简单工厂模式是属于创建型模式,又叫做静态工厂方法(Static Factory Method)模式,但不属于23种GOF设计模式之一。简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式,可以理解为是不同工厂模式的一个特殊实现。
简单工厂模式中包含的角色及其相应的职责如下:
- 工厂角色(Creator):这是简单工厂模式的核心,由它负责创建所有的类的内部逻辑。当然工厂类必须能够被外界调用,创建所需要的产品对象。
- 抽象(Product)产品角色:简单工厂模式所创建的所有对象的父类,注意,这里的父类可以是接口也可以是抽象类,它负责描述所有实例所共有的公共接口。
- 具体产品(Concrete Product)角色:简单工厂所创建的具体实例对象,这些具体的产品往往都拥有共同的父类。
我的理解:
简单工厂模式就是有一个专门的类来负责实例的创建
把要生产的产品看着一系列的类 ,这些类全部实现一个接口,而工厂则生产满足条件的产品
一个例子
今天正好是七夕节,今天一个男生请众多女生吃饭,但是男孩子不会做饭或者是做饭不好吃,这就是不要自己去动手来获得食物,各美女了也有不同的爱好,于是男孩干脆就去餐厅去,从女生想吃什么就点什么,而餐厅就是生产食物的工厂,还也不要男孩子动手,也请了众多女生吃饭了,而男孩子所要做的就是买单,这就相当于是简单的工厂模式,今天祝大家和自己的女朋友过的愉快!虽然都说程序猿没有女朋友!
下面则简单工厂模式的列子:
1,创建一个食物的接口
public interface Food {
/**
* 获得相应的食物
*/
public void get();
}
2.创建具体食物的类
/**
* Created by yyt on 2016-08-09.
* 薯条
*/
public class Chips implements Food {
@Override
public void get() {
System.out.println("获得到一份薯条");
}
}
//鸡块
public class McChicken implements Food{
@Override
public void get() {
System.out.println("获得到一份鸡块");
}
}
3.创建一个工厂类,专门生产食物
public class SimpleFactory {
public static Food getFood(String type) throws IllegalAccessException, InstantiationException {
if(type.equals("McChicken")){
return McChicken.class.newInstance();
}else if(type.equals("Chips")){
return Chips.class.newInstance();
}else{
System.out.println("找不到相应的产品");
return null;
}
}
}
4.测试简单工厂模式类
public class SimpleFactoryTest {
public static void main(String[] args) throws InstantiationException, IllegalAccessException {
Food mcChicken=SimpleFactory.getFood("McChicken");
Food chips=SimpleFactory.getFood("Chips");
Food egg=SimpleFactory.getFood("egg");
if(mcChicken!=null){
mcChicken.get();
}
if(chips!=null){
chips.get();
}
if(egg!=null){
egg.get();
}
}
}
5.打印结果
简单工厂模式的优缺点:
优点:工厂类是整个模式的关键.包含了必要的逻辑判断,根据外界给定的信息,决定究竟应该创建哪个具体类的对象.通过使用工厂类,外界可以从直接创建具体产品对象的尴尬局面摆脱出来,仅仅需要负责“消费”对象就可以了。而不必管这些对象究竟如何创建及如何组织的.明确了各自的职责和权利,有利于整个软件体系结构的优化。
缺点:由于工厂类集中了所有实例的创建逻辑,违反了高内聚责任分配原则,将全部创建逻辑集中到了一个工厂类中;它所能创建的类只能是事先考虑到的,如果需要添加新的类,则就需要改变工厂类了。当系统中的具体产品类不断增多时候,可能会出现要求工厂类根据不同条件创建不同实例的需求.这种对条件的判断和对具体产品类型的判断交错在一起,很难避免模块功能的蔓延,对系统的维护和扩展非常不利;
多个工厂方法模式
是对普通工厂方法模式的改进,在普通工厂方法模式中,如果传递的字符串出错,则不能正确创建对象,而多个工厂方法模式是提供多个工厂方法,分别创建对象。其他的抽象类和具体类不变!
