网络通信:
底层遵循TCP/IP协议,在系统中以socket接口方式呈现
基于TCP协议的网络通信模型
服务端 客户端
创建socket对象 创建socket对象
准备通信地址(本机IP)+端口号 准备通信地址
绑定socket和通信地址 …
设置监听和排队的对象 …
等待客户端连接 连接服务端
重新分配新的socket对象+进程或者线程 …
接收请求 发送请求
响应请求 接收响应
关闭socket 关闭socket
使用到的函数
#include <sys/types.h> /* See NOTES */
#include <sys/socket.h>
int socket(int domain, int type, int protocol);
功能:创建socket对象
domain:
AF_INET 基于IPv4地址通信
type:
SOCK_STREAM 数据流协议
protocol:
返回值:成功返回socket描述符,失败返回-1
网络通信地址类型:
struct sockaddr_in
{
__kernel_sa_family_t sin_family; //创建socket时domain写什么就填什么
__be16 sin_port; //端口号(大端数据)
struct in_addr sin_addr; // IP地址(大端数据)
};
struct in_addr {
__be32 s_addr;
};
大小端数据转换函数:
#include <arpa/inet.h>
uint