一文搞懂确实有点难度,我尽量做到通俗易懂、逻辑严谨、论证精彩、案例丰富、极富启发性。
一,开篇
有点追求的攻城狮可能会遇到以下两种场景:
一
是
\color{red}{一是}
一是看到一段代码,大呼牛叉,忍不住推荐给同事看看,同事问好在哪里,结果一脸懵逼,竟说不出哪里好!
二
是
\color{red}{二是}
二是自以为写了一段牛逼的代码,上线之后却bug不断,被同事吐槽“垃圾”。
欣赏不来优秀的代码,又写不出好代码,你注定是屌丝一枚,只能成为一只“独孤身”啊。
但是,这一切都是可以改变的,只要我们掌握并运用一些基本的原则和方法。
其中,面向对象的6大原则是最基本和常见的。
六大基本原则分别是:
- 开闭原则
- 依赖倒置原则
- 里氏替换原则
- 单一职责原则
- 接口隔离原则
- 迪米特原则
二,详解6大基本原则
1,开闭原则
开闭原则是6大原则之首,是带头大哥,其余5个原则的最终目的都是为了实现开闭。
开闭原则的经典解释就是:对修改关闭,对扩展开放。
举
个
常
见
的
例
子
\color{red}{举个常见的例子}
举个常见的例子,在一个系统建设初期,可能只有一个数据源,假设是Oracle。
我们的持久层可以写成这样:
public class OracleOperator<T> {
public List<T> list(T t) {
// 连接数据库
// 查询数据库
// 关闭连接
// 返回结果
}
public int insert(T t) {
// 连接数据库
// 插入数据
// 关闭连接
// 返回结果
}
// 以下省略各种增删改查
// ...
}
那你的客户端代码很可能长成这样:
public class Business{
private OracleOperator oracleOperator;
public int save(Goods goods) {
// whatever other code
return oracleOperator.insert(goods)
}
public List<Goods> list(Goods goods) {
// whatever other code
return oracleOperator.list(goods)
}
}
然后,公司高层大手一挥,决定去oracle化,上mysql。
好吧,你有了新的持久层,是这样的:
public class MySqlOperator<T> {
public List<T> list(T t) {
// 连接数据库
// 查询数据库
// 关闭连接
// 返回结果
}
public int insert(T t) {
// 连接数据库
// 插入数据
// 关闭连接
// 返回结果
}
// 以下省略各种增删改查
// ...
}
糟糕了,客户端代码也要改了:
public class Business{
private MySqlOperator mySqlOperator;
public int save(Goods goods) {
// whatever other code
return mySqlOperator.insert(goods)
}
public List<Goods> list(Goods goods) {
// whatever other code
return mySqlOperator.list(goods)
}
}
显然,一旦持久层发生变化,客户端也要随之变化。
我们希望做到的是,不管你的数据源是增加还是减少,客户端的代码都能保持不变。
既满足所谓的对扩展开放(此处指数据源,你可以用任何你想用的数据源),对修改关闭(此处指使用数据源的客户端代码)。
如何优化上文提到的代码以达到“开闭”的要求呢?
这就涉及到其他几个原则啦。
2,依赖倒置
什 么 是 依 赖 倒 置 , 倒 置 是 什 么 意 思 ? \color{red}{什么是依赖倒置,倒置是什么意思?} 什么是依赖倒置,倒置是什么意思?
先来看看官方定义:
依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle)是程序要依赖于抽象接口,不要依赖于具体实现。简单的说就是要求对抽象进行编程,不要对实现进行编程,这样就降低了客户与实现模块间的耦合。
这个原则要求客户端在使用api时 要 \color{red}{要} 要使用接口或者父类,而 不 要 \color{red}{不要} 不要直接使用具体的实现类。
按照这个思路,针对前面的例子,做如下改造:
首 先 , 要 定 义 一 个 操 作 数 据 源 的 接 口 或 者 抽 象 类 。 \color{green}{首先,要定义一个操作数据源的接口或者抽象类。} 首先,要定义一个操作数据源的接口或者抽象类。
public class DbOperatorInterface<T> {
List<T> list(T t);
int insert(T t) ;
// 以下省略各种增删改查
// ...
}
其 次 , 客 户 端 要 面 向 接 口 编 程 , 要 引 用 接 口 , 不 要 引 用 具 体 的 实 现 类 。 \color{green}{其次,客户端要面向接口编程,要引用接口,不要引用具体的实现类。} 其次,客户端要面向接口编程,要引用接口,不要引用具体的实现类。
public class Business{
// 依赖于接口,不依赖于具体实现
private DbOperatorInterface operator;
public Business(DbOperatorInterface operator) {
this.operator = operator;
}
public int save(Goods goods) {
// whatever other code
return operator.insert(goods)
}
public List<Goods> list(Goods goods) {
// whatever other code
return operator.list(goods)
}
}
再看看接口的具体实现类:
public class OracleOperator implements DbOperatorInterface {
public List<T> list(T t) {
// 连接数据库
// 查询数据库
// 关闭连接
// 返回结果
}
public int insert(T t) {
// 连接数据库
// 插入数据
// 关闭连接
// 返回结果
}
// 以下省略各种增删改查
// ...
}
如果要从oracle切换到mysql,只要实现一个继承了接口的mysql操作类,将这个类的实现注入到Business类中,而不需要改动Business的代码
public class MysqlOperator implements DbOperatorInterface {
// 以下省略各种增删改查
// ...
}
这样,我们就达到了“开闭原则“的要求。
最后,来解释下”依赖倒置“中的”倒置“是什么意思。
看看上面例子的类的继承结构图。
这是一个倒着的树状结构图,我们都知道,运行时起作用的是这棵树下层的具体实现类,但为了实现”开闭“,不能依赖具体实现类,而要依赖上层的接口或者抽象类,这就是”倒置“的意思。
3,里氏替换原则
官方定义:
所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象。
这个原则理解起来不是很难,按照“依赖倒置原则”,写代码时要依赖基类,实际代码运行时,执行的是子类对象,就是要求做到这点。
“ 依 赖 倒 置 原 则 ” 是 写 代 码 过 程 中 要 遵 循 的 原 则 \color{green}{“依赖倒置原则”是写代码过程中要遵循的原则} “依赖倒置原则”是写代码过程中要遵循的原则, “ 里 氏 替 换 原 则 ” 用 来 检 验 写 出 来 的 代 码 有 没 有 遵 循 原 则 \color{green}{“里氏替换原则”用来检验写出来的代码有没有遵循原则} “里氏替换原则”用来检验写出来的代码有没有遵循原则。
贯彻了依赖倒置,自然就达到了里氏替换的要求。
public interface BaseDao<T> {
public void insert(T t);
public List<T> findAll(T t );
}
public class MysqlDao<T> implements BaseDao<T>{
public void insert(T t){}
public List<T> findAll(T t ){}
}
public class OracleDao<T> implements BaseDao<T>{
public void insert(T t){}
public List<T> findAll(T t ){}
}
客户端代码:
public class UserServiceImpl {
private BaseDao baseDao;
public void saveUser() {
baseDao.save(new User());
// 以下两种替换都是必须要可以的
// oracleDao.save(new User());
// mysqlDao.save(new User());
}
}
按照里氏替换原则要求,baseDao出现的地方必须能够被MysqlDao和OracleDao的对象替换,还不能有异常。
4,单一职责原则
单一职责的官方定义:
不要存在多于一个导致类变更的原因
一个类/接口/方法只负责一项职责
单一职责可以分为两类:
1. 类的单一职责
2. 接口的单一职责