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转载 cocos2d-x在IOS7下面文字显示异常的解决办法
欢迎转载,转载请注明地址:http://blog.csdn.net/somestill/article/details/12868429由于xcode升级到了5.0,之前在cocos2d-x2.1.3下面的项目,出现了莫名其名的错误,主要是文字显示异常,明明有文字的,但就是不显示,后来搜了下,发现是需要修改cocos2d-x底层的相关设置,如果你在运行时出现文字显示异常,并且有如下提示
2014-06-16 17:05:04 707
转载 cocos2d制作动态光晕效果基础
最近的项目要求动态光晕的效果。何谓动态光晕?之前不知道别人怎么称呼这个效果,不过在我看来,“动态光晕”这个名儿起的还是蛮不错的。动态光晕就是在背景图片的上面蒙上一层光照。。。但是这个光照比较特别,他能够变换颜色,变换光圈的半径大小,从而制造出类似梦幻迷离的效果~新项目中我是负责游戏特效这一块的,操作过程中我觉得这东西蛮不错的,很有感觉。之前的项目中我
2014-06-10 18:01:24 902
转载 cocos2dx 3.0 声音与音效
1.首先在h头文件中添加引用#include "SimpleAudioEngine.h"2.在init return之前,添加播放背景音乐的代码:CocosDenshion::SimpleAudioEngine::getInstance()->playBackgroundMusic("sd.mp3",true);//第二个参数就是是否
2014-06-10 14:19:06 1461
转载 Cocos2d-x 3.0心得(01)-图片加载与混合模式
v3.0相对v2.2来说,最引人注意的,应该是对触摸层级的优化,和lambda回调函数的引入(嗯嗯,不枉我改了那么多类名。话说,每次cocos2dx大更新,总要改掉一堆类名函数名)。这些特性应该有不少人研究了,所以今天说点跟图片有关的东西。v3.0在加载图片方面也有了很大改变,只不过是藏在水下的,不到出问题的时候就不容易发觉。简单来说,v2.2和之前的版本,在i
2014-06-10 11:54:25 1545 1
转载 cocos2d-x 颜色混合
在游戏开发中,如果我们需要实现闪光的灯,照明弹效果等等,我么你可以采用混合模式来实现。如果学习过OpenGL(ES),就知道里面使用glBlendFunc函数实现的。在cocos2d-x里肯定也有,对于精灵,可以使用mySprite->setBlendFunc()来现。什么是颜色混合?简单来说就是将RGBA中的A,经行操作处理。具体一点,就是把某一像素位置原来的
2014-06-10 11:52:21 1309
原创 cocos2dx 3.0 研究(6)点击交互的处理注意事项及范例
menuItemImagCC_CALLBACK_1有人说这个代表一个参数,其实不然
2014-06-09 17:31:05 668
转载 新里程碑:Cocos2d-x v3.0正式版本
历经半年多的精心打磨,Cocos2d-x v3.0正式版本最终发布!相比于去年9月份的Cocos2d-x v3.0-alpha版,正式版本在渲染器、性能、兼容性、稳定性等方面都得到了质的提升,并新增对WinPhone8的支持。 此外,引擎团队更分别针对C++、Lua、JavaScript三种编程接口的使用体验做了大量提升,我们来看一下各语言的优化:
2014-06-05 11:46:11 674
原创 tcl脚本解析命令行参数、switch case范例
#!/usr/bin/expect -fset arg [lindex $argv 0]; puts "arg = $arg ";switch $arg { 1 { spawn scp ErJi@192.168.1.25:/Users/ErJi/zhaodj/PlatFormManager.cpp ../Classes/;
2014-06-03 15:25:05 5771
转载 linux、mac上用expect脚本实现脚本自动输入密码
前几天在写脚本的时候我有一个功能是想切换用户,让他自动输入密码。我觉得shell脚本实现不了,于是就上网查询,发现expect脚本可以实现,但是一直没有试验,今天闲来没事就做一下测试。 1。首先确认expect的包要安置。[[zhuying@SOR_SYS opt]$ rpm -qa | grep expect如果没有则需要下载安装,我安装的是expect-
2014-06-03 14:24:24 5472
unix网络编程(英文)
2008-02-29
空空如也
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