OpenGL
epluguo
这个作者很懒,什么都没留下…
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OpenGL加载与显示Targa位图文件
这种图像格式在BMP格式的基础上添加了一个alpha通道,这非常有用,特别是在一些游戏设计里头。Targa文件格式也主要分为两个部分:头部跟图像数据部分。其中头部数据如下定义typedef struct tagTARGAFILEHEADER{ unsigned char imageIDLength; //标识(ID)数据项中的字符数 //0表示么有标识原创 2014-02-09 19:41:32 · 2186 阅读 · 0 评论 -
OpenGL加载、显示、截图、保存位图文件
1.加载与显示BMP位图文件位图,有时候也被称之为栅栏图、栅格图,是一种保存着图像每一位像素的格式。姑且这么说吧。以此相对的有矢量图,矢量图是用数学公式保存着每一点、每一条线条的方式来存储图像的。在windows操作系统中,我们都可以使用微软定义的bmp位图(Bitmap)文件。位图有压缩的,也有没压缩的。我们这里主要看没压缩的。Bitmap位图文件的结构主要由三部分组原创 2014-02-09 19:22:01 · 12083 阅读 · 5 评论 -
glext.h
OpenGL可以扩展,其API扩展必须得到其管理者-——OpenGL体系评审委员会(ARB)的认可。比如多纹理映射就是其中之一,因为不是OpenGL的所有实现版本都支持多纹理映射,所以它是一个可选择的扩展。在使用前,必须包含glext.h头文件,而在有些IDE里头,没有集合glext.h。我试着找了下,不知是大家用这些函数较少还是什么原因,似乎网上对其的讨论也不多。在这里就原创 2014-02-16 22:44:27 · 5666 阅读 · 2 评论 -
如何建立一个完整的游戏AI
原作者:Geoff Howland译者:akinggw转载 2014-07-29 19:13:52 · 2367 阅读 · 1 评论