public class SimpleFactory2 {
/**
* 获得鸡块
* @return
* @throws IllegalAccessException
* @throws InstantiationException
*/
public Food getMcChicken() throws IllegalAccessException, InstantiationException {
return McChicken.class.newInstance();
}
/**
* 获得薯条
* @return
* @throws IllegalAccessException
* @throws InstantiationException
*/
public Food getChips() throws IllegalAccessException, InstantiationException {
return Chips.class.newInstance();
}
}
//测试方法
public class SimpleFactory2Test {
public static void main(String[] args) throws InstantiationException, IllegalAccessException {
SimpleFactory2 simpleFactory2=new SimpleFactory2();
Food mcChicken=simpleFactory2.getMcChicken();
Food chips=simpleFactory2.getChips();
if(mcChicken!=null){
mcChicken.get();
}
if(chips!=null){
chips.get();
}
}
}
打印的结果:
静态工厂方法模式,将上面的多个工厂方法模式里的方法置为静态的,不需要创建实例,直接调用即可。
更改代码处
public class SimpleFactory2 {
/**
* 获得鸡块
* @return
* @throws IllegalAccessException
* @throws InstantiationException
*/
public static Food getMcChicken() throws IllegalAccessException, InstantiationException {
return McChicken.class.newInstance();
}
/**
* 获得薯条
* @return
* @throws IllegalAccessException
* @throws InstantiationException
*/
public static Food getChips() throws IllegalAccessException, InstantiationException {
return Chips.class.newInstance();
}
}
//测试方法
public class SimpleFactory2Test {
public static void main(String[] args) throws InstantiationException, IllegalAccessException {
Food mcChicken=SimpleFactory2.getMcChicken();
Food chips=SimpleFactory2.getChips();
if(mcChicken!=null){
mcChicken.get();
}
if(chips!=null){
chips.get();
}
}
}
打印结果和上面是一样的,总体来说,工厂模式适合:凡是出现了大量的产品需要创建,并且具有共同的接口时,可以通过工厂方法模式进行创建。在以上的三种模式中,第一种如果传入的字符串有误,不能正确创建对象,第三种相对于第二种,不需要实例化工厂类,所以,大多数情况下,我们会选用第三种——静态工厂方法模式。
抽象工厂模式(Abstract Factory)
工厂方法模式有一个问题就是,类的创建依赖工厂类,也就是说,如果想要拓展程序,必须对工厂类进行修改,这违背了闭包原则,所以,从设计角度考虑,有一定的问题,如何解决?就用到抽象工厂模式,创建多个工厂类,这样一旦需要增加新的功能,直接增加新的工厂类就可以了,不需要修改之前的代码。因为抽象工厂不太好理解,我们先看看图,然后就和代码,就比较容易理解.
代码例子
//抽象工厂类
public interface InterFaceFactory {
public Food getFood();
}
//两个实现工厂类
public class ChipsFactory implements InterFaceFactory {
@Override
public Food getFood() {
return new Chips();
}
}
public class McChickenFactory implements InterFaceFactory {
@Override
public Food getFood() {
return new McChicken();
}
}
//产品接口
public interface Food {
public void get();
}
//产品实现类
public class Chips implements Food {
@Override
public void get() {
System.out.println("获得一份薯条");
}
}
public class McChicken implements Food {
@Override
public void get() {
System.out.println("获得一份鸡块");
}
}
//测试
public class Test {
public static void main(String[] args) {
InterFaceFactory mcChickenFactory=new McChickenFactory();
Food mcChicken= mcChickenFactory.get();
if(mcChicken!=null){
mcChicken.get();
}
InterFaceFactory chipsFactory=new ChipsFactory();
Food chips=chipsFactory.get();
if(chips!=null){
chips.get();
}
}
}
打印结果
其实这个模式的好处就是,如果你现在想增加一个功能:发及时信息,则只需做一个实现类,实现Sender接口,同时做一个工厂类,实现Provider接口,就OK了,无需去改动现成的代码。这样做,拓展性较好!