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OpenGL
不二侬
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OpenG: 光照
1.绘制带有光照效果的场景; 2.场景包含3个茶壶,通过键盘1,2,3可以分别选中三个茶壶,然后用鼠标对每个茶壶进行分别的旋转; 3.使用点光源,点光源为白色,以白色的球体表示; 4.使用3个不同的点光源 i. 光源1的坐标设置在世界坐标系中,并围绕着三个茶壶的中心进行圆周运动; ii. 光源2 的坐标 设置在观察坐标转载 2015-04-26 23:12:58 · 398 阅读 · 0 评论 -
文章标题
VBO, PBO与FBO(二) 这是几篇好文链接:VBO: http://blog.sina.com.cn/s/blog_4062094e0100aluv.htmlPBO: http://blog.sina.com.cn/s/blog_4062094e0100alvt.htmlFBO: http://blog.sina.com.cn/s/blog_4062094e0100alvv.html*转载 2017-03-03 21:42:02 · 287 阅读 · 0 评论 -
按钮enter响应问题
现在有个对话框里面有个OK和Cancel绑定了accept和reject方法,在其他地方点击enter出现按钮响应情况。在失去焦点时候,这是默认按钮被选中状态。 // ui->btnOk->setDefault(false);//防止 // ui->btnOk->setAutoDefault(false); // ui->btnCancel->setDefault(false原创 2017-11-23 18:43:52 · 334 阅读 · 0 评论