OpenGL ES VBO 和 VAO


1. VBO


VBO归根到底是显卡存储空间里的一块缓存区(Buffer)而已,这个Buffer有它的名字(VBO的ID),OpenGL在GPU的某处记录着这个ID和对应的显存地址(或者地址偏移,类似内存)。

//生成一个Buffer的ID,不管是什么类型的
glGenBuffers(1, &m_nQuadVBO);

//绑定ID,同时也指定该ID对应的buffer的信息类型是GL_ARRAY_BUFFER
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, m_nQuadVBO);

//为该ID指定一块指定大小的存储区域(区域的位置大抵由末参数影响),传输数据
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER,sizeof(fQuadData), fQuadData,GL_STREAM_DRAW);


2.VAO


VAO的全名是Vertex Array Object,首先,它不是Buffer-Object,所以不用作存储数据;其次,它针对”顶点“而言,也就是说它跟”顶点的绘制“息息相关。

glBindVertexArray(m_nQuadVAO);
glDrawElements(GL_TRIANGLES, 6, GL_UNSIGNED_SHORT,NULL);
glBindVertexArray(NULL);

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值