浅谈事件机制

和汪博探讨dspace事件机制,基本上每次操作都是一个事件,然后抛到events集合里面,如果某次事件是操作的同一个对象,最后在commit的时候,就会只针对这个对象处理一次。
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在 C# 中,事件监听及任务处理是很常见的编程需求,其中包括监听属性值的改变以及定时执行任务。下面我将分别介绍这两个方面的实现方法。 一、监听属性值的改变 在 C# 中,我们可以通过事件机制来监听属性值的改变。具体实现方法如下: 1. 定义一个属性,该属性需要触发事件。 ```csharp private int _age; public int Age { get { return _age; } set { if (_age != value) { _age = value; OnAgeChanged(); } } } ``` 2. 定义事件处理方法。 ```csharp public delegate void AgeChangedEventHandler(object sender, EventArgs e); public event AgeChangedEventHandler AgeChanged; protected virtual void OnAgeChanged() { AgeChanged?.Invoke(this, EventArgs.Empty); } ``` 3. 注册事件。 ```csharp Person person = new Person(); person.AgeChanged += (sender, e) => { Console.WriteLine("Age has changed."); }; ``` 当属性值发生改变时,将会触发 AgeChanged 事件,从而执行事件处理方法中的逻辑。 二、定时执行任务 在 C# 中,我们可以使用 Timer 类来实现定时执行任务。具体实现方法如下: 1. 创建一个 Timer 实例。 ```csharp Timer timer = new Timer(); ``` 2. 设置 Timer 的 Interval 属性,表示定时器的周期,单位为毫秒。 ```csharp timer.Interval = 1000; ``` 3. 注册 Timer 的 Elapsed 事件处理方法。 ```csharp timer.Elapsed += (sender, e) => { Console.WriteLine("Task is executed."); }; ``` 4. 启动 Timer。 ```csharp timer.Start(); ``` 这样,每隔指定的时间,就会执行一次任务。 需要注意的是,Timer 是在另一个线程中执行的,因此在事件处理方法中需要使用 Invoke 方法来跨线程更新 UI 界面。
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