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原创 动作手游代码分析3
碰撞的初始化代码: b2Vec2 gravity; gravity.Set(0.0f, -0.0f); _world = new b2World(gravity); _world->SetAllowSleeping(true); _world->SetContinuousPhysics(true); _myContactListe
2015-06-04 18:43:43 1532
原创 动作手游源码分析3 classes/layer/GameHeroLayer.cpp
问题1 setupArmies函数 设置我方队伍,设置敌方队伍,代码结构不合理,可以拆分为两个。我把怪物的波次强制改成了1问题2 init函数 a) 预加载buf b)
2015-06-03 19:33:56 565
原创 动作源码分析2Classes/ui/MainInterfaceUI.cpp
问题1: ADD_UPDATE_UI宏将ui加入到一个内存池中。定时器会不断的刷新在内存池中得view。
2015-06-02 12:54:45 476
unix网络编程(英文)
2008-02-29
空空如也
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