英雄杀是一个依赖牌的游戏,所以来牌能力无疑是战力的关键指标。
牌差: 不是差劲的差,是差距、差别的差。
装备牌的牌差
一般来说,装备的牌差是1:1。
例如:1杀=1闪,1杀命中可以掉1血等。
比较好的装备牌是:
探囊: 敌失一张,我得一张。 直接牌差为1(间接牌差>1,例如探到无中生有)。
无中: 一张变为两张。 直接牌差为1(间接牌差>1)。
拆:
拆是个好装备,很多人都非常喜欢。但是拆的直接牌差为0,因为是1拆=1牌。
单纯从牌差角度来说,拆不并不优秀。 它的价值在于拆掉对面牌之后,限制对方,或为自己提供便利。
所以拆一定不要无脑用,拆到个闪或者杀什么的很不划算,尤其是1v1的时候。
群伤牌:
烽火
万剑
五谷
休养
群伤牌也是可以制造牌差的,具体效果如何要看人数多少等情况,这里不讨论。
英雄的牌差
陈胜的牌差是多少?
位列四神之一的陈胜,非常厉害。
从敌人手里每抽一张牌,敌失一张,我得一张,牌差为2。
从2个人手里抽取,那么就是牌差为4。 扣掉自己本来应该摸的2张牌,牌差为2。
这绝对是非常夸张的数字了,因为能够稳定产生一张牌差就可以名列前茅。
宋江的牌差
宋老板疏财2张,加一滴血。 相当于每回合多一张牌(甚至更多,因为1血比1牌相对来说更宝贵)。
当然,疏财是神技,给的好的话,价值不可估量。
商鞅法家的牌差
掉血后,商鞅抽取你一张牌。你失一张,敌得一张,牌差为2。
让商鞅掉血本来就挺亏。
如果是韩信攻心那就更亏。
攻心失败白给对方一张牌。
攻心成功,给对方一张牌,对方再抽你一张。 你失两张,对方得2张。 相当于四张牌。 扣掉掉血的一张牌,牌差为3。还是巨亏。
其他
其他的英雄也都一样,说到底就是制造牌差的能力越强,战力就越强。