WebRTC 移动端的视频画面旋转问题

最近遇到一个比较有意思的问题,这里记录一下,免得日后忘记细节。

事情的起因是因为我们的技术团队做了一个合流的功能,就是把来自各种设备的多个视频流进行解码、按照一定布局(可以简单理解为画中画)重新构造新的视频帧数据再编码,最后转推CDN。这个合流没什么可说的,是一种常见的处理多流的手段。那么遇到了什么问题呢?来自移动端设备视频画面的方向问题。

大家知道,Android设备的取景器正向一般情况下是音量键那一侧,而非自然正向(竖着拿手机的正上方)。即取景器正向采集进来的画面,是需要旋转90°或者270°(前后置)才能使捕捉的画面按照自然正向显示。这部分知识大家可以自行上网搜索相关资料,例如:

Android 手机Camera Orientation问题的深入研究
Android Camera 踩坑

那么,为什么我们通过WebRTC native SDK开发的Android应用程序,视频画面到达桌面端Chrome浏览器、或者其他移动端设备,显示的是正确的呢?是不是WebRTC已经把采集画面,加上设备显示方向信息,对原始帧做了旋转后再编码发送的呢?

其实不然,在Android端,采集到的视频帧并没有旋转,之所以在桌面端Chrome显示正常,是因为有一个方向信息隐藏在RTP的扩展字段里,它的名字是:

urn:3gpp:video-orientation

请参考:https://www.iana.org/assignments/rtp-parameters/rtp-parameters.xhtml
如果你曾经分析过SDP信息,你会发现,各个端其实都有这项信息,例如下面是桌面端Chrome的:
在这里插入图片描述
所以真相是,接收端会根据存在RTP扩展字段里的这项信息来对解码后的图像进行旋转,以保证正确的显示方向,而不是在编码前就旋转了画面。

OK,回到文章一开始我提到的合流,我们遇到的问题。那就是合流那一方,在解码视频流时,并没有理会RTP扩展字段中的方向,直接对发来的视频帧进行了合屏,导致的结果就是,来自移动端的视频画面和Chrome中显示的不一致。例如,如果Android设备没有锁定方向,且竖着拿手机(音量键向右),Chrome中显示的是自然正向,而合屏显示的是向右:
在这里插入图片描述
OK,那么原因很清楚了,怎么解决?有两种方法:

方法一:修改合流端,即从RTP扩展字段中读取video-orientation来对视频帧进行旋转,以保持和Chrome及其他设备相同的显示方向

方法二:修改推流端,去掉video-orientation,直接对取景器采集到的视频画面进行旋转,然后再编码发送,接收端不需要理解video-orientation,直接解码显示(或解码后合屏再编码)就可以了。

两种方法都各有利弊,具体还要看应用场景。我们技术团队经过几次讨论沟通,最终选择了方法一。

到这里事情还没有结束,虽然选择了方法一,但我还是偷偷花了点时间验证了一下方法二,看看在推流端旋转后产生的结果是怎样的。

通过阅读WebRTC的代码,找到了WebRTC已经实现的对视频帧的旋转代码,位于:

\media\base\adapted_video_track_source.cc

摘抄代码片段如下(注,这里的代码基于 WebRTC M73分支,因WebRTC代码演变较快,可能未来不一定在这里了):

void AdaptedVideoTrackSource::OnFrame(const webrtc::VideoFrame& frame) {
  rtc::scoped_refptr<webrtc::VideoFrameBuffer> buffer(
      frame.video_frame_buffer());
  /* Note that this is a "best effort" approach to
     wants.rotation_applied; apply_rotation_ can change from false to
     true between the check of apply_rotation() and the call to
     broadcaster_.OnFrame(), in which case we generate a frame with
     pending rotation despite some sink with wants.rotation_applied ==
     true was just added. The VideoBroadcaster enforces
     synchronization for us in this case, by not passing the frame on
     to sinks which don't want it. */
  if (apply_rotation() && frame.rotation() != webrtc::kVideoRotation_0 &&
      buffer->type() == webrtc::VideoFrameBuffer::Type::kI420) {
    /* Apply pending rotation. */
    webrtc::VideoFrame rotated_frame =
        webrtc::VideoFrame::Builder()
            .set_video_frame_buffer(webrtc::I420Buffer::Rotate(
                *buffer->GetI420(), frame.rotation()))
            .set_rotation(webrtc::kVideoRotation_0)
            .set_timestamp_us(frame.timestamp_us())
            .set_id(frame.id())
            .build();
    broadcaster_.OnFrame(rotated_frame);
  } else {
    broadcaster_.OnFrame(frame);
  }
}

代码很简单,如果满足以下三个条件,就对视频帧进行旋转:

apply_rotation() 是真
frame.rotation() 不是 0
buffer->type() 是 i420

根据appliy_rotation()的实现顺藤摸瓜,它的值来自于 VideoSendStreamImpl 的构造函数,代码位于:

video\video_send_stream_impl.cc

摘抄赋值语句如下:

// Only request rotation at the source when we positively know that the remote
// side doesn't support the rotation extension. This allows us to prepare the
// encoder in the expectation that rotation is supported - which is the common
// case.
bool rotation_applied =
    std::find_if(config_->rtp.extensions.begin(),
                 config_->rtp.extensions.end(),
                 [](const RtpExtension& extension) {
                   return extension.uri == RtpExtension::kVideoRotationUri;
                 }) == config_->rtp.extensions.end();

