工厂设计模式,顾名思义,就是用来生产对象的,在java中,万物皆对象,这些对象都需要创建,如果创建的时候直接new该对象,就会对该对象耦合严重,假如我们要更换对象,所有new对象的地方都需要修改一遍,这显然违背了软件设计的开闭原则,如果我们使用工厂来生产对象,我们就只和工厂打交道就可以了,彻底和对象解耦,如果要更换对象,直接在工厂里更换该对象即可,达到了与对象解耦的目的;所以说,工厂模式最大的优点就是:解耦
本篇主要介绍三种工厂设计模式的使用:
1、简单工厂
2、工厂方法
3、抽象工厂
简单工厂设计模式
定义:一个工厂方法,依据传入的参数,生成对应的产品对象;
角色:
1、抽象产品
2、具体产品
3、具体工厂
4、产品使用者
使用说明:先将产品类抽象出来,比如,苹果和梨都属于水果,抽象出来一个水果类Fruit,苹果和梨就是具体的产品类,然后创建一个水果工厂,分别用来创建苹果和梨;代码如下:
水果接口
-
public
interface
Fruit {
-
void
whatIm
();
-
}
具体类 苹果
-
public
class
Apple
implements
Fruit {
-
@Override
-
public
void
whatIm
() {
-
//苹果
-
}
-
}
具体类 梨
-
public
class
Pear
implements
Fruit {
-
@Override
-
public
void
whatIm
() {
-
//梨
-
}
-
}
具体工厂 水果工厂
-
public
class
FruitFactory {
-
-
public Fruit
createFruit
(String type) {
-
-
if (type.equals(
"apple")) {
//生产苹果
-
return
new
Apple();
-
}
else
if (type.equals(
"pear")) {
//生产梨
-
return
new
Pear();
-
}
-
-
return
null;
-
}
-
}
产品使用
-
FruitFactory mFactory =
new
FruitFactory();
-
Apple apple = (Apple) mFactory.
createFruit(
"apple");
//获得苹果
-
Pear pear = (Pear) mFactory.
createFruit(
"pear");
//获得梨
就这样,一个非常简单的工厂设计模式就完成了,但是有没有发现什么问题呢?
对,那就是如果我想吃香蕉,想吃橘子呢,我万一什么都想吃呢??所以,以上的这种方式,每当我想添加一种水果,就必然要修改工厂类,这显然违反了开闭原则,亦不可取;所以简单工厂只适合于产品对象较少,且产品固定的需求,对于产品变化无常的需求来说显然不合适;所以我们来看下一种方式;
工厂方法设计模式
定义:将工厂提取成一个接口或抽象类,具体生产什么产品由子类决定;
角色:
抽象产品类
具体产品类
抽象工厂类
具体工厂类
使用说明:和上例中一样,产品类抽象出来,这次我们把工厂类也抽象出来,生产什么样的产品由子类来决定;
代码如下:
水果接口 苹果类和梨类 代码和上例一样
工厂接口
-
public
interface
FruitFactory {
-
Fruit
createFruit
();
//生产水果
-
}
苹果工厂
-
public
class
AppleFactory
implements
FruitFactory {
-
@Override
-
public Fruit
createFruit
() {
-
return
new
Apple();
-
}
-
}
梨工厂
-
public
class
PearFactory
implements
FruitFactory {
-
@Override
-
public Fruit
createFruit
() {
-
return
new
Pear();
-
}
-
}
使用
-
AppleFactory appleFactory =
new
AppleFactory();
-
PearFactory pearFactory =
new
PearFactory();
-
Apple apple = (Apple) appleFactory.
createFruit();
//获得苹果
-
Pear pear = (Pear) pearFactory.
createFruit();
//获得梨
以上这种方式,虽然解耦了,也遵循了开闭原则,但是问题根本还是没有解决啊,换汤没换药,如果我需要的产品很多的话,需要创建非常多的工厂,所以这种方式的缺点也很明显;
抽象工厂设计模式
定义:为创建一组相关或者是相互依赖的对象提供的一个接口,而不需要指定它们的具体类。
角色:和工厂方法一样
抽象工厂和工厂方法的模式基本一样,区别在于,工厂方法是生产一个具体的产品,而抽象工厂可以用来生产一组相同,有相对关系的产品;重点在于一组,一批,一系列;举个例子,假如生产小米手机,小米手机有很多系列,小米note、红米note等;假如小米note生产需要的配件有825的处理器,6英寸屏幕,而红米只需要650的处理器和5寸的屏幕就可以了;用抽象工厂来实现:
cpu接口和实现类
-
public
interface
Cpu {
-
void
run
();
-
-
class
Cpu650
implements
Cpu {
-
@Override
-
public
void
run
() {
-
//625 也厉害
-
}
-
}
-
-
class
Cpu825
implements
Cpu {
-
@Override
-
public
void
run
() {
-
//825 处理更强劲
-
}
-
}
-
}
屏幕接口和实现类
-
public
interface
Screen {
-
-
void
size
();
-
-
class
Screen5
implements
Screen {
-
-
@Override
-
public
void
size
() {
-
//5寸
-
}
-
}
-
-
class
Screen6
implements
Screen {
-
-
@Override
-
public
void
size
() {
-
//6寸
-
}
-
}
-
}
工厂接口
-
public
interface
PhoneFactory {
-
-
Cpu
getCpu
();
//使用的cpu
-
-
Screen
getScreen
();
//使用的屏幕
-
}
具体工厂实现类:小米手机工厂
-
public
class
XiaoMiFactory
implements
PhoneFactory {
-
@Override
-
public Cpu
getCpu
() {
-
return
new
Cpu.Cpu825();
//高性能处理器
-
}
-
-
@Override
-
public Screen
getScreen
() {
-
return
new
Screen.Screen6();
//6寸大屏
-
}
-
}
具体工厂实现类:红米手机工厂
-
public
class
HongMiFactory
implements
PhoneFactory {
-
-
@Override
-
public Cpu
getCpu
() {
-
return
new
Cpu.Cpu650();
//高效处理器
-
}
-
-
@Override
-
public Screen
getScreen
() {
-
return
new
Screen.Screen5();
//小屏手机
-
}
-
}
以上例子可以看出,抽象工厂可以解决一系列的产品生产的需求,对于大批量,多系列的产品,用抽象工厂可以更好的管理和扩展;
三种工厂方式总结:
1、对于简单工厂和工厂方法来说,两者的使用方式实际上是一样的,如果对于产品的分类和名称是确定的,数量是相对固定的,推荐使用简单工厂模式;
2、抽象工厂用来解决相对复杂的问题,适用于一系列、大批量的对象生产;