春节H5案例怎么做?写春联、立flag、新年关键词等一大波创意形式给你灵感

又到了一年一度各大品牌的春节期间年终狂欢盛典,每逢这时候,品牌主们围绕春节过年、团聚主题进行营销宣传,品牌节日海报、视频铺天盖地,除了蹭一波热点之外,确实也让大家感受到浓烈的过年的气氛。

当然,这时候也少不了“H5”这个广告形式,今天我们就来盘点一下春节期间七种有意思的H5场景新玩法。

注:以下案例均使用 意派Epub360 专业H5工具制作。

场景一:写春联/福字/对联

《写春联过牛年》

创意玩法:写春联H5作品预设了多组春联,用户可以随机选择春联或自定义进行书写,写好之后可以生成一张春联的海报,朋友圈分享图片,非常契合春节写春联这个习俗场景。

技术解析:Epub360 画板+截屏组件
在这里插入图片描述

《写福字,过大年》

创意玩法:用户进入场景,点击毛笔进入写“福字”的界面,可以选择画笔的颜色进行书写,可以生成自己写的福字海报图片,快来展示你的墨宝吧。

技术解析:Epub360 画板+截屏组件
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《写字成诗模板》

创意玩法:需要用户写一个“春”字,并将“春”字拖入到任意一个空格,并点击确认,即可生成一首诗。

技术解析:Epub360 画板+拖放目标+序列帧

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《领对联啦~》

创意玩法:需要用户写一个“春”字,并将“春”字拖入到任意一个空格,并点击确认,即可生成一首诗。

技术解析:Epub360 幻灯+截屏

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场景二:立flag

《立个Flag | 从今年起,每年都做这件事》

创意玩法:用户可以随机选择几个flag,H5可以根据之前选择的内容生成您的专属flag海报。

技术解析:Epub360 幻灯+截屏

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《2020年的flag,再不立就来不及了!》

创意玩法:用户选择男女性别后,长按按钮,触发画中画画面切换,快速连贯的画面短时间内将所有画面在一个屏展示完。

技术解析:Epub360 画中画组件

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场景三:愿望清单

《愿望商店》

创意玩法:用户在一个愿望商店里可以选择不同价格的愿望,进行支付、签名,并生成带有自己选择的愿望商品的小票海报图片,这是一个比较综合的H5案例。

技术解析:Epub360 幻灯+参数变量+条件判断+画板+截屏

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《愿望清单》

创意玩法:用户在一个愿望清单里可以选择的愿望,并生成带有自己选择的愿望的海报图片,有点类似立flag的玩法。

技术解析:Epub360 幻灯+参数变量+条件判断+段落文本+截屏

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场景四:新年关键词

《2019我的新年关键词》

创意玩法:用户点击“获取新年关键词”,系统会随机分配一个关键词,用户可以长按换词,直到生成自己想要的关键词,生成新年关键词海报,近几年比较流行的玩法。

技术解析:Epub360 幻灯+随机数+条件判断+截屏

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《我的新年签H5模板》

创意玩法:用户输入自己的姓名,长按按钮,随机抽取一个新年签,生成新年关键词海报,与新年关键词玩法类似,也是近几年比较流行。

技术解析:Epub360 随机数+段落文本+截屏

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场景五:公司年会

《年会创意滑动邀请函模板》

创意玩法:用户在一个屏里连续向上滑动,画面会根据用户滑动的距离连贯的变化。

技术解析:Epub360关联控制+段落文本+截屏

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《【一镜到底】企业年会/汇报邀请函》

创意玩法:用户在一个屏里向上滑动,画面由小变大,纵向拉伸镜头,播放每一屏画面,点击屏幕可以暂停,十分适合企业年会等大事记事件展示。

技术解析:Epub360 一镜到底组件

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《企业年会滑动视差邀请函》

创意玩法:用户在一个屏里连续向上滑动,多层背景产生不同移动距离,视觉上有视差的效果。

技术解析:Epub360 长页面+layer容器+联动组件

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场景六:春节贺卡

《新年送祝福,来U局撒~》

创意玩法:模拟新年写明信片,寄信的场景,用户可以上传自己的图片和更换邮票,并生成明信片海报图片。

技术解析:Epub360 微信拍照+截屏组件

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《新年贺卡案例》

创意玩法:十分经典的新年祝福海报场景,用户可以上传自己的图片进行合成新年海报图片。

技术解析:Epub360 微信拍照+截屏组件

在这里插入图片描述

场景七:新年头像

《我的新年头像》

创意玩法:用户可以上传自己的图片,横向选择一个标签文字,并进行合成微信头像图片,与圣诞帽玩法一样。

技术解析:Epub360 微信拍照+截屏组件

在这里插入图片描述

《这个头像,真牛》

创意玩法:结合微信头像,可以调用微信头像,在用户微信上加一个装饰和文字,并进行合成微信头像图片,与圣诞帽玩法一样。

技术解析:Epub360 微信头像+截屏组件

在这里插入图片描述

好了,以上就是本期新年/春节的七个场景的一大波H5案例。

最后,祝大家牛年很“牛”!

转载请务必注明:本文来源于意派Epub360,案例中使用的新年/春节H5案例均为意派Epub360 工具制作。

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要在 H5 中调用 Unity 的原生方法,需要通过 WebGL 将 Unity 嵌入到 H5 页面中。下面是一个简单的案例: 1. 创建 Unity 项目并设置 发布 2. 在 Unity 项目中定义要暴露给 H5 的函数,并使用 [DllImport] 特性将其标记为导出函数。例如: ``` public class MyUnityScript : MonoBehaviour { [DllImport("__Internal")] private static extern void MyNativeFunction(string message); public void CallMyNativeFunction(string message) { MyNativeFunction(message); } } ``` 3. 在 H5 页面中插入 Unity Web Player,例如: ``` <div id="unityPlayer"></div> <script type="text/javascript"> var unityInstance = UnityLoader.instantiate("unityPlayer", "Build/UnityWebGL.json"); </script> ``` 4. 在 H5 中调用导出函数,例如: ``` <button onclick="unityInstance.SendMessage('MyGameObject', 'CallMyNativeFunction', 'Hello from H5!')">Call Unity Function</button> ``` 这里通过 UnityInstance.SendMessage() 方法调用了 MyUnityScript.CallMyNativeFunction() 函数,并将消息参数传递给它。 5. 最后在 Unity 中实现 MyNativeFunction() 函数,例如: ``` [DllImport("__Internal")] private static extern void MyNativeFunction(string message); void MyNativeFunction(string message) { Debug.Log("Native function called with message: " + message); } ``` 这样,当 H5 页面中的按钮被点击时,就会调用 MyUnityScript.CallMyNativeFunction() 函数,该函数又会调用 MyNativeFunction() 函数,并在 Unity 控制台中输出消息。
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