三阶魔方还原笔记

还原教程网上到处都是,但并不是每个都适合自己,所以做下笔记。
笔者只是菜鸟一枚,所以不涉及速拧,只是用最传统的层先法。

6个面分别为:
上面 U
下面 D
左面 L
右面 R
前面 F
后面 B

后面加单引号表示反转,例如R'表示右面逆时针旋转。 读法随意,例如R反,R逆都可以。
后面加数字表示转几次,例如U2表示上面顺时针转2次。

层先法

这里也按照通用的策略,白色作为底面,黄色作为上面。

第一步 做出底层十字

一般选白色面,操作的时候白色面朝上,完毕后再倒过来。
注:这里的底面十字棱块要和二层的颜色一致。

比较简单,随便转转就行。
如果不在中层,先调节到中层,然后随便转就行。

第二步 还原第一层

其实就是第一层的4个角块。

也简单,只需要转动 右面、下面即可。

第三步 还原第二层

其实就是二层的4个棱块。

这里只有2种情况,公式也比较简单。在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

第四步 做出顶层十字

顶面十字

第五步 做出顶面

参考百度文档。

第六步 还原顶角

在这里插入图片描述

第七步 还原顶层棱块

在这里插入图片描述

其他

CFOP速拧解法

CFOP方法一共分四步:CROSS→F2L→OLL→PLL
CROSS:意思是底部打好十字
F2L:(First two Layers) 意思是同时对好前两层
OLL:(Orientation of last layer)意思是把顶层朝上的颜色统一
PLL:(Permutation of last layer)意思是调整顶层顺序(完成整个魔方)

参考资料

三阶魔方还原 百度文档

三阶魔方还原 番茄教程

三阶魔方还原问题通常涉及解决六个面的颜色匹配问题,这可以使用递归算法结合迭代来完成。Python是一种非常适合编写这类程序的编程语言,因为它的简洁性和丰富的库支持。 以下是一个简单的Python代码示例,使用递归来处理魔方的一面: ```python # 定义基础块颜色 COLORS = ['R', 'G', 'B', 'W', 'O', 'Y'] def move_cube(cube, face, direction): # 简单的魔方操作函数,这里只实现了基本的转动 def rotate_face(face, direction): # ... 实现旋转逻辑,如F、U、D、L、R、B等 return rotate_face(cube, direction) # 示例魔方状态表示,一个列表嵌套列表 initial_state = [ [['R', 'G', 'B'], ['W', 'O', 'Y'], ['R', 'G', 'B']], [['W', 'O', 'Y'], ['R', 'G', 'B'], ['W', 'O', 'Y']], [['R', 'G', 'B'], ['W', 'O', 'Y'], ['R', 'G', 'B']] ] # 进行还原过程(这里只是一个简化版本) def solve_cube(cube, target_state): if cube == target_state: # 如果已经还原完成 return True else: for face in ['F', 'U', 'D', 'L', 'R', 'B']: # 遍历每个面 for direction in ['', 'L', 'R', 'F', 'B', 'U', 'D']: # 检查每种转向 new_cube = move_cube(cube, face, direction) if solve_cube(new_cube, target_state): # 递归尝试其他方向 return True return False # 所有可能都尝试过后仍无法还原 # 使用上述函数解谜 target_state = [ [['R', 'G', 'B'], ['W', 'O', 'Y'], ['B', 'W', 'R']], [['R', 'O', 'W'], ['G', 'B', 'G'], ['R', 'O', 'W']], [['B', 'W', 'R'], ['G', 'B', 'G'], ['B', 'W', 'R']] ] # 目标状态 is_solved = solve_cube(initial_state, target_state) if is_solved: print("成功还原!") else: print("还原失败.")
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