("i:%d,j:%d,k:%d", i, j, k)
	fmt.Println()
	var a, b, c = 1, "s", true
	fmt.Printf("a:%d,b:%s,c:%t", a, b, c)
	fmt.Println("")
	f := rand.Float64() * 100
	fmt.Printf("f:%g", f)
}

请注意:= 和= 的区别,=仅仅是赋值,要求变量已经存在,:= 是首次赋值,同事会完成定义

变量是可变的,而与之对应的就是常量,常量的值是不可以改变的。go语言定义常量使用的是const关键字。

const (

  多个常量的声明

 &

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