设计模式
EQuaker
这个作者很懒,什么都没留下…
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设计模式 | 概述
一、设计模式的分类 总体来说设计模式分为三大类: 创建型模式:共五种,工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。 结构型模式:共七种,适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。 行为型模式:共十一种,策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。 二、设计模式...原创 2019-05-28 16:27:09 · 142 阅读 · 0 评论 -
设计模式 | 单例模式
写在前面 单例对象(Singleton)是一种常用的设计模式。在Java应用中,单例对象能保证在一个JVM中,该对象只有一个实例存在。这样的模式有几个好处: 1、某些类创建比较频繁,对于一些大型的对象,这是一笔很大的系统开销。 2、省去了new操作符,降低了系统内存的使用频率,减轻GC压力。 3、有些类如交易所的核心交易引擎,控制着交易流程,如果该类可以创建多个的话,系统完全乱了。(比如一...原创 2019-05-28 17:25:49 · 171 阅读 · 0 评论 -
设计模式 | 适配器模式
写在前面: 适配器模式(Adapter Pattern):将一个接口转换成客户希望的另一个接口,使接口不兼容的那些类可以一起工作,其别名为包装器(Wrapper)。适配器模式既可以作为类结构型模式,也可以作为对象结构型模式。在适配器模式中,我们通过增加一个新的适配器类来解决接口不兼容的问题,使得原本没有任何关系的类可以协同工作。 根据适配器类与适配者类的关系不同,适配器模式可分为对象适配器和...原创 2019-05-28 19:05:14 · 257 阅读 · 0 评论