注释说明了,只有你确定远端不支持rotation extension的情况下,再对source进行旋转请求。这正是我们上面提到的情况。

OK,如果想让rotation_applied为true,那么从find_if语句看到,在config_->rtp.extensions中就不能存在RtpExtension::kVideoRotationUri (这个常量值就是上面提到的 urn:3gpp:video-orientation)。我在这里加了日志,打印出来看到 rtp.extensions包含以下几项信息:

{uri: http://www.webrtc.org/experiments/rtp-hdrext/abs-send-time, id: 3},
{uri: http://www.webrtc.org/experiments/rtp-hdrext/playout-delay, id: 6},
{uri: urn:3gpp:video-orientation, id: 4}

显然,rtp.extensions中含有urn:3gpp:video-orientation,那么 rotation_applied 就是 false,继而 apply_rotation() 返回的就是false,就不会执行旋转。

第二个条件;frame.rotation() 不能是0,这个没有什么好解释的,如果设备方向未锁定,横屏处于取景器正向,不用做旋转,大家都相安无事,显示正常。

第三个条件,buffer->type()必须是i420。这个参考以下代码:

sdk\android\src\jni\android_video_track_source.cc

代码片段摘抄如下:

void AndroidVideoTrackSource::OnFrameCaptured(
    JNIEnv* jni,
    int width,
    int height,
    int64_t timestamp_ns,
    VideoRotation rotation,
    const JavaRef<jobject>& j_video_frame_buffer) {
    // 略过若干语句
    
    // AdaptedVideoTrackSource handles applying rotation for I420 frames.
 	if (apply_rotation() && rotation != kVideoRotation_0) {
    	buffer = buffer->ToI420();
    }
  }

可以看到,很显然,我们还是只需要保证rtp extension中没有video-orientation即可让 appliy_rotation()为true,buffer就会被转为 i420。

OK,让WebRTC帮助我们完成视频帧旋转,其实归根结底就是做一件事:去掉urn:3gpp:video-orientation

因为我只是做实验,所以用简单粗暴的方法,直接从以下位置拿掉了它:

media\engine\webrtc_video_engine.cc

RtpCapabilities WebRtcVideoEngine::GetCapabilities() const {
  RtpCapabilities capabilities;
  capabilities.header_extensions.push_back(
      webrtc::RtpExtension(webrtc::RtpExtension::kTimestampOffsetUri,
                           webrtc::RtpExtension::kTimestampOffsetDefaultId));
  capabilities.header_extensions.push_back(
      webrtc::RtpExtension(webrtc::RtpExtension::kAbsSendTimeUri,
                           webrtc::RtpExtension::kAbsSendTimeDefaultId));
  // 我注释掉了以下代码  
  // capabilities.header_extensions.push_back(
  //     webrtc::RtpExtension(webrtc::RtpExtension::kVideoRotationUri,
  //                          webrtc::RtpExtension::kVideoRotationDefaultId));
  // 省略若干代码
  return capabilities;
}

最后,编译WebRTC Android native SDK,放到工程里跑一下看下效果吧。

通过上面的方法,可以同时解决各个拉流端,包括合流端不支持解析video rotation信息的情况。

不过,在我的实验中,最后还是遗留了一个问题。如下图:
在这里插入图片描述
在H.264编码格式情况下,旋转视频画面后再去执行硬编码,在拉流端得到的图像色彩失真了。这个问题只在部分Android手机上发生(例如华为荣耀、Mate20 Pro),但在小米某旗舰机上是正常的。另外,如果把视频编码改为VP8,则在任何一款手机上旋转后,都没有这个问题(VP8是软编码)。所以我推断这个应该是和芯片类型有关系,华为芯片是海思,小米是高通。通过现象猜测色彩空间可能没有解析对,这个就需要花时间去看编解码相关代码了。

因为只是实验性质,加上上面提到的,我们技术团队准备从合流端统一解决,所以这个画面色彩失真的问题就暂时不打算投入时间继续研究了。如果有知道原因的朋友,欢迎告诉我。

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WebRTC是一种支持实时音视频通信的开源技术标准,用于在浏览器中实现点对点的音视频通讯。Spring Boot是一个用于开发Java应用程序的框架,提供了开箱即用的功能和优化,使得开发者更加轻松地构建企业级应用。 结合两者,我们可以利用Spring Boot来构建一个基于WebRTC视频通话应用。首先,我们需要使用WebRTC提供的API来处理视频流的传输和处理。Spring Boot可以提供一个服务器端应用程序,用于接收和处理客户端发送的视频流。 在Spring Boot应用中,我们可以创建一个控制器类,用于处理相关的请求和操作。客户端可以通过发送视频流的方式与服务器建立连接,并传输视频。服务器端则可以接收客户端发送的视频流,并进行一些处理,如前端展示、保存、处理等。 为了实现这一功能,我们需要在Spring Boot应用中集成WebRTC的相关库或框架,例如使用webrtc-java库或者使用Spring WebFlux框架来实现WebRTC的功能。 通过使用Spring Boot和WebRTC,我们可以很方便地构建一个实时视频通话的应用程序。无论是在网页上还是移动设备上,用户可以通过浏览器直接进行视频通话,而不需要安装额外的插件或应用程序。 总结起来,WebRTC是用于实现实时音视频通信的技术标准,而Spring Boot是用于构建Java应用程序的框架。结合两者,我们可以构建一个基于WebRTC视频通话应用程序,实现实时的音视频传输和处理。

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